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[JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Melves » 9 apr '14, 18:02

Thorgils ha scritto:non necessariamente bisogna caricarlo di segnalini +1/+1 con l'abilità eroismo, anzi lo sconsiglierei vivamente... qualcuno conosce un modo veloce per mettere 5 segnalini +1/+1 su una creatura? se qualcuno riesce a trovare una risposta a questa domanda probabilmente un utilizzo potrebbe trovarlo (se si crea ricorsione poi i turni infiniti arrivano e come!) altrimenti rischia di rimanere nei raccoglitori per anni e anni fino a quando non si troverà risposta alla suddetta domanda....


Beh, se si parla di modern, la prima carta utile all'abbisogna è increasing savagery. Che ha anche il vantaggio del flashback.
Prima la si gioca di mano si mettono 6 segnalini (5+1 per eroismo ), si rimuovono i 6 segnalini e si gioca un turno addizionale.
Poi si page il prezzo di Flashback, si mettono 11 segnalini (10+1) e si turni addizionali se ne giocano 2.
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda The King of Squid » 9 apr '14, 20:15

Guarda, sembra quasi fattibile! ^^
Sai che ti dico, aspettiamo Krufix a sto punto: poni che il dio blu/verde ci viene in soccorso, fra lui, l'incantesimo e sta mini cosa potrebbe andare a finire che ci viene fuori il deck modern!
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda diegottantuno » 9 apr '14, 21:51

Blessings of Nature miracolata mette 4 segnalini più quello di Heroic fanno 5, e poi si gioca l'altro turno (parlo ovviamente di Modern).
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda kyogre » 9 apr '14, 23:03

Io in settimana inizierò a testare questo omino in t2, chi ha voglia di darmi una mano si faccia vivo, visto che di questo t2 so poco e niente :D
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Baciccio » 10 apr '14, 3:24

diegottantuno ha scritto:Blessings of Nature miracolata mette 4 segnalini più quello di Heroic fanno 5, e poi si gioca l'altro turno (parlo ovviamente di Modern).

Miracolare per fare turni extra c'è temporal mastery. E non si gioca nonostante basti come singola carta... idea bocciata :/
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda jack lotus » 10 apr '14, 9:31

Thorgils ha scritto:non necessariamente bisogna caricarlo di segnalini +1/+1 con l'abilità eroismo, anzi lo sconsiglierei vivamente... qualcuno conosce un modo veloce per mettere 5 segnalini +1/+1 su una creatura? se qualcuno riesce a trovare una risposta a questa domanda probabilmente un utilizzo potrebbe trovarlo (se si crea ricorsione poi i turni infiniti arrivano e come!) altrimenti rischia di rimanere nei raccoglitori per anni e anni fino a quando non si troverà risposta alla suddetta domanda....

il modo più immediato è esiliare golia di pontemorto dal cimitero, però avviene a metà match... se no in t2 mi viene in mente vorel del clade del carapace , ma richiede comunque un segnalino già presente (attivati assieme fanno 2 turni XD )
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Hot Rats » 10 apr '14, 9:59

modern: varolz, lo sfregiato+ ombra di morte+ questo. 13 segnalini +1+1 2 turni extra XD una combo di 3 carte e molto fragile :P
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda bubba » 10 apr '14, 16:03

ok, per la serie "fantamagic", la combo si fa partire con sage of hours equippato con doppio adattamento forzato, quando si cala Ajani, Mentor of heroes la partita è finita. Servono tutoraggi e nebbie per proteggere noi e saggio/ajani fino alla scombata. Si chiude di saggio reso imbloccabile con elmo del predone o qualche altra carta che ora non mi viene in mente.

ripeto... si parla di "fantamagic"

bubba :B:
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