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[MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

[MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Marchesi » 21 nov '13, 22:04

Ciao a tutti , da qualche tempo sto testando un mazzo che vorrei migliorare grazie alle idee critiche e consigli di altri giocatori

Ecco la lista che gioco:

4x Myr Battlesphere
3x Leaden Myr
4x Plague Myr
2x Myr Turbine
3x Reliquia del Progenitus
2x Perilous Myr
4x Kuldotha Forgemaster
2x Blightsteel Colossus

3x Doom Blade
3x Tribute To Hunger
3x Death Wind
2x Black Sun's Zenith

4x Torre di Urza
4x Miniera di Urza
4x Centrale Energetica di Urza
2x Quartiere Fantasma
11x Palude

La side ovviamente di crea in base al meta della zona in cui si gioca ma ideale sarebbe sideare scartini per eliminare le risposte eventuali come blood moon e Corrosione Rampicante

Le vittorie che riesco ad ottenere con questo mazzo sono per lo più ottenute con l'effetto sorpresa del mazzo , in quanto inaspettato , però vorrei farlo diventare una minaccia seria per il meta...
Ecco perchè sono qui a chiedere il vostro aiuto per migliorarlo

Grazie!
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda juve31 » 21 nov '13, 22:38

Nice idea, ma manca una carta imprescindibile:
wurmcoil engine.
é semplicemente LA carta per questo mazzo. Ok, non è un myr quindi non puoi prenderlo con myr turbine, ma appena scende è GG.
Poi farei un'pò di variazioni nelle rimozioni:
ok zenith e Death wind vista la presenza delle urza, ma tribute to hunger e doom blade non van bene. Meglio Smother, victim of night e la nuova hero's downfall(sopratutto questa, è troppo grossa). Proverei anche un paio se non il play set di Thoughtseize(se hai un meta comboso).
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Marchesi » 21 nov '13, 22:43

il 2x wurmcoil engine lo tenevo in side , e gli facevo posto proprio togliendo un my turbine e una palla myr...per le rimozioni pensavo che il doppio nero potrebbe complicare le cose però con 11 paludi si potrebbe fare senza problemi


mercy :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda doriano » 21 nov '13, 22:59

Tenere wurmcoil di side in tron equivale a un omicidio
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Blooming » 21 nov '13, 23:08

personalmente, da giocatore di tron il mazzo non mi piace. i myr non mi convincono, preferisco un black tron senza myr. provo a elaborare una lista, appena ho finito la posto :D
brisingr non è un nome per indicare il fuoco, brisngr è il nome del fuoco
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Marchesi » 21 nov '13, 23:37

ok...comincio subito con le modifiche...dentrowurmcoil engine...ma tolgo chi o cosa?!?
che ne pensate di spina di ish?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda MaTto da Legare » 22 nov '13, 2:24

gioco Tron su cocka, fidati Wurm e Karn Liberato sono imprescindibili con il Trono
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda BlackNecromancer » 22 nov '13, 2:41

L'idea mi piace un sacco!
Concordo su Wurmcoil Engine e Karn Liberated, imprescindibili insieme a Simulacro Solenne. Anche Mappa della Spedizione dentro, non vedo perchè non giocarla :) insieme a Thoughtseize il mazzo avrebbe due bei drop a 1 con cui partire. Da considerare anche Sundering Titan giocato nel trono mono :U: : penso sia molto forte in un mazzo monocolor in un meta pieno di bi-tricolor.
Tra le possibili scelte Angelo di Platino, giocato in trono :U: , non penso sia ottimale perchè non tutorabile e difficile da proteggere senza counter.
Grave Titan è una scelta possibile? Se stiamo sotto di vite non ci aiuta quanto Wurmcoil Engine, ma è comunque innegabile la forza e il fatto che lascia comunque due pedine se l'oppo gioca PtE.
Considererei Steel Hellkite, veramente utile in molte situazioni.
Tra le wratthe per creature, sebbene Black Sun's Zenith sia forte, ritengo superiore Damnation. Se cerchiamo qualcosa che possa togliere anche permanenti non creature si va sul sicuro con Oblivion Stone.

Una carta da considerare: Promessa di Potere. Fatta a 9 è una bomba, sebbere in alcuni momenti, essendo il mazzo un control come tutti i tron, 5 punti vita siano sicuramente troppi da pagare se si sta remando contro un aggro. Però la possibilità di pescare 5 e mettere un muccone volante con una sola spell è troppo allettante :=.

Ultima cosa: serve un buon motore di pescaggio-vantaggio carte se verifichiamo che Promessa di Potere non è utile. Arena di Phyrexia, Sign in Blood, Night's Whisper, Leggere le Ossa? Arena di Phyrexia se si sta morendo la si può spaccare con Oblivion Stone.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Marchesi » 22 nov '13, 11:25

immagino dunque che la storia dei Myr sia da modificare del tutto?!
un po' mi dispiace ma se serve a migliorare il mazzo...
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Re: [MODERN SVILUPPO] Black Tron Artifact

Messaggioda Wraith » 22 nov '13, 14:05

E poi ti manca una cosa fondamentale a mio parere in un tron senza verde : 4x di mappa della spedizione non puo assolutamente giocare senza.
T2: RG eneRGy
Modern: U-tron, UW Titan, UR suicide
Pauper: UB trinket, 5 color zoo, mono B devotion, Murasa tron
Duel Commander: Daretti, Scrapyard Boss
Io amo il modern, ma lui non ama me.

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