Terre: 22
19x Isola
1x Tolaria
2x Laboratorio della marea
Creature: 23
3x Informatore
2x Cronologista del faro
2x Cronomante
2x Mago patrocinatore
1x Calcafuoco di Suq'Ata
2x Stregone di Zur
2x Stregone errante
1x Stregone di Serendib
1x Ertai, mago provetto
2x Burattinaio
1x Tessifato
2x Archivista
1x Arcanis, l'onnipontente
1x Oona, regina degli spiritelli
Istantanei:
4x Forza di volontà
Stregonerie: 1
1x Faro del domani
Incantesimi: 9
2x Studio ristico
2x Propaganda
4x Curiosità
1x Volontà sulla materia
Artefatti: 2
2x Ponte intrappolante
Planeswalker: 1
1x Jace, architetto del pensiero
Mazzo controll/combo basato sui maghi (di cui ognuno fa qualcosa di estremamente rompib@@lle) che mi ha dato un sacco di soddisfazioni fin'ora. Una volta che il Mago patrocinatore scende in campo inizia ad essere la fine per l'avversario, a meno che non abbia massacrato i maghi giocati precedentemente, difatti il mazzo soffre un pò le rimozioni di massa ed è per quello che ho inserito le Force of will. I 3 maghi che fanno danno (Suq'Ata, Zur e Apprendisti) vengono incantati con Curiosità ed una volta che viene castata la Volontà sulla materia la partita si conclude con combo di danni infiniti, anche qui il motivo dell'inserimento del Faro del domani per far sì di scartarlo, rimischiarlo nel mazzo, ripescarlo per stappare il mago incantato, ritapparlo per far danno, ripescare il faro e ripetere il procedimento.
Per proteggersi ci sono i Ponte intrappolante e Propaganda che servono a rallentare gli attacchi avversari mentre lo Studio ristico rallenterà le loro giocate pur di non farci pescare. Bene o male tutti gli altri maghi sono di supporto con l'eccezione dell'Informatore che serve per "profetizzare" il mazzo per metterci in cima la carta che ci serve di più.