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[Modern Tier] U Tron

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda slait » 22 set '13, 12:25

sinceramente, farei -1 fabricate +1 treasure mage, che fornisce pure un bloccante extra.
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda antonio » 22 set '13, 12:52

Ma ci ho messo apposta i pyroclasma x poter supportare anche i fabricate xk poi in sb vorrei mettere un po di artefatti rognosi tipo le bombe e cose cosi ...cmq anche 1x di mago e 1x di fabricate ci stanno bene....
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antonio
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Giam95 » 12 ott '13, 22:28

Ciao ragazzi, da poco sto montando U Tron e volevo chiedervi dei consigli per apportare modifica al mazzo

terre:
1Academy Ruins
8island
1Oboro, Palace in the Clouds
1Tectonic Edge
4Urza's Power Plant
4Urza's Mine
4Urza's Tower
creature:
2Wurmcoil Engine
4Treasure Mage
1Sundering Titan
3Solemn Simulacrum
1Platinum Angel
1Spellskite
art/counter:
4Remand
1Oblivion Stone
4Condescend
4Expedition Map
2Mindslaver
4Thirst for Knowledge
3Talisman of dominance
1Spell Burst
2 Repeal ( -1 per spellskite )
side: ( da migliorare ancora )
2Dismember
2Pithing Needle
2Relic of Progenitus
2Spell Pierce
1Nibbio Infernale d'Acciaio
2Trickbind
2spell snare
2bomba a cricchetto

Secondo voi sono meglio i fabricate oppure i trasure mage in questo caso? Invece per i talismani vedo spesso giocati in 3x ma sono cosi essenziali? Abbiamo già tante lande o sbaglio? Grazie a tutti :)
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda slait » 13 ott '13, 12:12

i treasure sono meglio, perchè il mazzo soffre molto aggro e quindi ogni bloccante in più che possiamo avere è meglio. i talismani sono da sempre la prima causa di litigio tra i giocatori di tron mono U, alcuni dicono che sono inutili, altri dicono che servono, altri non dicono niente. io ti consiglio di testarli prima, e poi decidere se ti servono o no. il fatto di avere già molte terre non c'entra, noi non siamo velocissimi ad assemblare il trono quindi un 'accellerino non è sgradevole,anzi. inoltre ti consente di castare magari treasure mage nel tuo turno, e tenere mana blu per magari remand nel turno dell'oppo avendo una sola terra blu in campo.
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Giam95 » 13 ott '13, 13:47

Capito grazie, per il reparto creature invece, conviene castare magari wurm di terzo oppure di 4 tenendo mana open per un eventuale counter sull patto?
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Vexac » 13 ott '13, 14:44

Scusa, se casti il wurmcoil di quarto (caso massimo 3 urzatron, 1 talismano, un'isola), come pensi di counterare il Path con un solo Spell Burst nel mazzo?
Non rispondete "Condescend da 1", o "Remand", mica giochiamo contro un vegetale XD
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda juve31 » 13 ott '13, 15:54

Vexac ha scritto:Scusa, se casti il wurmcoil di quarto (caso massimo 3 urzatron, 1 talismano, un'isola), come pensi di counterare il Path con un solo Spell Burst nel mazzo?
Non rispondete "Condescend da 1", o "Remand", mica giochiamo contro un vegetale XD

Quoto. Engine si cala di 3 solo se sai contro chi stai giocando e sai che se lo cali di terzo hai vinto (come contro goblin per esempio), sennò devi pensarci millemila volte prima di giocarlo di 3.
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Giam95 » 13 ott '13, 19:23

Capito, da poco che gioco comunque un mazzo control, devo ancora cimentarmi meglio ;)
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda slait » 13 ott '13, 20:55

piccolo consiglio: con i mazzi control (e questo è un control) le partite tenderanno ad allungarsi all'inverosimile, quindi non avere fretta di calare il wurmone o il ciccio di turno, prima devi stabilizzare il board e metterti in una posizione in cui sei sicuro di poter rispondere ad ogni mossa del tuo avversario. poi si vince calando le chiusure del mazzo.
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Giam95 » 13 ott '13, 20:57

slait ha scritto:piccolo consiglio: con i mazzi control (e questo è un control) le partite tenderanno ad allungarsi all'inverosimile, quindi non avere fretta di calare il wurmone o il ciccio di turno, prima devi stabilizzare il board e metterti in una posizione in cui sei sicuro di poter rispondere ad ogni mossa del tuo avversario. poi si vince calando le chiusure del mazzo.

Grazie del consiglio, ne terro' conto :)
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