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[C13] Strumento del Topografo / Surveyor’s Scope

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[C13] Strumento del Topografo / Surveyor’s Scope

Messaggioda Diablo » 16 ott '13, 6:06

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Diablo
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Re: [C13] Strumento del Topografo / Surveyor’s Scope

Messaggioda potereafro » 16 ott '13, 11:57

non riesco a capire se è una bomba o una ciofeca a causa di quel : 2 terre, che mi sembrano veramente tante.. cioè serve solo se sei senza mana in pratica rispetto agli avversari
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Re: [C13] Strumento del Topografo / Surveyor’s Scope

Messaggioda Astaroth » 16 ott '13, 12:14

potereafro ha scritto:non riesco a capire se è una bomba o una ciofeca a causa di quel : 2 terre, che mi sembrano veramente tante.. cioè serve solo se sei senza mana in pratica rispetto agli avversari


Esatto, la carta serve esclusivamente per aiutarti ad uscire dal mana screw, non è fatta per essere abusata (infatti addirittura si esilia, proprio per evitare pure le recursioni dal cimitero, vedi rovine dell'accademia o sharuum l'egemone). Certo, in un mazzo artefattocentrico dove metti più sassi di mana che terre in campo per rampare, la carta mi pare buona, in altri contesti è troppo situazionale.
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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Re: [C13] Strumento del Topografo / Surveyor’s Scope

Messaggioda Goharoth » 16 ott '13, 14:44

potereafro ha scritto:non riesco a capire se è una bomba o una ciofeca a causa di quel : 2 terre, che mi sembrano veramente tante.. cioè serve solo se sei senza mana in pratica rispetto agli avversari


Normalmente serve a uscire dallo screw, come dice giustamente Astaroth, ma in alcuni contesti è un'ottima carta. Pensa, ad esempio, ai mazzi comandati da Ezuri, Capo Rinnegato, che normalmente sono delle specie di elf ball che rampano il mana con gli elfi: giocano poche terre nel mazzo e hanno spesso pochissime terre in campo - una carta del genere significa, in multiplayer ovviamente, mettere in campo facilmente anche 3/4 terre - dato che le mette addirittura stappate, una "rampata" così sostanziosa aiuta moltissimo sia a chiudere direttamente la partita, sia... a giocare più o meno l'intero mazzo per poi chiudere la partita. X-D
Mi piace inoltre anche in ottica "cooperativa", tipo Archenemy o Orda: specie se qualcuno dei tuoi "compagni di avventura" punta all'accelerazione del mana aumentando il numero di terre in campo, questa può essere un ottimo sistema per "stargli dietro", e sfruttare così il suo vantaggio a nostra volta. Non è una carta per tutti i mazzi - anzi, meglio le carte tradizionali - ma nel giusto contesto è davvero ottima.
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