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[Modern Tier] Merfolk

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Braids » 19 apr '14, 10:29

Ok grazie dei consigli. La mia side è questa:
3 letargo
2 kira, great glass-spinner
1 spellskite
3 relic of progenitus
3 hurkyl's recall
1 whiplash trap
2 tidebinder mage

Il metà in cui gioco è pieno di affinity, uwr e jund e si trova sempre qualcuno che gioca aura, infect e burn. Per cui ho dovuto fare una side così e mettere anche qualche spellskite di main.
Contro Pod entrano 3 letargo, 3 relic, 2 tidebinder e 1 whiplash trap, e rimangono 3 echoing truth e 4 spreading seas di main. Certo questo vuol dire fare un g2 con 24 creature, ma essere pieno di hate. Solo che, a quanto pare questa strategia non paga. Riguardo le gavony non le hanno mai usate contro di me, vincono sempre di combo. Di solito con le spreading seas blocco una terra verde, così dopo letargo non può calare gli accellerini tutte insieme. Ovviamente questa strategia non paga (altrimenti non sarei qui a chiedere consigli) così tanto quindi forse tolgo 1 letargo e 1 whiplash trap metto gli altri tidebinder e vado di aggro ignorante.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Thorgils » 19 apr '14, 14:45

Una carta molto carina vs pod e altri combo è Trickbind se siete mono u: questa aiuta molto (perde un pezzo, 2 vite e un turno), inoltre blocca un turno di twin se sta scombando e anche storm di Grapeshot, male che vada, se è in screw, lo si fa su una fetch.Come carta in side è molto carina, ma io ho riscontrato un pò di difficoltà nell'utilizzo dopo averla sidata (parliamo di qualche mese fa ormai, mi ricordo solo questa impressione), nel senso che spesso mi rimaneva morta in mano.


anche io ho provato trickbind perché mi sembrava il naturale equivalente dello stifle del legacy tuttavia ho riscontrato lo stesso problema: molto molto situazionale questo perché come tutte le spells non creatura che costano più di 1 ti obbligano alla scelta: giochi tritone o aspetti e ti tieni open di mana in attesa che l'avversario faccia qualcosa? (che potrebbe non fare) trickbind sulla carta è una bomba ma il suo utilizzo, che se va a segno anche solo una volta può essere decisivo, è davvero molto skill intensive... io dopo circa 3-4 mesi in cui la tenevo in side in 2 copie (ormai è passato un anno abbondante dal test) l'ho abbandonata ma giusto ieri sera un tipo che conosco e sta preparando un uwr control un po atipico ne stava cercando 3...
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Giam95 » 20 apr '14, 1:33

Ciao ragazzi primo torneo per me con i tonni ieri sera terminato in top8. Parto dal presupposto che comunque mi mancavano 3 cursecatcher e 2 mutavault alquanto fondamentali credo. Piccoli considerazioni che ho notato soffre parecchio tante ma tante rimozioni x questo ho pensato di mettere un kira in piu' in side. In top 8 perdo 2-0 vs affo veramente dura come match up, al g2 potevo dore la mia xche avevo tanta side in mano ma gli ha girato veramente bene con oppo moooolto fortunato XD tutto sommato devo sviluppare bene la side ancora:)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Malasorte » 24 apr '14, 0:53

che fare vs i Soffocamento che iniziano a spuntare sempre di più nelle side?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda kingfede » 24 apr '14, 8:07

Malasorte ha scritto:che fare vs i Soffocamento che iniziano a spuntare sempre di più nelle side?

Tenersi aperti per counter agili (Swan Song, Spell Pierce ecc.) e/o Echoing Truth da piazzare al momento giusto. Non credo servano contromosse ad hoc, per Soffocamento vale quel che vale per altre minacce difficilmente arginabili, come Ponte Intrappolante.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Disturbance » 24 apr '14, 17:34

Malasorte ha scritto:che fare vs i Soffocamento che iniziano a spuntare sempre di più nelle side?

Io ho messo come tech x1 di Oboro, Palace in the Clouds e Minamo, School at Water's Edge e gioco anche x4 Sea's Claim così, se la gioca, con 8 incanta landa un po' infastidisce anche a lui quella carta :D
Spoiler:
EDIT by Mod: firma non regolamentare. Buona lettura del regolamento.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Thorgils » 25 apr '14, 16:20

Malasorte ha scritto:che fare vs i Soffocamento che iniziano a spuntare sempre di più nelle side?


