Beh, partendo dal presupposto che in teoria AVR viene giocato da solo in Limited, direi che la meccanica Soulbound può dare una marcia in più alle nostre creature.
Ovviamente non bisogna buttarle dentro tutte a casaccio (
), ma vanno divise quelle veramente utili (doppio attacco,lifelink,vigilance ma anche abilità di TAP/STAP) da quelle ingiocabili/inutili, cercando di capire quali meglio si adattano al mazzo che andremo a formare. Della serie: se giochiamo molti angeli è inutile inserire creature che con Soulbound diano volare!
Anche perchè come si può facilmente notare, abbiamo una marea di carte che ci consentono di esiliare e far tornare subito in campo le nostre creature, così da poterle abbinare di nuovo a piacimento! (piccolo OT: Vi immaginate esiliare e far tornare gli Snap a costo
?? Mi vengono i brividi..
)