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[Modern Deck] Burn

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda toffino » 24 nov '13, 14:02

Arithmetic ha scritto:
toffino ha scritto:Tu cosa ne pensi? Considerando il mio parco terre con 7 fetch, 3 blackcleave, 4 dual, 2 terre base, 3 city of brass che mi rifilano 1 danno ad ogni Tap?


Io penso che sia una manabase bruttina. Le blackcleave salgano assolutamente a 4, è troppo importante vederle in prima mano. Lo stesso vale per le fetch che devono essere 8 tonde tonde (4mesa +4scalding), soprattutto con sciamano+lavamante.
Manabase per Rbw : 4mesa 4scalding 4blackcleave 1 blood crypt 2 sacred foundry 4mountain. Così hai meno problemi coi punti vita (via le città d'ottone e una dual) e un filo meno coi lavamanti (grazie a una fetch in più che va al cimitero). In questo modo potresti anche limare una helix per far posto ad altro visto che i PV respirano un pochino di più.

Comunque secondo me 4 sciamani +2 lavamanti sono eccessivi. Si perde molto di esplosività e rimangono utili sono in mid-late, ma burn è un aggro spinto che punta a non arrivarci al mid-late, e quando ci giunge solitamente vuol dire che è già in una brutta situazione. Io nel mio Rbw gioco solo 4 sciamani, ma se si vogliono giocare entrambi imho bisognerebbe configurarli come 3+2 o 4+1 o 2+2.


Mi mandi una lista di quello che giocavi tu?

Usate gli MP per tali richieste. Il Forum non è una chat tra DUE persone (ma di più), i messaggi privati sì. Grazie. Legolax

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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda Arithmetic » 24 nov '13, 14:15

4 Deathrite Shaman
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
2 Keldon Marauders
4 Boros Charm
3 Flames of the Blood Hand
4 Lightning Bolt
4 Skullcrack
4 Bump in the Night
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Blackcleave Cliffs
4 Mountain
1 Sacred Foundry
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground


SIDE:
2 Defense Grid
2 Rain of Gore
2 Hide // Seek
4 Rakdos Charm
3 Wear // Tear
2 Sowing Salt


C'è però da dire che a differenza del monoR a cui mi interesso tutt'ora, questo è un po' di tempo che l'ho lasciato da parte e non lo sto più testando.. Però qualunque cosa tu abbia da chiedermi fai pure :)
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda toffino » 24 nov '13, 23:09

Arithmetic ha scritto:
4 Deathrite Shaman
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
2 Keldon Marauders
4 Boros Charm
3 Flames of the Blood Hand
4 Lightning Bolt
4 Skullcrack
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SIDE:
2 Defense Grid
2 Rain of Gore
2 Hide // Seek
4 Rakdos Charm
3 Wear // Tear
2 Sowing Salt


C'è però da dire che a differenza del monoR a cui mi interesso tutt'ora, questo è un po' di tempo che l'ho lasciato da parte e non lo sto più testando.. Però qualunque cosa tu abbia da chiedermi fai pure :)


Avevo praticamente un mazzo uguale.
Ma ho deciso di scartare i Predoni di Keld perchè troppo lenti. I Hellspark Elemental erano forti, ma ho preferito altro in quello slot.
Flames o pf the blood hand lasciati fuori per il mana.
Per il resto tutto simile.
Sono in dubbio comunque per il side, in quanto "guerrilla tactics", "molten rain", "piroclasma","pioggia di lapilli" sono utili.
Per ora ho "rain of gore","logorare/lacerare","molten rain","piroclasma","rakdos charm".

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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda doriano » 25 nov '13, 21:42

io ho questa side:
4x wear // tear contro leyline of sanctity principalmente, se no può anche ritornare utile contro pod, splinter twin
3x riposa in pace contro jund, bug e living end (quest'ultimo non è un match facile)
2x piroclasma contro zoo, affo, aggro pesanti...
2x pioggia di metallo fuso soprattutto contro tron, ma torna utile anche contro tutti i tricolor
2x torpor orb contro pod, splinter twin, soul sisters, uwr flash
2x stony silence contro affo, tron

chiedo a voi, è davvero così usata la famigerata leyline of sanctity? :bomb: perchè volevo ridurre a 3 i 4 wear // tear, nel caso in cui mi consigliaste di toglierne 1, cosa potrei aggiungere? che ne pensate del resto della side?? ho qualche dubbio pure su piroclasma, potrebbe essere sostituito da squarciafiamma o da volcanic fallout? grazie in anticipo ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda toffino » 26 nov '13, 1:50

