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[C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda Diablo » 16 ott '13, 6:04

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Re: [C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda Astaroth » 16 ott '13, 12:28

Questo ciclo di maledizioni sono una più noiosa dell'altra. Non che faccia schifissimo (puoi tappare tute le creature del giocatore maledetto che prova tenersi in difesa o stapparti terre e artefatti per aggiungerti altro mana o le tue stesse creature per darle cautela), ma l'effetto mi pare in sè piuttosto blando e poco incisivo. Penso che l'unico mazzo che apprezzaerà queste aure sarà Zedruu per il banale motivo di donarle, in altri mazzi mi paiono slot sprecati.


Quello che non capisco è la necessità di aggiungere "a sua scelta" quando è già presente la parola "bersaglio" (che ha lo stesso identico significato), qualcuno sa spiegare? C'è forse qualche sottigliezza a livello di interazioni di gioco che non vedo?
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Re: [C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda donChi » 16 ott '13, 13:18

Astaroth ha scritto:Questo ciclo di maledizioni sono una più noiosa dell'altra. Non che faccia schifissimo (puoi tappare tute le creature del giocatore maledetto che prova tenersi in difesa o stapparti terre e artefatti per aggiungerti altro mana o le tue stesse creature per darle cautela), ma l'effetto mi pare in sè piuttosto blando e poco incisivo. Penso che l'unico mazzo che apprezzaerà queste aure sarà Zedruu per il banale motivo di donarle, in altri mazzi mi paiono slot sprecati.


Quello che non capisco è la necessità di aggiungere "a sua scelta" quando è già presente la parola "bersaglio" (che ha lo stesso identico significato), qualcuno sa spiegare? C'è forse qualche sottigliezza a livello di interazioni di gioco che non vedo?

Se non fosse specificato, il bersaglio lo sceglierebbe ogni volta il controllore (o il proprietario, non ricordo esattamente) dell'aura. Invece con questo wording la scelta è fatta dal giocatore attaccante (che in multi non sei sempre tu, può essere anche un altro).
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Re: [C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda Astaroth » 16 ott '13, 13:27

Se non fosse specificato, il bersaglio lo sceglierebbe ogni volta il controllore (o il proprietario, non ricordo esattamente) dell'aura.


No, scusa, ma sia in italiano che in inglese è chiara la sintassi, infatti in italiano è scritto "quel giocatore attaccante può tappare o stappare un permanente bersaglio" e in inglese "that attacking player may tap or untap target permanent", dov'è l'ambiguità? Anche senza la clausola "a sua scelta" è scritto esplicitamente che chi ha la facoltà di decidere di tappare o stappare i permanenti è il giocatore che attacca il giocatore maledetto e non altri.

Al contrario di rari casi come magus dell'abisso o evangelizzare mi sembra completamente ridondante e non necessaria la scelta di aggiungere la clausola "a sua scelta" in questo caso.
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Re: [C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda donChi » 16 ott '13, 13:45

Astaroth ha scritto:
Se non fosse specificato, il bersaglio lo sceglierebbe ogni volta il controllore (o il proprietario, non ricordo esattamente) dell'aura.


No, scusa, ma sia in italiano che in inglese è chiara la sintassi, infatti in italiano è scritto "quel giocatore attaccante può tappare o stappare un permanente bersaglio" e in inglese "that attacking player may tap or untap target permanent", dov'è l'ambiguità? Anche senza la clausola "a sua scelta" è scritto esplicitamente che chi ha la facoltà di decidere di tappare o stappare i permanenti è il giocatore che attacca il giocatore maledetto e non altri.

Al contrario di rari casi come magus dell'abisso o evangelizzare mi sembra completamente ridondante e non necessaria la scelta di aggiungere la clausola "a sua scelta" in questo caso.

L'ambiguità sta nella scelta del bersaglio. Fosse come dici tu, funzionerebbe che il controllore/proprietario sceglie il bersaglio, e il giocatore attaccante decide se tappare o stappare. Invece questo wording fa scegliere il bersaglio al giocatore attaccante, quindi serve la clausola. Più chiaro di così non so spiegarlo..
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Re: [C13] Maledizione dell’Inerzia / Curse of Inertia

Messaggioda Joneleth Irenicus » 16 ott '13, 13:53

È un problema relativo ap multiplayer, di base l'aura è controllata da chi l'ha giocata e così l'innescata, quindi senza la clausola sarebbe il controllore dell'aura a scegliere il bersaglio.
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