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[JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Diablo » 9 apr '14, 6:18

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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda kyogre » 9 apr '14, 6:55

Veramente bello e divertente, mi piace un sacco. Sicuramente è troppo lento e rischioso da attivare per l'eternal (un Time Warp a caso fa lo stesso lavoro con uno sforzo minore), ma in t2 va in combo con il nuovo Ajani e Incubazione di Krasis per fare turni infiniti (e di conseguenza pv infiniti, ajani si carica mentre il Saggio prende un counter in più ad ogni turno grazie ad heroism. Ogni 5 turni guadagnamo 100 pv.) anche al t6 se si è rampato una volta, non malissimo. Qualche test lo può meritare imho: Ajani ci aiuta addirittura a tutorarci gli altri due pezzi di combo.
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda LeoOfTheVeil » 9 apr '14, 7:45

Mitica bomba....se, Ahahaha :- )

Ma li pagano di più se le mitiche non le fanno mitiche? Invece di bannare drs, pod (futuro) o snap(futuro) perché non sfruttano gli slot delle mitiche per potenziare i t1.5?

scherzi a parte è vanillosissima e ha un effetto da 4fun. purtroppo.
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda kingfede » 9 apr '14, 8:17

Quella combo con Ajani non funziona ragazzi, se non per il fatto di dare tre segnalini +1/+1 ovviamente. Dal regolamento di Magic:

Nell’epico mondo di Theros, talvolta sono necessari eccezionali atti di eroismo per sopravvivere. Eroismo è una parola per definire un’abilità che appare in corsivo all’inizio di abilità che si innescano ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la creatura con l’abilità eroismo. (Una parola per definire un’abilità non influisce sulle regole.)

Ovverosia: Heroic triggera quando è una magia a bersagliare la creatura, NON un'abilità. Se bersaglio Saggio delle Ore con il +1 di Ajani, Mentor of Heroes riceverà i suoi segnalini e stop, niente heroic. Dubito comunque che vedremo molti turni doppi causati da questo signorino... :)
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda kyogre » 9 apr '14, 9:17

kingfede ha scritto:Quella combo con Ajani non funziona ragazzi, se non per il fatto di dare tre segnalini +1/+1 ovviamente. Dal regolamento di Magic:

Nell’epico mondo di Theros, talvolta sono necessari eccezionali atti di eroismo per sopravvivere. Eroismo è una parola per definire un’abilità che appare in corsivo all’inizio di abilità che si innescano ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la creatura con l’abilità eroismo. (Una parola per definire un’abilità non influisce sulle regole.)

Ovverosia: Heroic triggera quando è una magia a bersagliare la creatura, NON un'abilità. Se bersaglio Saggio delle Ore con il +1 di Ajani, Mentor of Heroes riceverà i suoi segnalini e stop, niente heroic. Dubito comunque che vedremo molti turni doppi causati da questo signorino... :)


E quindi? Ajani mette tre counter, krasis incubation triggera heroic, attiviamo l'abilitá dell'aura e siamo a 6 counter. Li togliamo e giochiamo un altro turno.
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda The King of Squid » 9 apr '14, 9:20

Si, ma è una combo che costa "solo" sette mana e 3 colori e che pure rampando vedo dura riuscire a fare prima del sesto... il tutto poi probabilmente per limitarsi ad attaccare 2 volte perchè non hai mana per altro. Boh!
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Thorgils » 9 apr '14, 9:21

non necessariamente bisogna caricarlo di segnalini +1/+1 con l'abilità eroismo, anzi lo sconsiglierei vivamente... qualcuno conosce un modo veloce per mettere 5 segnalini +1/+1 su una creatura? se qualcuno riesce a trovare una risposta a questa domanda probabilmente un utilizzo potrebbe trovarlo (se si crea ricorsione poi i turni infiniti arrivano e come!) altrimenti rischia di rimanere nei raccoglitori per anni e anni fino a quando non si troverà risposta alla suddetta domanda....
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Magisternox » 9 apr '14, 10:23

Fuffolosa , tranne che in commander dove scomba e si combina con una valanga di carte verdi (giusto un paio :Ferocia Crescente;Idropone Vigeana , la prima ci dà 3 truni , la seconda 1 ma deve solo entrare prima di questa) ; al di fuori del commander (dove c'è il tempo per sfruttare sta carta) è ingiocabile , troppo aperta alle rimozioni e non ci sono effetti abbastanza economici per sovraccaricarla di segnalini (potessimo mettere 5 segnalini +1/+1 rapidamente al 3° truno ci sarebbero delver un pò ovunque che volano pompati per fare un esempio) . In soldoni mitica fuffa senza senso (il flavour poi ?)...
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Ravenard » 9 apr '14, 10:28

ci voglio fare un mazzo fuffa con Viral Drake e Thrummingbird giusto per il gusto di dargli segnalini (e darglieli lentamente) XD
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Re: [JOU] Saggio delle Ore / Sage of Hours

Messaggioda Vexac » 9 apr '14, 14:53

oddio, è una delle carte più belle che abbia mai visto <3.<3 <3.<3

davvero, un tizio che gira degli orologi a manovella (stile pubblicità della Omega), che può fare una marea di turni solo rimuovendo dei segnalini, che può mettersi se bersagliato lo trovo... spettacolare :o

Competitivamente non vedo molto, se non la già citata combo dei turni infiniti con 7 mana e 3 permanenti (un po' pesantuccia, ma fattibile, a dire la verità), ma mi sembra difficile per lui vedere gioco competitivo...
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