MrCacio ha scritto:anche io avevo pensato alle creaturine veloce,specie per il
goblin del martelletto che adoro
non sono convinto però l'
armatura di pelle argentata,è vero che aiuta metallurgia ma è un pò lentina e da solo +1/+1,non sono meglio le
sega d'osso e le
bonesplitter se proprio vogliamo essere sicuri di attivare metallurgia con artefattini a basso costo?
Secondo me meglio avere 4
bonesplitter, ti permette di scatenare la potenza delle tue creature già a lsecondo turno... Ad esempio cali al primo turno
goblin del martelletto o
duellante kor o
apprendista di velaliante e al secondo
bonesplitter ed equipaggi una tua creaturina, l'avversario si troverà contro o un 5/1 con travolgere, (il che significa che se l'avversario blocca comunque becca un po' di danni e quasi sicuramente gli butti giù la creatura), o un 4/2 con volare (e son 4 danni difficili da bloccare) o un 3/1 con doppio attacco (6 danni se non vien bloccato e ben difficile da eliminare grazie ai suoi 3 danni di attacco improvviso)
Le terre artefatto non possono essere giocate in standard ma vedo che tu avevi proposto di inserire nel deck anche carte stampate solo in mirrodin, se inserisci quelle allora puoi partecipare solo ai tornei di legacy dove le terre artefatto sono legali.
Alcuni artefatti che ti posso consigliare sono
Martello da Guerra Lossodonte, +3/+0 travolgere e lifelink, non in 4x ma 2 potrebbero anche starci, e se vuoi qualcosa di molto "for fan" ci sono gli equipaggiamenti di Kaldra.
Mi sembrano ottimi consigli, forse
plasmametallo auriok in 4x è un po' troppo, giochi artefatti che si evocano con poco, alcuni con
![1 :1:](./images/smilies/mana1.png)
o
![0 :0:](./images/smilies/mana0.png)
ed il suo effetto di pompaggio si attiva solo se equipaggiato, ora non ho ben capito quante creature e quanti equipaggiamenti vuoi mettere, ma non saranno tantissimi gli equipaggiamenti alla fine.
paladino di acciaio puro è una carta fortissima in questo deck, non sono molte le carte che fanno pescare nel bianco.