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[Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda antonio » 24 lug '13, 18:02

lista un po modificata
3 Lightning Bolt
3 Lightning Helix
1 Remand
3 Path to Exile
3 Mana Leak
3 Cryptic Command
3 Spell Snare
4 Celestial Colonnade
2 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Hallowed Fountain
1 Island
2 Steam Vents
2 Sacred Foundry
2 Glacial Fortress
1 Mountain
1 Plains
2 Sulfur Falls
3 Tectonic Edge
2 Snapcaster Mage
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God
3 Electrolyze
3 Isochron Scepter
1 Shadow of Doubt
1 Sphinx's Revelation
1 Ajani Vengeant
2 Silence
1 White Sun's Zenith

lo zenit lo sto testando e mi piace xò non sono molto sicuro
meglio 2 rivelazioni o faccio 1-1 con lo zenit?
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda Legolax » 24 lug '13, 18:03

1/1 o 2/1 (2 rev 1 wsz).

WSZ è una finisher eccellente per un Draw-Go che ha accesso al bianco.
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda antonio » 24 lug '13, 18:56

allora faccio 1-1 non vorrei esagerare visto che mi servono più o meno quando ho 7/8 terre :)
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda RevivedPicard » 13 ago '13, 17:49

Riuppo questo post che non riesco veramente a capire come possa non essere seguitissimo essendo uno dei più bei e performanti mazzi che io abbia mai giocato :D :D
Dopo un po' di test sono arrivato a questa lista e vorrei consigli ....

2 sulfur falls
3 celestial colonnade
3 island
3 mountain
1 plains
2 sacred foundry
4 hallowed fountain
2 steam vents

4 isochron scepter

1 Ajani Vengeant

2 sleight of hand
3 lightning bolt
4 lightning helix
3 path to exile
3 remand
2 spell snare
3 serum visions
1 think twice
4 magma jet
2 mana leak

3 delver of secrets
3 snapcaster mage
2 lightning angel



SIDEBOARD:
2 supreme verdict
2 silence
2 wear//Tear


Per completare la side pensavo al piano unburial gifts che mi sembra ottimo contro il mazzo che ci dà più sofferenza cioè martyr e forse dei pyroclasm contro aggro ....

Le uniche perplessità sono sul possibile inserimento di un Baneslayer Angel/Thundermaw Helkite non saprei quale dei due e non saprei al posto di cosa .... pensavo di togliere un fulmine
Altra perplessità nasce nel caso riuscissi ad ottenere delle fetch non saprei che togliere per far loro posto (non sono in grado di ottimizzare una manabase con le fetch XD XD )

Consigli e suggerimenti ???
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda MoxOpal » 14 ago '13, 0:10

Io la giocherei così, lasciando le terre della lista iniziale invariate, solo con una di meno. :)

CREATURE

4x Delver of secrets/CARTA]
3x [CARTA]Snapcaster Mage

2x Vendillion clique

STREGONERIE / ISTANTANEI

4x Remand
2x Mana Leak
4x Lighting bolt
4x Lighting helix
4x Path to exile
4x Izzet charm
3x Magma jet


ARTEFATTI

4x Isochron Scepter

Cosa ne pensate?
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda JokG12 » 6 dic '13, 1:59

Secondo voi in una lista UR in stile tempo, non avendo i fondi per cricche e snap, cosa andrebbe bene come beater?
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda RevivedPicard » 6 dic '13, 18:10

JokG12 ha scritto:Secondo voi in una lista UR in stile tempo, non avendo i fondi per cricche e snap, cosa andrebbe bene come beater?


una lista UWR senza cricche o geist è fattibilissima e secondo me anche migliore (ne uso una versione abbastanza simile e mi ha sempre dato ottimi risultati) ... purtroppo gli snappini sono essenziali secondo me comunque avevo pensato tempo fa ad una versione UR stile UR pyromancer del legacy in cui si usa il classico settino di delver e il settino di Young Pyromancer, però andrebbe molto testata per capire bene quali spell vadano meglio per questa versione ... comunque per rispondere alla tua domanda direi sicuramente un set di delver, magari con equip, oppure se si vuole mantenere molto tempo/control direi di affiancarli a qualche bestiolona grossa se si prepondera per i danni direi un thundermaw hellkite se si prepondera per il controllo direi teferi, mage of zhalfir
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Re: [Modern Sviluppo] Isochron Scepter Control

Messaggioda JokG12 » 7 dic '13, 22:01

RevivedPicard ha scritto:
JokG12 ha scritto:Secondo voi in una lista UR in stile tempo, non avendo i fondi per cricche e snap, cosa andrebbe bene come beater?


una lista UWR senza cricche o geist è fattibilissima e secondo me anche migliore (ne uso una versione abbastanza simile e mi ha sempre dato ottimi risultati) ... purtroppo gli snappini sono essenziali secondo me comunque avevo pensato tempo fa ad una versione UR stile UR pyromancer del legacy in cui si usa il classico settino di delver e il settino di Young Pyromancer, però andrebbe molto testata per capire bene quali spell vadano meglio per questa versione ... comunque per rispondere alla tua domanda direi sicuramente un set di delver, magari con equip, oppure se si vuole mantenere molto tempo/control direi di affiancarli a qualche bestiolona grossa se si prepondera per i danni direi un thundermaw hellkite se si prepondera per il controllo direi teferi, mage of zhalfir


Mi era proprio venuta questa idea e ho provato settino di delver e pyromancer. magari con il delver si potrebbe provare Telling Time che in casi eccezionali si può anche imprintare e aiuta a flippare. Sull'argomento bestioni avevo pensato prima di provare Stormbreath Dragon che però non mi ha convinto un granché mentre invece mi sono trovato bene con Tamiyo, the Moon Sage.. Adesso penso che testerò questa lista e vedo un po' come va

4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
4 Mountain
7 Island
1 Cascade Bluffs
4 Young Pyromancer
2 Grim Lavamancer
4 Delver of Secrets/Insectile Aberration
4 Remand
4 Isochron Scepter
4 Lightning Bolt
4 Boomerang
2 Tamiyo, the Moon Sage
3 Izzet Charm
3 Turn/Burn
3 Mana Leak
3 Telling Time


Come equip avevi in mente spade?
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