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[Modern Tier] Infect

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda Allen » 25 ott '13, 17:46

$harin ha scritto:ragazzi io ho montato da poco un GBU che sinceramente non mi gira a dovere.. tralasciando il reparto terre per il quale non ho i big money, vorrei dei consigli su tutto il resto, perchè ad esempio spesso mi trovo o senza terre (ne ho 17!) o senza quella che mi serve... e poi le creature... nonostante ne abbia 17 non mi escono!
bhe ecco la lista a voi la parola u.u

terre:
5x Foresta
4x Palude
2x Isola
2x Porto nell'entroterra
2x Cimitero silvestre
2x catacombe allagate

creature:
4x Elfa scintillante
4x Pungiglione epidemico
4x Agente maligno
2x Crociato di Phyrexia
2x Anziana di pendelhaven
1x Skithirix, drago maligno

istantanei:
3x Viticci di boscovasto
4x Mutagenic growth
2x Groundswell

incantesimi:
2x Rancore

Hai bisogno di terre che entrino stappate nei primi turni purtroppo, se non peschi una base che fai? In più dovresti mettere PERFORZA gli Inkmoth nexus in x4, capisco che possono costare qualcosina, però è davvero la base del mazzo.
"Il domani appartiene a quelli che oggi si preparano per esso."

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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda $harin » 25 ott '13, 17:55

allora gli Inkmoth nexus me li posso prendere abbastanza facilmente.. il punto è che non mi ispirano molto.. pensavo più a qualcosa tipo la cattedrale della guerra che mi da esaltato per le volte che sono costretto ad attaccare solo con l'agente
"La calligrafia del combattimento è tracciata con improvvise pennellate di sangue."
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda Allen » 25 ott '13, 19:50

$harin ha scritto:allora gli Inkmoth nexus me li posso prendere abbastanza facilmente.. il punto è che non mi ispirano molto.. pensavo più a qualcosa tipo la cattedrale della guerra che mi da esaltato per le volte che sono costretto ad attaccare solo con l'agente

A mio parere, non c'è confronto tra le due, gli Inkmoth nexus chiude le partite da un momento all'altro se non te lo levano.
Come spell interessanti ci sono anche Benedizione dell'apostolo ( che però punta più sulla velocità nella chiusura che l'effetto sorpresa) e la Might of old krosa (che è più "lenta" ma comparabile a groundswell)
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda $harin » 25 ott '13, 20:16

Allen ha scritto:
$harin ha scritto:allora gli Inkmoth nexus me li posso prendere abbastanza facilmente.. il punto è che non mi ispirano molto.. pensavo più a qualcosa tipo la cattedrale della guerra che mi da esaltato per le volte che sono costretto ad attaccare solo con l'agente

A mio parere, non c'è confronto tra le due, gli Inkmoth nexus chiude le partite da un momento all'altro se non te lo levano.
Come spell interessanti ci sono anche Benedizione dell'apostolo ( che però punta più sulla velocità nella chiusura che l'effetto sorpresa) e la Might of old krosa (che è più "lenta" ma comparabile a groundswell)

a sto punto non sono meglio la cara vecchia crescita gigante? U.U e comunque se proprio devo mettere qualche instant che danno hexproof ci aggiungo altri due viticci no? che me le pompano pure U.U però effettivamente una protezione non sarebbe male mm..
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda lc1vital » 26 ott '13, 19:41

$harin ha scritto:
Allen ha scritto:
$harin ha scritto:allora gli Inkmoth nexus me li posso prendere abbastanza facilmente.. il punto è che non mi ispirano molto.. pensavo più a qualcosa tipo la cattedrale della guerra che mi da esaltato per le volte che sono costretto ad attaccare solo con l'agente

A mio parere, non c'è confronto tra le due, gli Inkmoth nexus chiude le partite da un momento all'altro se non te lo levano.
Come spell interessanti ci sono anche Benedizione dell'apostolo ( che però punta più sulla velocità nella chiusura che l'effetto sorpresa) e la Might of old krosa (che è più "lenta" ma comparabile a groundswell)

a sto punto non sono meglio la cara vecchia crescita gigante? U.U e comunque se proprio devo mettere qualche instant che danno hexproof ci aggiungo altri due viticci no? che me le pompano pure U.U però effettivamente una protezione non sarebbe male mm..


La cosa positiva della benedizione dell'apostolo è la sua versatilità. Se l'oppo non ha il board granché affollato puoi usarla anche per rendere imbloccabili i tuoi elfi, cosa che durante i test mi è stata piuttosto utile, oppure per permetterti di bloccare una creatura piuttosto grossa senza perdere i tuoi infettanti, se sei in difficoltà.

