Buonasera a tutti! è quasi con un pizzico di emozione che torno ad esprimere un piccolo commento su questo fantastico sito, sicché son passati anni, direi un paio, dall'ultima volta ch'io ebbi modo di entrarvi.. ahimè il lavoro, lo sport e (soprattutto) una fidanzata dispotica mi han per tutto questo tempo allontanato dal mio passatempo preferito.
E qual miglior modo di consolare un cuore affranto se non quello di spendere in una botta sola 900 euro di mazzo tra
tarmogoyf,
scalding tarn e
snapcaster mage? Tralasciamo la facile ironia, sono davvero contento di esser tornato a giocare, soprattutto nel momento cui tale rientro coincideva con l'ultimo ban annunciato, cambiando di fatto il metagame come lo ricordavo. Indi per cui, tra uno jund in crisi mistica, un Trono che non mi ha mai fatto impazzire, uno Splinter Twin "bastardo" col verde ed il classico controllone a base UWR la mia scelta non poteva che ricadere su quella ch'io considero una delle combinazioni di colori più avvincenti, il RUG.
Scrivo questo piccolo sunto vuoi per trascorrere il tempo, vuoi per dar un pizzico di visibilità ad un mazzo che non è stato più calcolato: i miei dati sono frutto di tornei dal vivo, in negozi ove il meta tende ad essere sempre variegato, indi ottimo per provare.
Prima, doverosa premessa: esattamente come lo ricordavo il mazzo sa essere ancora estremamente competitivo, e questo è un bene. Seconda, fondamentale, premessa: sempre come ne avevo memoria, il mazzo è decisamente difficile da giocare, e questo sembrerebbe offrire una parziale spiegazione sul perché tenda ad essere oggigiorno snobbato nei tornei "che contano". Eppur si mostra solido, capace di acrobazie circensi, fuochi pirotecnici degni di un Burn e giocate da capogiro: un mazzo di cui innamorarsi, tra i più tosti da maneggiare, ma affascinante. Di seguito posto la mia lista, ed un piccolo resoconto dei vari match up tenuti onde mostrarne la bontà ed il valore. Sono imparziale, per cui ammetterò quando saremo favoriti (quasi mai) e quando clamorosamente sotto (altrettanto difficile).
Terre 21
6
Island1
Forest1
Mountain4
Misty Rainforest4
Scalding Tarn2
Breeding Pool2
Steam Vents1
Stomping GroundCreature 15
4
Delver of Secrets4
Tarmogoyf4
Snapcaster Mage3
Vendilion CliqueIstantanei 18
4
Lightning Bolt3
Mana Leak1
Remand2
Spell Snare2
Spell Pierce2
Burst Lightning2
Cryptic Command2
ElectrolyzeStregoneria 4
4
Serum VisionsArtefatti 2
2
Vedalken ShacklesSIDE
3
Combust2
Ancient Grudge3
Blood moon2 [CartaThreads of Disloyalty][/Carta]
3
Trickbind1
Pithing Needle1
DepriveLa lista è classica: cercando tra i vari mazzi che han fatto risultato scopriamo che i soli slot personalizzabili siano quelli inerenti l'uso più o meno massiccio (se non assente) del
Remand, il tipo di meta per cui puntare su
Spell Pierce piuttosto che su
Spell snare (solitamente giocati 2 e 2), sul mono
Dismember onde liberarsi da subito di molesti bestioni fuori da ogni botto... Anche il parco creature è soggetto a ritocchi minimi: si giocano 14-15 creature, e nel caso della quindicesima si omette una
Vendilion Clique in favore di un
Grim Lavamancer o un
Scavenging Ooze, oppure con lo slot vuoto venutosi a formare si inserisce un istant come il
Dismember di cui sopra.
Circa la side:
Combust e
Ancient Grudge sono slot arcinoti, interessante piuttosto notare il rialzo (anche economico) della celeberrima luna: vuoi perché anche Zoo ne abusa di main, è tornata dopo il ban dello sciamano ad essere un serissimo palo per molti mazzi. Il tocco personale è rappresentata da
Trickbind, carta cui sono devoto essendo io amante del più famoso
Stifle: la meccanica è la stessa, ma pur pagando un mana in più (cosa non del tutto marginale..) possiamo vantare di un succoso battibaleno. Quanto questa carta possa essere molesta non immaginate: bloccare una
Liliana of the veil sarà il minore degli utilizzi; pensiamo al danno irreparabile inferto a mazzi incapaci di attivare la loro fetch, all'annientatore di un Emrakul paralizzato che potrebbe salvarci la vita, ad un Storm interrotto, ad un
Batterskulll sceso morto e capirete il perché di ben tre slot solo per lei.
Match up:
Jund: nel 2012 Jund aveva la sua bella
Bloodbraid elf, nessun
Deathrite Shaman o
Abrupt Decay, e Rug contro siffatta versione di jund faceva sfracelli. La stampa della due carte sopracitate ha decisamente invertito la tendenza: troppo difficile incastrarlo di luna, troppo complicato gestire una Liliana di secondo, troppo incisivo l'abrupt; Rug sparì dai radar. Ad oggi la situazione potrebbe cambiare: certo, l'istant incounterabile resta un dito nel didietro non indifferente, eppur il mazzo ne è uscito rallentato, più goffo di come lo ricordavamo, non per questo da buttare, ANZI... solo che una partenza mana delver, se non risolta, lo fa letteralmente a pezzi. Mettiamola così: G1 lui soffre i nostri insetti, counter e botti tanto quanto noi possiamo patire i suoi scartini; Liliana se entra è un problema non da poco, perché ci leva un preziosissimo turno nel tentare di farla fuori,
Dark confidant è una minaccia che dev'essere immediatamente rimossa, onde evitare che lo svantaggio di carte ci uccida. Anche lo
scavenging ooze ci fa sudare: leva possibili bersagli per il nostro mago, spompa il goyf, gli fa guadagnare vite, un incubo! Il segreto di questa sfida è di metter pressione al nemico prima che riesca a metter su abbastanza mana da colpirci con le sue terre animate, un asso nella manica del jund, che però ha il demerito di rallentarlo: spesso si chiude di burn o di catena.
