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[Modern Tier] Azorius Control

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda alenquer » 2 mar '14, 22:06

Hot in questi test che hai fatto, come era composta la tua side?
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Hot Rats » 3 mar '14, 8:12

alenquer ha scritto:Hot in questi test che hai fatto, come era composta la tua side?

così:
x2 molten rain
x2 wear
x2 nodi porfirei
x1 esplosivi ingegnerizzati
x1 supreme verdict
x2 anger of the gods
x2 ombra del dubbio
x1 counterflux
x2 relic of progenitus
x1 ajani vendicativo

Non mi convincono la monocopia di ajani, anche se forte, e le relic of progenitus...
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Vexac » 3 mar '14, 10:25

Per quanto testiate, fate attenzione a non snaturare il mazzo apposta per reggere aggro... E' normale che un control le prenda da aggro, per quello c'è la side... Io, personalmente, non ne giocherei tante di anger of the gods, perchè rimane pur sempre una non-wratta a velocità stregoneria :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda alenquer » 3 mar '14, 10:52

secondo me anger of the gods ci sta in questo meta perchè, almeno dalle mie parti, c'è un' invasione di pod. Io troverei posto per 1o 2 threads of disloyalty. In alcuni mu cambiano veramente la partita!
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Re: [Modern Sviluppo] UW Miracle

Messaggioda Giammy » 7 mar '14, 1:20

Ho letto che non vedete di buon occhio noxious revival, pero sarei curioso di sentire le vostre critiche su questa lista (che mi e venuta in mente mentre ero sbracato sul divano dopo la prima partita a calcetto del 2014)...
4 terminus
2 supplicare gli angeli
4 counterbalance

4 snapcaster mage
2 noxious revival
4 serum visions
4 telling time

4 path to exile
4 remand
3 cryptic command

1 crogiolo dei mondi

4 celestial colonnade
4 seachrome coast
4 misty rainforest
3 scalding tarn
2 hallowed fountain
1 breeding pool
2 tectonic edge
1 horizon canopy
2 island
1 plains (intutorabile da fetch ma non so come risolvere il problema)


La strategia del mazzo è guadagnare tempo con remand e aggiustarsi un po le pescate nei primi turni fino a che non si gioca balance e si locka l'oppo rimettendo in cima manipolatori con revival o carte del costo giusto per counterare le sue spell...

GROSSA PECCA e me ne sono accorto subito infatti vorrei consigli mancanza assoluta di spell con cmc 3 quindi non possiamo sperare di counterare di balance un qualsiasi drop a 3...

Vi ho detto in che circostanze è "nato" il mazzo quindi non aspettatevi la side :D

Aspetto con ansia consigli :)

PS. Volevo inserire 12x brainstorm... Dite che posso farlo?
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Re: [Modern Sviluppo] UW Miracle

Messaggioda Zitrone » 7 mar '14, 10:53

Da quanto ho testato questo mazzo su mws, mi è venuto il callo nel perdere 2-0 (anche contro mazzi fuffa XD )

Capisco la strategia di mazzo, ma se fate è considerato troppo lento, UW miracle non ha minimamente speranza in modern, mi spiace :)

Ad ogni modo, anche se mi scoccia ammetterlo, una delle liste migliori che ho visto in questo post è quella di Legolax, altrimenti uno splash di rosso è fondamentale. Entrambe però c'è da dire che sono liste che non necessitano obbligatoriamente dei miracoli, e quindi diventano dei semplici UW e UWR control, archetipi di gran lunga migliori. Ad esempio: perché dovrei mettermi a giocare una Thassa (che quando entra non fa niente) piuttosto che giocare mana open per counterare o giocare geist che è molto più aggressivo al turno 3? E perché giocare terminus che devi sculare al momento giusto piuttosto che Anger of the Gods (o supreme verdict nel caso di UW) che calo quando mi serve?
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Drake92 » 7 mar '14, 12:14

Creatures
1 Vendilion Clique
4 Snapcaster Mage

Instants
1 Remand
2 Spell Snare
2 Sphinx's Revelation
3 Cryptic Command
3 Electrolyze
4 Lightning Helix
3 Mana Leak
3 Path to Exile
4 Lightning Bolt

Sorceries
2 Supreme Verdict


Planeswalkers
1 Ajani Vengeant
1 Gideon Jura

Artifacts [1]
1 Batterskull

Lands [26]
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
3 Arid Mesa
3 Island
4 Scalding Tarn
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade

Side
2 wear/tear
2 stony silence
1 anger of god
1threads of Disloyalty
1 celestial purge
1 Enginereed explosive
2 Counterflux
2 relic of progenitus
2 Molten rain
1 combust


ragazzi che ne dite sono arrivato a questa versione control :* sono indeciso se mettere un counter in più e magari tirar via un helix o portare a 2 le vendilion. D:
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Zitrone » 7 mar '14, 14:15

Apparte gideon e verdetti, trovo che sia molto performante ;) ma dipende dal tuo meta. Gideon personalmente non mi piace proprio come carta. Poi se il tuo meta è invaso da pod, fuori verdetti e dentro anger. Se è invaso da zoo, va bene così, magari relegandone uno in side. Se è invaso da combo/control, via tutti e dentro 1 mana leak e 1 vendilion. Se è misto, fai te XD

@Hot Rats: Molten Rain non è da control. Se ci sono dei tron nel tuo meta metti sowing salt al limite, altrimenti toglile per qualcosa di più performante ;)
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Hot Rats » 7 mar '14, 17:19

infatti la mia lista si avvicina molto al midrange ;) anche se io la trovo una carta più performante di SS perchè fa anche 2 pizze che non sono poche in un mazzo pieno di botti :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] UWR Control

Messaggioda Drake92 » 7 mar '14, 17:53

Diciamo che nel mio meta ce tipo 1 zoo, merfolk, affinity e qualche uwr. Melira ne ho visti solo uno fino ad ora:)
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