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[Modern Sviluppo] Norin il Diffidente

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Steamflogger Boss » 3 feb '14, 10:47

Twin e kiki pod(principalmente).
Le Auriok provale, sono di un altro pianeta rispetto alle soul sisters.

EDIT: Ora lo splash nero ottiene una cosa sgravata come bitterblossom. Proprio ora che avevo trovato un bilancio fra le carte.... cioè fa la stessa cosa che fanno Norin e camera(Norin + camera sono il doppio più veloci però le fatine volano), da sola. Magari al posto delle lingering?
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda loryer » 3 feb '14, 15:56

Ma in modern non è bandita Bitter?
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Masked00 » 3 feb '14, 15:59

loryer ha scritto:Ma in modern non è bandita Bitter?

L'hanno appena sbannata insieme alla Wild Nacatl e in compenso hanno bannato Sciamano Letalmago. Trovi tutto in Prima Pagina e Anteprime.
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda loryer » 3 feb '14, 16:08

8O Incredibile! Ma Bitter è troppo estrema!! Vabbe, comunque grazie delle dritta
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Kgng11 » 3 feb '14, 16:15

loryer ha scritto:8O Incredibile! Ma Bitter è troppo estrema!! Vabbe, comunque grazie delle dritta


Ok ragazzi! Un motivo in più per giocare il pacchetto ranger di eos + loyalist.
Come stanno andando i test tricolor?
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda -bat » 3 feb '14, 16:58

Souls sister + blossom
blossom + purphoros
blossom + loyalist

Mi sa tanto che bisognerà giocarlo necessariamente in tricolor
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Steamflogger Boss » 3 feb '14, 17:02

Bene, tranne Tron e auree gli altri stanno tutti equilibrati/buoni per noi. Però adesso cambia tutto: bisogna vedere come cambierà Jund, che nuovi tier si affermeranno(zoo non sarebbe troppo un problema), usare o no la falkenrath? ma soprattutto: la usiamo anche noi BB? Con le Souls/auriok caliamo gratis le pedine, e possiamo permetterci anche più BB in campo contemporaneamente, fa da Norin + camera da sola, se circoleranno tante BB creiamo paranti volanti e lasciamo che l'oppo perda per l'autoburn di BB. Però boh mi pare ridondante, il mazzo gira bene per ora.
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Baraduk » 3 feb '14, 19:22

Io sto ragionando sul rimuovere le falkenrath per mettere bitterblossom e loyalist.

Ho bisogno di test su cockatrice per vedere come và, ma mi sembra una prospettiva molto interessante, magari in 2x/3x...

Le Lingering "guadagnano" che c'è meno roba che può toglierle prima di giocarne il flashback.. Quindi magari si potrebbe ridurne il numero a 2, io già ne giocavo 2 quindi penso che si possa fare..

EDIT:

Vi giro la mia lista, attualmente va provata (ancora non ho fatto playtest se non in solitario per vedere se girava).

L'unica cosa che noto è che facendo molte pedine (bitterblossom e lingering) purtroppo si perde un po' l'effetto della camera, che nella versione pre-sban si attivava anche con le creature che giocavi dalla mano.

Vi do la mia lista, poi vedo di spiegarvi alcune scelte:

4 Norin the Wary
3 Soul's Attendant
3 Soul Warden
3 Dark Confidant
2 Mentor of the Meek
2 Auriok Champion
2 Purphoros, God of the Forge

4 Genesis Chamber
3 Bitterblossom
2 Spear of Heliod

4 Lightning Bolt
2 Lingering Souls
2 Path to Exile
3 Zealous Persecution

3 Arid Mesa
3 Marsh Flats
2 Sacred Foundry
2 Godless Shrine
1 Blood Crypt
1 Eiganjo Castle
2 Cavern of Souls
4 Plains
1 Mountain
1 Swamp



Al di là delle scelte ovvie e che si spiegano da sole (Norin, Camera, Soul Sister, Auriok, Mentore e Dark Confidant) abbiamo alcune carte per aiutare lo "sfondamento".

Infatti ho messo Spear of Heliod e Zealous Persecution proprio per quello, aiutati dal fatto che sia le fatine che gli spiriti volano, quindi sono un po' più evasivi dei myr.
L'alternativa a cui stavo pensando è Intangible Virtue, aiuta solo i token (ma noi ne abbiamo tanti) ma ci costa 1 in meno (tra l'altro, il costo in più è di mana specifico) e aggiunge cautela, anche se non ci da uno "spacca-creature" aggiuntivo.
Ovviamente stessa cosa, forse pure meglio perchè Instant, vale per Zealous Persecution.

6 rimozioni (più "l'aiutino" delle spear), utility land come eiganjo per salvarci Norin ( e se abbiamo una Spear in campo, ci salva pure da fulmine) e le Cavern of Souls per giocare ciò che ci serve protetti da counter (anche se sono in dubbio dato che gli umani sono diminuiti).

Il side ancora non l'ho pensato, devo prima testare per vedere dove sono i punti deboli.

Questa è la mia versione, ovviamente non c'entra più molto con la versione originale WR, ma cerca di prendere il meglio dato dalle nuove restricted.
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda eridanus04 » 4 feb '14, 12:43

ciao a tutti ragazzi! mi sono proxato il mazzo GW norin in attesa che piano piano riesco a trovare tutte le carte e ci sto facendo qualche test.
volevo chiedere,se si ha una starting hand:
norin il diffidente soul's attendant campione del popolo camera della genesi fonderia sacra fonderia sacra pianura
(si,magari fosse sempre cosi XD)...come conviene partire nei primi tre turni per massimizzare la potenza del mazzo??
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Steamflogger Boss » 4 feb '14, 12:59

T1 Campione, T2 soul, norin. Così c'è una probabilità che campione non venga boltato. Se sei contro control T1 Norin T2 camera, perchè se entra è win.
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