doriano ha scritto:io ho questa side:
4x wear // tear contro leyline of sanctity principalmente, se no può anche ritornare utile contro pod, splinter twin
3x riposa in pace contro jund, bug e living end (quest'ultimo non è un match facile)
2x piroclasma contro zoo, affo, aggro pesanti...
2x pioggia di metallo fuso soprattutto contro tron, ma torna utile anche contro tutti i tricolor
2x torpor orb contro pod, splinter twin, soul sisters, uwr flash
2x stony silence contro affo, tron

chiedo a voi, è davvero così usata la famigerata leyline of sanctity? :bomb: perchè volevo ridurre a 3 i 4 wear // tear, nel caso in cui mi consigliaste di toglierne 1, cosa potrei aggiungere? che ne pensate del resto della side?? ho qualche dubbio pure su piroclasma, potrebbe essere sostituito da squarciafiamma o da volcanic fallout? grazie in anticipo ;)


Prima era molto più usata, ma logorare/lacerare ha un duplice effetto, oltre a quello degli incantesimi.
La mia side è questa:
3x Rakdos charm FONDAMENTALE
3x Guerrilla tactics
3x Rain of gore
3x Molten rain
3x Pyroclasm

Sto pensando però di mettere 4x di Rakdos Charm perchè contro affo o aggro o comunque giocatore che mette tante creature, l'ultima opzione di rakdos mi risulta spesso vincente.
Guerrilla tactics contro Jund è devastante. Rain of gore non ha bisogno di spoegazioni.
Molten Rain contro Tron e il suo Wurmcoil Engine (i turni dopo dovrebbe già aver perso). Pyroclasm invece contro combo etc, ma credo di cambiarla con Volcanic fallout. Il fatto che non possa essere neutralizzata può risultare fondamentale contro combo/counter.
E soprattutto, è ISTANTANEO.

Vorrei anche spazio per logorare//lacerare ma non saprei nemmeno cosa togliere, dato che o la metto in 4x solo per la Leyline, oppure concedo direttamente.
Che ne pensate?

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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda doriano » 26 nov '13, 18:51

Sì, rakdos charm è devastante, contro splinter twin è gg! Se usi il bianco è quasi obbligatorio però logorare // lacerare, potresti metterne 3 al posto di 1 di rain of gore, 1 molten rain e 1 piroclasma, che ne dici? :)
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda Alucard5 » 26 nov '13, 19:27

che ne pensate di questo? ho tolto lo splash di nero perchè non mi fa impazzire e lo preferisco splashato di bianco. cosa pensate debba essere sostituito?

Creature (14):
Guida Goblin x4
Diavolo Irritante x4
Fenice di Chandra x4
Elementale scintillante infernale x2

Istantanei e stregonerie (22):
Fulmine x4
Getto di lava x4
Talismano Boros x3
Spirale fulminante x3
Saetta squarciante x4
Fiamma Ustionante x3
Collera tonante x1

Terre (18):
Montagna x10
Mesa Arida x4
Fonderia sacra x4

Altro (6)
Santuario della rabbia ardentex4
Chandra, padrona del fuoco x2
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda doriano » 26 nov '13, 20:39

santuario e chandra sono ultralenti... :( che ne dici di salva di cocci, lavamante spietato e skullcrack? :) :)
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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda toffino » 26 nov '13, 22:21

doriano ha scritto:Sì, rakdos charm è devastante, contro splinter twin è gg! Se usi il bianco è quasi obbligatorio però logorare // lacerare, potresti metterne 3 al posto di 1 di rain of gore, 1 molten rain e 1 piroclasma, che ne dici? :)


3 rakdos charm
2 guerrilla tactics
3 logorare/lacerare
2 molten rain
3 rain of gore
2 piroclasma/volcanic fallout

in questo modo magari potrebbe essere migliore..almeno è equilibrata.
anche se non saprei se lasciare rain of gore o toglierlo definitivamente, in quanto in molti GP nessuno vedo con rain of gore di side.

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Re: [Modern Sviluppo] Rb Burn

Messaggioda doriano » 26 nov '13, 23:15

Più che altro usi 4 skullcrack già di main, secondo me possono bastare, di side ne userei massimo 1 o 2 esagerando di rain of gore
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