Solite cose:
- Di terre ne bastano 18, con quello che pesca il mazzo 20 terre è l'inno al flood. Brutte le forbidden orchard, se vuoi qualcosa per la questione bersaglio di DD c'è dryad arbor, per quanto personalmente non mi piaccia è meglio perchè è sfetchabile. Questione fetch: 4x verdant catacomb, sempre. Via l'arid mesa. Urborg ci sta per rendere imbloccabili i wraith.
- Valley Rannet è inguardabile. Da senso ai fulmini avversari. Mille volte meglio twisted abomination e/o eremita pallido.
- Gli architetti ci stanno se vuoi ciclini a uno in maggiore quantità, abilità molto buona, ma non sono sempre castabili di mano e sono un po' fragili anche questi. Tutto sommato ci stanno però, magari 2x.
- Di Demonic dread ne bastano 3.
- Vedo un'assenza importante: le Simian Spirit guide. oramai sono imprescindibili, danno la velocità necessaria a non essere arati dai tier.