Ho testato un po' la lista che gioco in questo momento:
4 glistener elf
4 blighted agent
3 myr dagli artigli d'icore
4 distortion strike
4 mutagenic growth
4 might of old krosa
4 groundswell
4 apostle's blessing
4 viticci di boscovasto
3 rancore
5 foresta
3 isola
4 yavimaya coast
4 inkmoth nexus
4 breeding pool
1 pendelhaven
1 hinterland harbor
1 torpor orb
1 pithing needle
2 hurkyl's recall
4 rivendicazione della natura
1 dismember
4 ibridazione rapida
2 dispel

(sì, lo so, non ci sono le Misty rainforest, vedrò di procurarmele. Sono povero.)
Come previsto, durante i test ho riscontrato due cose:
1- contro Jund pensavo di cavarmela peggio. Le strategie sono due: se si ha l'elfa, calarla il primo turno sperando che l'oppo non abbia rimozioni a CC1, per poi proteggerla dal turno 2 dai vari removal (Abrupt Decay fa malissimo, è fondamentale avere i viticci o la benedizione e un po' di mana libero). Gli scartini che bersagliano le nostre poche creature non sono piacevoli, ma se si riesce a giocare per primi l'elfa e proteggerla vincere non risulta troppo difficile. Qui le nexus sono immense. Vorrei metterne almeno altre 8.
2- contro Melira Pod, siamo messi proprio male. Perdiamo molti PV per le magie a mana phyrexiano e fin troppo spesso se non riusciamo a chiudere di 3/4 turno al massimo ci massacra a suon di attacchi prima ancora di mettere in atto la combo. Melira, Sylvok Outcast è ovviamente il problema maggiore, ma frequentemente per non perdere sono costretto a bloccare, il che in questo mazzo non è affatto positivo. Sono stato anche un po' sfortunato con le prime mani, ma è davvero una partita in salita. Consigli?
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda Allen » 26 ott '13, 20:11

Ci vuole un removal cheap, che ne pensate di Dismember in x2/3 di main? Sarebbe sempre meglio avere qualche risposta a eventuali melira, spellskite e atri amici.
Di interessante c'è anche Simic charm che fa un po da protezione e Growth
Ogni volta che rileggo le liste di questo mazzo, mi RIsale il pensiero di montarlo, chebbello <3.<3
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda lc1vital » 26 ott '13, 20:53

Allen ha scritto:Ci vuole un removal cheap, che ne pensate di Dismember in x2/3 di main? Sarebbe sempre meglio avere qualche risposta a eventuali melira, spellskite e atri amici.
Di interessante c'è anche Simic charm che fa un po da protezione e Growth
Ogni volta che rileggo le liste di questo mazzo, mi RIsale il pensiero di montarlo, chebbello <3.<3


Il problema di dismember è che ci fa perdere veramente tanta vita, se lo mettiamo insieme a benedizione dell'apostolo e crescita mutagena. Io stavo testando ibridazione rapida al suo posto, e devo dire che non è malaccio. L'unico problema è che se la usiamo per togliere un beater all'avversario non è molto utile, dato che gli regala un 3/3 :0
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda Blooming » 26 ott '13, 20:59

lc1vital ha scritto:
Allen ha scritto:Ci vuole un removal cheap, che ne pensate di Dismember in x2/3 di main? Sarebbe sempre meglio avere qualche risposta a eventuali melira, spellskite e atri amici.
Di interessante c'è anche Simic charm che fa un po da protezione e Growth
Ogni volta che rileggo le liste di questo mazzo, mi RIsale il pensiero di montarlo, chebbello <3.<3


Il problema di dismember è che ci fa perdere veramente tanta vita, se lo mettiamo insieme a benedizione dell'apostolo e crescita mutagena. Io stavo testando ibridazione rapida al suo posto, e devo dire che non è malaccio. L'unico problema è che se la usiamo per togliere un beater all'avversario non è molto utile, dato che gli regala un 3/3 :0

ma scusa infect dovrebbe fregarsene dei pv, si chiude di quarto e quindi abbiamo altri problemi, secondo me Dismember è un ottima carta per infect
brisingr non è un nome per indicare il fuoco, brisngr è il nome del fuoco
I miei primer:
http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=82&t=9346
http://www.metagame.it/articoli-modern/1353-deck-analisi-affinity-in-modern.html
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda Allen » 26 ott '13, 21:04

lc1vital ha scritto:
Allen ha scritto:Ci vuole un removal cheap, che ne pensate di Dismember in x2/3 di main? Sarebbe sempre meglio avere qualche risposta a eventuali melira, spellskite e atri amici.
Di interessante c'è anche Simic charm che fa un po da protezione e Growth
Ogni volta che rileggo le liste di questo mazzo, mi RIsale il pensiero di montarlo, chebbello <3.<3


Il problema di dismember è che ci fa perdere veramente tanta vita, se lo mettiamo insieme a benedizione dell'apostolo e crescita mutagena. Io stavo testando ibridazione rapida al suo posto, e devo dire che non è malaccio. L'unico problema è che se la usiamo per togliere un beater all'avversario non è molto utile, dato che gli regala un 3/3 :0


Beh è vero, però meglio che perdere definitivamente la g1, da uno Spellskite (spoddato magari) e altre minaccie TT_TT
Boh il primo che ha tempo testi un po e vediamo che succede :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/G Infect

Messaggioda $harin » 26 ott '13, 23:29

io al mazzo che ho postato prima c'ho aggiunto le nexus procurate fresche fresche oggi, ma oltre a qualche vittoria scrausa non rende molto :/ ad esempio contro un elfo al 4 turno avevo contro 5 creature che si autopompavano fino a diventare 4/4 o 5/5, e vedere un Lanowar elf che diventa una 4/4 di terzo è una cosa odiosa >.<
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