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[Pauper Deck] Turbo Fog

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper Classic REAL] TurboErasure

Messaggioda kita93 » 30 dic '13, 16:01

tramutante98 ha scritto:Comunque gli Hymn to Tourach non sono legali in pauper :)

In real sì. Su MTGO, in quanto non sono state stampate come comuni, ovviamente non si possono giocare.
QUI trovi tutto quello che c'è da sapere. ;) viewtopic.php?f=158&t=10200
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Spoiler di Uncovered Clues ha scritto:
Oh... un nuovo Ponder!

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Re: [Pauper Classic REAL] TurboErasure

Messaggioda Jabbawack » 14 gen '14, 20:07

Con tutto il rispetto: mi sembra un mazzo noiosissimo. Nel senso: le uniche cose che fai è giocare nebbia e giocare peschini per poter fare altre nebbie. Quasi più noioso di un mazzo storm.
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Re: [Pauper Classic REAL] TurboErasure

Messaggioda Mr Pain » 22 gen '14, 17:05

Jabbawack ha scritto:Con tutto il rispetto: mi sembra un mazzo noiosissimo. Nel senso: le uniche cose che fai è giocare nebbia e giocare peschini per poter fare altre nebbie. Quasi più noioso di un mazzo storm.

Elfo non fa altro che pescare elfi e castarli...
Burn non fa altro che pescare spari e castarli...
Affinity non fa altro che castare artefatti e spaccarli per pompare Atog...
...molti gameplan possono sembrare noiosi e ripetitivi, è una questione di gusti!
Poi la tua citazione di Storm come mazzo noioso mi lascia un po' allibito! Per quanto ai tempi io sia stato assolutamente concorde con il ban di Grapeshot, trovo che Storm of God fosse un mazzo davvero molto divertente da giocare.



Parlando della Side di GU faccio un paio di nuove considerazioni dopo alcuni tornei giocati in questi giorni:
Mi sono trovato davanti un'ampia quantità di mazzi con il rosso, colore in grado di proporre danni diretti e hate devastante contro Erasure.deck.
Con un meta del genere è valutabile l'inserimento delle Blue Elemental Blast in side, forse a discapito dei Nourish, anche se così praticamente abbiamo una side con 12 counter!
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Jabbawack » 23 mar '14, 9:38

visto che la strategia macina mi piace ma preferirei fare qualcosa di più rispetto a "nebbia" ho creato questa versione BU il piano di base è sempre il macina con l'aggiunta di una strategia alternativa a base di affinità con gli artefatti. In teoria visto che peschiamo come dannati e i mana ci servono appunto per far pescare carte come oppressore myr e ranella sono ottime se si tiene una solida base artefattosa. come piano b poi abbiamo possibili chiusure con glaze fiend che si pompa quando caliamo artefatti. Inoltre con Rush of Knowledge e un Oppressore myr possiamo dare delle blle botte di macina pescando 7 carte

Ovviamente per ora è tutta una teoria. il mazzo richiede abbastanza test ma eco una lista iniziale

Sorcery (10)
2x Rush of Knowledge
4x See Beyond
4x Thoughtcast
Enchantment (4)
4x Jace's Erasure
Creature (12)
3x Glaze Fiend
4x Myr Enforcer
2x ranella
3x Ornithopter
Land (20)
2x Darksteel Citadel
2x Evolving Wilds
5x Island
4x Seat of the Synod
3x Swamp
4x Vault of Whispers
Instant (15)
3x Brainstorm
2x Crypt Incursion
2x Muddle the Mixture
4x Vision Skeins
4x Words of Wisdom


Nota per no tag. Aggiunti. Legolax
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Mr Pain » 24 mar '14, 10:32

Non capisco bene quale sarebbe il gameplan della tua lista: vuoi macinare il grimorio dell'avversario o portargli a 0 i punti vita?

