Mettiamo un po' di ordine:
Serith ha scritto:ho cercato in tutto il post prima di pubblicare e ci sono solo domande per una sostituzione dell'intero settino di tarmo.. pensavo che avendone 2 qualcuno poteva suggerirmi una build diciamo particolare che permetta comunque di sfruttare la duplice copia in mio possesso
Pagina 76:
Legolax ha scritto:I sostituti classici di Tarmogoyf sono: (on a Budget)
Kudzo Sferzaliane: Forte con le terre e le Fetch.
Quirion Dryad: Forte con le spell, si pompa con ogni spell giocata (a parte Ooze).
Putrid Leech: Aggressivissimo. E' svantaggiato in combat phase (combat trick con removal son noiosi), ma son sempre tanti danni.
Skinshifter: Altro drop a 2, ma necessita di mana verde sempre per essere forte. Ed è in conflitto con Melma.
Molten Rain vs
Fulminator Mage:
Tralasciando i costi di mana, facciam finta che il Jund ideale abbia sempre in campo di terzo turno terra GB, RG e RB, diciamo le seguenti cose:
-Rain fa 2 danni se la terra spaccata è non-base. Rain colpisce pure le terre base, ma non credo che la vogliate usare per quello.
-Mage spesso entra e si spacca, ma ha l'abilità di essere spaccato anche in istant, quindi lo si può calare giù, e attendere che l'oppo faccia qualcosa. Questo risulta essere utile in molte situazioni, come ad esempio quella in cui serve un bloccante durante il combat, oppure quella in cui l'oppo tiri Scape con 7 Lande (se è stupido lo fa, credetemi).
In merito all'ultimo esempio di Scape, da notare come Rain vada giocata prima che lui arrivi a 5-6 terre (se ha rampino+scape+terra oppure solo terra+scape/rampino+scape), mentre Fulminator viene calato a ricordargli che se non ha una risposta, deve giocare 8 terre invece di 7 per scombare.
@Serith: Carina la lista, ma non hai un po' troppi modi per pescare, a discapito di qualche removal in più? Come ti ci sei trovato?