G2 Le lune fanno il loro sporchissimo lavoro: se non le scarta possiamo ritenerci ad un passo dalla meta. Quanto al resto avremo levato le catene per inserire fili da indirizzare sui suoi goyf/ooze, ed ago per paralizzare Lili.
Trickbind sa essere davvero sfiziosa.
Attenzione alla variante Rock pura, quella BG: più difficile da incastrare, i nostri counter devono essere usati alla perfezione onde evitare di restare senza risposte.
Affinity: Perfettamente gestibile già dal primo game; ovviamente lui non è un tier 1 per caso, e non mancherà di ribadire questo concetto sbattendoci davanti una delle sue solite partenze a razzo. Senza contare che anche lui gioca di scartini, il che potrebbe causarci non pochi problemi. Ad ogni modo Goyf e creature evasive si dimostrano un problema non da poco per i suoi robot (sempre siano sprovvisti di placca,ovviamente) ed i nostri numerosi botti, ben otto, uniti ai nostri dieci counter gli fanno non poco male. Di side Grudge e Trick (da giocare magari su terre animabili) lo rendono ancora più mansueto. Match Favorevole.
Splinter Twin: Altro mazzo cui contro Rug ha una buona reputazione: partire con delver e tenersi al contempo mana opened per neutralizzare possibili pezzi della combo è la chiave di volta del match: non lesiniamo ad ogni modo dei botti, ottimi per pulire il board visto che il mazzo ora tende a giocare come noi di "tempo". G2
combust e
deprive tutta la vita: se gioca pure Goyf,
Trickbind sulla fetch per non lasciargli recuperare il verde.
Trono: Eh beh, qui si va sul pesante; previa sfortuna del nostro avversario (e per sfortuna parlo di mulligan multipli od un paio di turni persi nell'assemblare il trio di terre) questa è una sfida dove o partiamo di delver/goyf sparando in faccia ogni nostro botto, o al primo Wurmcoil possiamo anche ammucchiare in allegria. G2 entrano ovviamente le lune, e i tre Trick per impedirgli di passare a rassegna il grimorio o attivare effetti molesti di qualche sua carta strana. Ribadisco che fermare annientatore di Emrakul possa essere vitale, anche se, teoricamente, noi dovremmo essere abbastanza bravi da chiudere prima che lui possa riuscire a calarlo. Criptico utile per rimbalzare in mano le terre alla fine del suo turno.
UWR: il mazzo che gioca il mio amico, nella sua versione più controllosa, è un mazzo che dominiamo felicemente. Una carta come
Spell Pierce ci consente di mazzuolarlo in santa pace difendendo il nostro bestiario dai suoi patti/helix/counter, e la
catena vedalken, se entra, rischia seriamente di ipotecare la partita in nostro favore. Anche g2 c'è di che sbizzarrirsi: combust per possibili
Baneslayer Angel ed i soliti colonnati, lune per fare automaticamente GG. Questo è un Match che si vince. La sola versione di UWR in grado di darci del filo da torcere è quella coi delver, decisamente più agile ed aggressiva, soprattutto munita dei tremendi
geist of saint traft, gestibili (parzialmente) solo di catena.
Tribal Zoo: Accellerini e tigrotte sono da sparare a vista, le sue
lingering souls da rimuovere con
electrolyze; la grande fortuna è che il mazzo sia tendenzialmente autolesionista di suo, indi una chiusura Burn sarà eccellente per lui. La seconda partita lo vedrà sicuramente munito di carte contro le nostre catene/lune, indi per cui suggerirei di non giocarle per inserire i più comodi Trick... principalmente per non fargli cercare i colori giusti, ma anche per neutralizzare le abilità di qualche palo grosso come Thrun (possiamo non farlo rigenerare) o la pedina vivente del
Batterskull (se la gioca, ovviamente).
Pod: Match up complesso; se impedito di giocare capsula o corda, lui tenterà la via dell'aggro. Sarà per questo necessario avvalersi di Delver e Vendilion per volargli sopra e relegare Goyf o al limite Snap al ruolo di muro.
Electrolyze in questo genere di match fa il suo sporco lavoro: ovviamente teniamo i counter più forti per le sue spell più incisive.
G2 si fa tosta: generalmente sida
lingering souls,
voce della rinascita e
Thalia, guardian of Thraben, tutte carte capaci di mandarci al manicomio. Sarà necessario rincarare la dose di botti sui suoi accellerini, tentare la via della luna per incastrarlo e, qualora non bastasse, appoggiarsi a trickbind per gli effetti delle sue creature. Match equilibrato, se la sfortuna non ci coglie.
Questo il mio piccolo rescoconto: se qualcuno avesse di che consigliare migliorie, le accetto volentieri!