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[MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
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[MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Sebastian » 2 mag '12, 14:41

l'obbiettivo e un tribal goblin monorosso so che non sarà un tier 1 ma lo volevo più competitivo possibile, la mia idea di base è la seguente:

MAIN
4 capitano goblin
4 guida goblin
4 pilota di guerra goblin
4 goblin king
4 goblin lackey

4 granata goblin
4 fulmine
2 collera tonante
1 riplasmare l'anima
2 raffica di zolfo
4 spuntino del drago
3 blood moon

20 montagna

SIDE
3 shattering spree
2 collera tonante
1 blood moon
2 raffiche di zolfo
7 ???

Questa è la mia idea di base non so neanche se le carte che ho messo sono tutte utilizzabili...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Roberto » 2 mag '12, 15:03

Goblin lackey non è in modern :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Legolax » 2 mag '12, 15:07

Sebastian ha scritto:l'obbiettivo e un tribal goblin monorosso so che non sarà un tier 1 ma lo volevo più competitivo possibile, la mia idea di base è la seguente:

MAIN
4 capitano goblin
4 guida goblin
4 pilota di guerra goblin
4 goblin king
4 goblin lackey

4 granata goblin
4 fulmine
2 collera tonante
1 riplasmare l'anima
2 raffica di zolfo
4 spuntino del drago
3 blood moon

20 montagna

SIDE
3 shattering spree
2 collera tonante
1 blood moon
2 raffiche di zolfo
7 ???

Questa è la mia idea di base non so neanche se le carte che ho messo sono tutte utilizzabili...


Lackey non è legale in Modern. Sostituiscili con Warren Instigator se proprio vuoi un effetto "lackey".

Poi servono assolutamente più drop a 1, come Goblin Arsonist, Coorte di Goblin, Goblin Delirante, Mogg Fanatico e tanti altri che non mi vengono in mente.

Poi ci va sicuramente un 4x Goblin Bushwhacker per chiudere le partite velocemente.

Poi magari puoi metterci le Fiala Eterea, se giochi moltissimi drop a 1 o 2.

E poi almeno 24-30 creature Goblin per renderlo straesplosivo e consistente.
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda mstanzani5 » 2 mag '12, 15:17

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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Sebastian » 2 mag '12, 15:23

qindi come proporzioni 26 goblin 14 altre magie:

MAIN
4 capitano goblin
4 guida goblin
2 Goblin Delirante
4 goblin king
4 Warren Instigator
4 Goblin Bushwhacker
4 Coorte di Goblin

4 granata goblin
4 fulmine
2 collera tonante
1 riplasmare l'anima
3 blood moon

SIDE
3 shattering spree
2 collera tonante
1 blood moon
2 comburst
2 relic progenitus
5 ???

Così che ne pensate?
per il side non saprei che aggiungere...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Legolax » 2 mag '12, 15:28

Sebastian ha scritto:qindi come proporzioni 26 goblin 14 altre magie:

MAIN
4 capitano goblin
4 guida goblin
2 Goblin Delirante
4 goblin king
4 Warren Instigator
4 Goblin Bushwhacker
4 Coorte di Goblin

4 granata goblin
4 fulmine
2 collera tonante
1 riplasmare l'anima
3 blood moon

SIDE
3 shattering spree
2 collera tonante
1 blood moon
2 comburst
2 relic progenitus
5 ???

Così che ne pensate?
per il side non saprei che aggiungere...


Via riplasmare l'anima, non serve a nulla. Quando la giochi dovresti aver già vinto. La Blood Moon la metterei interamente in Side. Con 4 spazi liberi, metti magari delle Searing Blaze o altri Goblin.

Comunque secondo me è meglio farlo RB, simile alla lista di mstanzani5.
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda mstanzani5 » 2 mag '12, 15:28

secondo me ci vanno le fiale e i stingscourger, comunque non è male.
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda kyogre » 2 mag '12, 15:33

Secondo me ci sono troppi drop a 3, 5/6 capitani dovrebbero bastare, 8 sono decisamente pesanti. Mogg Fanatico o Goblin Arsonist mi piacerebbero di più di Goblin Delirante e soprattutto aumenterei i Reforge the Soul (2 dovrebbero andare), è un'ottima carta, dato che ci riempie di 7 nuovi piccoli goblin a costo 2 (ma anche a 5 mana il gioco vale la candela); piuttosto toglierei una Collera Tonante.


Visto il messaggio di Legolax: Searing Blaze no, con 20 terre è facilissimo saltare un land drop. Blood Moon lui la tiene di main per Goblin King, anche se non mi fa impazzire un senso ce l'avrebbe. Come ho scritto sopra non sono d'accordo sul Reforge the Soul. ;)
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Sebastian » 2 mag '12, 15:37

buona idea la mutavolt ma il nero non posso metterlo il mazzo è per un amico e lo vuole mono rosso...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RDW goblin

Messaggioda Siberian89 » 2 mag '12, 15:40

Io lo farei rosso nero, magari togliendo il Re dei goblin e aggiungendo Terminare e, magari, Zietta Pazza e Stranezze del Cunicolo. Le carte con miracolo non vanno in più di 2x altrimenti si rischia di ritrovarsele in mano alla prima pescata o di pescarle quando non è possibile giocarle. Inoltre, se proprio credi di non riuscire a chiudere subito e credi di aver bisogno di penscare, puoi pensare di giocare sul fatto che alcuni goblin hanno effetti che si attivano quando muoiono e, quindi, giocare Raccolto dell'Altare
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