nel primo caso: fog.effect > creature
che senso ha tenere delle creature come paranti, soprattutto pensando che hai un gameplan da late game, momento in cui l'oppo avrà fin troppe creature da gestire con le sole 9 presenti nella tua lista. Molto meglio un fog.effect, che ti ferma tutte le creature avversarie e spesso ti salva anche per il turno successivo! (nebbie con effetti secondari)

nel secondo caso: che senso ha mantenere la meccanica di macina?!? se vuoi menare come un fabbro usa direttamente Affinity, togli i peschini simmetrici (utili solo se macini)... se proprio vuoi ci lasci anche qualche peschino e sperimenti qualche variante, ma non è comunque questo il topic giusto in cui parlarne!

aggiungo che vedere 3x di Brainstorm in un mazzo con Jace's Erasure fa davvero male al cuore!

Mi dispiace, ma davvero non approvo la versione da te proposta!
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Jabbawack » 25 mar '14, 21:51

Grazie per lì'opinione pain. premesso che i 3 brainstorm in effetti sono una cosa eretica. Per il resto credo continuerò a provare per questa via più che altro perché la trovo personalmente più divertente

Detto questo un dubbio tattico: Feldon's Cane è una carta che se scende ci devasta la partita. quali contromosse possiamo apparecchiare?
e ancora: nella versione classica più performante :U: :G: come se la cava contro mono black e mono blu? (che sono molto presenti nel meta dove gioco di solito)
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Mr Pain » 27 mar '14, 10:12

Jabbawack ha scritto:Detto questo un dubbio tattico: Feldon's Cane è una carta che se scende ci devasta la partita. quali contromosse possiamo apparecchiare?

facendo riferimento alla mia lista:
Arcane Denial
Memory Lapse
Negate
Nature's Claim
in pratica non devi farlo entrare!

Jabbawack ha scritto:e ancora: nella versione classica più performante :U: :G: come se la cava contro mono black e mono blu? (che sono molto presenti nel meta dove gioco di solito)

contro MonoB dipende molto dalla versione che ci troviamo di fronte... in linea di massima non è un match facile, ma con un po' di fortuna si può portare a casa la vittoria.
contro MonoU non c'è molto da fare! è il tier1 del momento e contro di noi funziona alla grande...l'unica speranza è riuscire a castare Jace's Erasure, stando almeno doppio coperti. consiglio anche di non lesinare sull'utilizzo delle nebbie nei primi turni di gioco... meglio salvarsi un po' all'inizio, visto che in late l'alto numero di counter avversari non le farà entrare!
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda fabrimagic » 27 mar '14, 10:45

Nature's Claim non è una risposta, perché per giorcarlo significa che comunque Feldon's Cane è in campo e, in risposta al tuo lancio, lui può sacrificarlo e fregarti.
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Mr Pain » 27 mar '14, 10:56

fabrimagic ha scritto:Nature's Claim non è una risposta, perché per giorcarlo significa che comunque Feldon's Cane è in campo e, in risposta al tuo lancio, lui può sacrificarlo e fregarti.

ovviamente, ma la questione tattica è obbligarlo a usare il prima possibile il Feldon's Cane...
ti parlo per esperienza:
i mazzi che giocano Feldon's Cane di side sono quelli che hanno 0 risposte a TurboErasure, per cui tendenzialmente mulligheranno in favore di una openheand con Feldon's Cane presente, in modo da farlo fast di 1°, per evitare i counter. Detto questo è ovvio che spaccarlo, o farlo spaccare, nei primi 2/3 turni non rallenta assolutamente il nostro gameplan!
...e in casi limite lo provi a spaccare comunque anche in mid/late, per provare poi a ripartire con la macinata!
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Re: [Pauper Classic] TurboErasure

Messaggioda Jabbawack » 27 mar '14, 11:08

E se uno usasse di side annul? cauter a 1 con l'aggiunta che può tornare utile anche contro affinity e aura
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