Complimenti per il primer
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Finalmente ce l'abbiamo anche noi!
Volevo solo dire la mia su due match-up descritti nell'articolo che la mia esperienza me li ha fatti vivere diversamente: Splinter Twin e Scapeshift. Nell'articolo c'è scritto che sono dei match-up negativi sia pre sia post side. In realtà io l'anno scorso ho giocato molto modern (praticamente solo con questo mazzo) e i combo a base blu li ritengo i match-up migliori che mi possano capitare. Contro questi due mazzi in particolare non ci ho mai perso. Naturalmente dipende moltissimo dalla costruzione del mazzo, ma io non gioco e non ho giocato chissà quale lista rivoluzionaria. Ho variato nel giocare dal minimo cinque counter (3x
Spell Pierce + 2x
Mana Leak) ad un massimo di otto counter (o 4x
Spell Pierce + 4x
Mana Leak o 4x
Spell Pierce + 3x
Mana Leak + 1x
Deprive). Adesso sono felicemente stabile sui sei counter (4x
Spell Pierce + 2x
Mana Leak).
Il discorso secondo me è che Twin è costretto a scombare veloce per non farsi sommergere dai danni e, quasi sempre, doppiamente protetto se contiamo anche i
Cursecatcher. Se vediamo
Fiala Eterea o, per chi la gioca come me,
Cavern of Souls i suoi counter non possono rallentarci e giocare solo quattro
Fulmine di main non è abbastanza per farci attrito. Ricordiamoci inoltre che i suoi
Spellskite e i
Deceiver Exarch, che di solito sono dei muri enormi per tutti gli aggro, non possono bloccarci se c'è una fonta che da passa-isole. Di side se hanno
Pyroclasm o
Volcanic Fallout non basta per loro; può essere più fastidiosa però
Firespout, ma anche questa nove volte su dieci si rallentano per giocarla protetta. Noi invece post-side aggiungiamo bombe risolutive come
Spellskite e
Torpor Orb.
Ultima cosa: io gioco e ho sempre giocato 2x
Dismember di main. Inutile dire che sono oro in questo matchup. Addirittura possono permetterci di far finta di essere scoperti e far credere che con quella
Mutavault o
Cavern of Souls tenuta stappata non ci facciamo niente. Forzano la scombata e si beccano il removal non protetti.
Per Scapeshift il discorso è simile, anche se è un combo completamente diverso. E' a base blu, quindi anche la versione che gioca
Primeval Titan e
Capocaccia delle Colline non può bloccare e devono scombare doppiamente protetti. Oltretutto Scapeshift, soprattutto con la lista che non gioca queste ultime due creature, è più lenta di Twin ad arrivare alla combo.
Ultimamente gioco anche 4x di main di
Gitaxian Probe. E' un esperimento, ma sono discretamente soddisfatto: permette di giocare virtualmente con 56 carte, di giocare una terra in meno e di scegliere la giocata in base alle carte dell'oppo. Inutile dire che, anche questa, è una bomba contro ogni tipo di combo.
Anche per affo non sono al 100% d'accordo. Almeno con una build simile alla mia ce la possiamo fare, ma è molto molto dura. Pre-side secondo me è a favore netto di affo, se abbiamo 2-3
Richiamo di Hurkyll il post side è equilibrato.
Concludo dicendo che fossi in burn non giocarei mai un botto sulle nostre creature, ma li giocherei tutti nella nostra faccia
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