Tenersi aperti per counter agili (Swan Song, Spell Pierce ecc.) e/o Echoing Truth da piazzare al momento giusto. Non credo servano contromosse ad hoc, per Soffocamento vale quel che vale per altre minacce difficilmente arginabili, come Ponte Intrappolante.


this! secondo me questo è il principale punto a sfavore di questo mazzo, quello che non gli rende possibile essere un vero e proprio tier1. Quello che mi preoccupa non è chocke che ok ci da fastidio ma neanche più di tanto se abbiamo una fiala carica a terra e che comunque non ci impedisce di picchiare (probabilmente al terzo-quarto turno lo stiamo già facendo e piuttosto bene), ma carte come ponte intrappolante che ci costringe a concedere partite sulla carta già vinte TT_TT TT_TT
io ho sempre tenuto 2 copie di echoing truth di main per evitare di perdere partite da carte come ponte o worship ma troppe volte in altre partite mi sono ritrovato ste spell in mano e avrei preferito nmila volte un bel tritozzo, così ho deciso di toglierle del tutto dato che nessun tier 1 usa le suddette carte nè di main nè di side (almeno per ora) e se becco un mazzo come 8 rack semplicemente picchio più veloce che posso sperando di non dargli tempo di vedere ponte e se lo vede semplicemente mi rassegno a perderci!! se poi pensiamo al suddetto match bisogna dire che se anche avessimo echoing truth in prima mano ce lo farebbe scartare al 99,99% e quindi giocheremmo solo con la speranza di topdeccarlo (mamma che brutta parola) sapendo di doverci affidare a 2 carte su 53... per i counter vale lo stesso discorso: ne giochiamo troppo pochi per poter pensare di vederli al momento giusto e di tenerceli in mano :toasty:
diciamocelo o giochiamo maindeck 4 echoing truth o suchiamo da queste carte!!!!!!!!!!!!!!!

P.S. scusate lo sfogo ma le partite che si perdono contro un singolo palo sono davvero bruttissime :-_=:
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 29 apr '14, 22:59

ragazzi che ne pensate della mia lista?

4xsignore del tridente perlaceo
4xsignore di atlantide
4xmerrow reejerey
4xesperto della branchiargentata
4xcatturamagie
2xspellskite
2ximmagine fantasma
1xcomandante dall'elmo corallino
4xfiala eterea
4xvapor snag
3xspell pierce
2xsete di conoscenza
3xmari infiniti
16xisola
3xmutavault

Spieghiamo un po :D ... la cosa che più salta all'occhio è che non gioco thassa e master of waves...li ho giocati in passato, ma non mi hanno mai convinto a pieno, specie master, scende a 4 e sta li per i fatti suoi con le sue pedine e basta un rimbalzino o un sentiero e ci saluta, era forte quando c'era l'esplosione di jund , ma ormai jund è andato a diminuire tantissimo, quindi si può tornare alla classica lista aggro, punto due ... gioco 3 mutavault, per il semplice fatto che vederne due in mano iniziale e dover mulligare non è bello, ne tantomeno lo è pescarne uno quando si vuole calare un lord e non si ha il doppio u ... comandante dall'elmo corallino , lo gioco in mono copia perchè me ne basta vedere uno solo per rovesciare una partita e due sono troppo pesanti, 2 spellskite, bhe, lo reputo molto superiore a kira, possiamo usarlo di fiala istant per cambiare target, ferma molti mazzi contro cui non stiamo troppo bene, quali twin aure infect e ci aiuta un casino contro burn e wur che non sono match facili, insomma l'ho provata e non me ne sono mai pentito di averla, mi è sempre servito, da notare anche che migliora il match contro affo ridirigendo i segnalini del ravager e bloccando campione inciso, 4 vapor snag, bhe...carta fortissima...se il piano del passa isole non va in porto questa ci aiuta parecchio e fa anche danni, inoltre la si può usare in risposta a twin a kiki su angelo a melira insomma, come per spellskite ci salva dai combo del formato, inoltre contro wur lo useremo per salvare le nostre stesse creature in molti casi inoltre rimbalzare una terra animata o un goyf o roba con segnalini sopra non dispiace mai, sete di conoscenza, bhè si giocano 6 artefatti, e vedere una fiala dal terzo turno in poi ci fa bestemmiare parecchio, inoltre aiuta ripartenze post wratte, insomma siamo un aggro un peschino serve, e questo è il migliore scartando fiale viste tardi o spellskite e rifornendoci la mano di pesciolini o perchè no, eliminare pescate morte, credo che l'ultima da commentare sia immagine fantasma, bhe, copia i lord copia i finks ( ricordo che se copia finks non solo guadagnamo vite, non solo se muore ritorna, bensi possiamo scegliere anche un nuovo target magari un'altro finks .. che volete di piu ) copia silvergill , insomma spesso è il lord in più che ci fa chiudere, la sua fragilità è secondaria, è molto forte come carta quindi ci va, a causa della sua fragilità soltanto in due copie perche non vogliamo vederne piu di una a partita :D ... con la lista mi trovo bene , praticamente faccio top ad ogni fnm, prima giocavo una lista uw con anche sentieri e sejiri merfolk, picchiava molto di più e avevo una side ottima, ma avevo bisogno di soldi quindi ho venduto fetch e shockland e l'ho trasformata in mono u ottenendo comunque buoni risultati con la lista sopra citata :) A VOI I COMMENTI!
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Marcus » 1 mag '14, 15:00

La lista è buona, in ogni caso questo mazzo ha un core specifico e degli slot liberi da modificare in base al meta.. per quanto riguarda il Master of Waves sono d'accordo, nel meta attuale non è molto utile e ogni volta che l'ho giocato è stato una winmore. L'ho sostituito anch'io con due Immagine Fantasma, mollto più versatili e sfialabili a 2. La mia lista attuale è molto simile alla tua, con l'unica differenza che gioco 2 Cavern of Souls ed un Mari Infiniti a discapito del coralhelm commander.
Vorrei chiedere un parere ai più esperti di me: nel mio meta girano molti UWR, melira pod, affo e twin più altri mazzi sporadici tipo dredge, martyr et similia :) Mi aiutate con la side?

La mia lista è questa:

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Master of the Pearl Trident
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Phantasmal Image
2 Spellskite
4 Æther Vial
3 Spell Pierce
4 Spreading Seas
4 Vapor Snag
2 Thirst for Knowledge
13 Island
4 Mutavault
2 Cavern of Souls


è mollto più esplosiva rispetto alla lista ovino che giocavo pre-ban (c'erano mollti jund) e le immagini fantasma sono immense, insieme ai mari infiniti che infastidiscono tutti. Le due grotte delle anime servono per evitare counter molesti, dato che nel mio meta i mazzi control spuntano come funghi, ed i vapor snag sostituiscono le Echoing Truth poichè mi sono accorto che nel 90% dei casi le utilizzavo per rimbalzare creature. Inoltre gioco 19 terre invece di 20, perchè con fiala e senza master of waves sopportiamo bene le poche terre. La mia side attuale è questa:
2 Relic of Progenitus
2 Torpor Orb
3 Pithing Needle
1 Spell Pierce
3 Echoing Truth
2 Hurkyll’s Recall
2 Steel Sabotage

voi come la fareste?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 2 mag '14, 0:58

Marcus ha scritto: La mia side attuale è questa:
2 Relic of Progenitus
2 Torpor Orb
3 Pithing Needle
1 Spell Pierce
3 Echoing Truth
2 Hurkyll’s Recall
2 Steel Sabotage

voi come la fareste?


wow giochiamo praticamente lo stesso mazzo :o lol .... comunque la side non so il meta che gira da te, ma hai comunque una side quasi uguale alla mia solo che io non gioco gli steel sabotage la mia è questa :
3 torpor orb
2 richiamo di hurkyll
2gabbia del becchino
2ago spinale
2verità riecheggiante
1mari infiniti
3dispel
anche io prima giocavo le reliquie , ma essendoci melira kiki e vari wur ho optato per le gabbie, molto più performanti contro quei mazzi in quanto bloccano sia pod che la scombata a melira e bloccano pod a kiki e snap caster a wur , inoltre forti anche contro storm , torpor orb ne gioco 3 perchè contro combo non stiamo troppo bene e DOBBIAMO vederli i soli vapor snag non bastano, richiamo vabbè ottimo contro affinity , ago spinale lo metterei anche nel caffè, ma 3 slot sono troppi, ago è quella carta in più che blocca vari mazzi ma non dobbiamo averne troppi, sostituirei un ago con un torpor orb, mari infiniti per tron e wur ma a te il problema non c'è in quanto ne hai gia 4 in main, dispel , bhe è troppo troppo forte contro wur che non è un match facile specie la versione piena di botti, di solito tolgo le immagini e una sete per mettere dentro 3 dispel ...mi ribaltano le partite contro wur.. poi non so dimmi un po i mazzi che ci sono li da te
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