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[T2 SVILUPPO] Mono Black

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Sviluppo]mono black

Messaggioda PQ » 5 gen '12, 16:09

Scrocchi ha scritto:
Roberto ha scritto:Vault skirge solo per lashwhrite? :|

Vault Skirge perchè è la miglior creatura che può scendere di primo in questo mazzo, vola, ha lifelink, elude Doom Blade e Go for the Throat...con Lash è una win condition più di altre creature, ti sembra poco? Cosa avresti messo te in quei 4 slot?


Come creatura può andare bene ma a me sinceramente non piacciono quei due zenith neri... Hai tante creature piccole e quelle grosse vuoi che restino tali...piuttosto mettere gli scarta carte da giocare facili di primo!!
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Re: [Sviluppo]mono black

Messaggioda Simone1992 » 5 gen '12, 22:37

Scrocchi ha scritto:
Roberto ha scritto:Vault skirge solo per lashwhrite? :|

Vault Skirge perchè è la miglior creatura che può scendere di primo in questo mazzo, vola, ha lifelink, elude Doom Blade e Go for the Throat...con Lash è una win condition più di altre creature, ti sembra poco? Cosa avresti messo te in quei 4 slot?


concordo cn scrocchi,mi sembra ideale la skirge cn la contorcisferza :)
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Re: [Sviluppo]mono black

Messaggioda Scrocchi » 6 gen '12, 12:05

PQ ha scritto:
Scrocchi ha scritto:
Roberto ha scritto:Vault skirge solo per lashwhrite? :|

Vault Skirge perchè è la miglior creatura che può scendere di primo in questo mazzo, vola, ha lifelink, elude Doom Blade e Go for the Throat...con Lash è una win condition più di altre creature, ti sembra poco? Cosa avresti messo te in quei 4 slot?


Come creatura può andare bene ma a me sinceramente non piacciono quei due zenith neri... Hai tante creature piccole e quelle grosse vuoi che restino tali...piuttosto mettere gli scarta carte da giocare facili di primo!!

Ti spiego la scelta di insereri i 2 zenit: La strategia del mazzo è quella di controllare il board nei primi turni per arrivare al quinto/sesto per iniziare a calare i ciccioni, lo zenit è stato scelto adeguandomi al meta, se giochiamo contro umani o token anche con i vari distruggi e scartini non riusciremo a tenere la loro race, zenit ci para le spalle, anche a costo di perdere qualche nostra creatura (sperando siano gli scheletrini :lol: )
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Meme » 17 gen '12, 22:00

Premetto che è il mio primo post :oops: e che in realtà ero in dubbio se postare in "for fun", non avendo mai provato questo mazzo e avendo seri dubbi sulle sue possibiltà, comunque sia dovrebbe essere un mazzo costruito anche per divertirsi (o almeno lo spero :roll: ). Potrebbe essere un mononero pox rivisitato per lo standard, ecco a voi la lista.

Creature
3xAnnientatore di Phyrexia
1xwurmcoil engine
2xdemone delle rune
1xtitano sepolcrale
2x Demone del dono di sangue

spells
4xAngoscia
3x costrizione
3xdisdegnare
3xlama del fato
2xdismember o
2xgut shot
3xtributo alla fame
4xsmallpox
4xLiliana del velo
2xestrazione chirurgica
2xzenit del sole nero o
2xlife's finale

terre
3xquartiere fantasma
18xpalude

Sideboard
2xestrazione chirurgica
1xduress
1xdisdegnare
1xdoomblade
1xzenit
2xphyrexian metamorph
3xlashwrite
2xgut shot
2x vittima della notte


Ecco una piccola (e azzardata) analisi.
Reparto creature.
3x annientatore di phyrexia: direi che è una delle carte migliori di cui il nero possa usufruire e ci protegge per un po' di tempo (a meno che non ci sia il removal pronto), da ulteriori attacchi, dato che subiamo un po' i primi turni
1x Wurmcoil: uno dei migliori finisher in circolazione e ci fa anche guadagnare vita dopo aver subito
2x demone del dono di sangue: sono molto indeciso, ma secondo può essere una buona scelta, dato che una delle cose che manca al nero sono i peschini ( soprattutto da quando se ne è andato Firmare col sangue) e inoltre un 5/4 volante è sempre meglio che niente.
2xdemone delle rune: anche su questa carta non sono sicuro, ma per la stessa ragione del demone può essere utile per tirarci fuori dai guai
Reparto scartini
4x Angoscia: lenta ma più efficace rispetto agli altri, utilissima contro control o combo e se non funziona vuol dire solo che l' altro ha sprecare un counter
3xcostrizione: è uno degli scartini migliori, dato che comunque quasi tutti i mazzi giocano comunque spells o planeswalker
3xDisdegnare:Anche con questa siamo quasi sempre sicuri di far scartare, in aggro è certo, ma anche contro control toglie creature fastidiose come e soprattutto anche questo funziona contro i viandanti.
2x estrazione chirurgica: forse un po' troppe in main, ma utili per togliere le carte più fastidiose, vanno di sicuro in 4x in side
Removal
3x lama del fato: il più classico removal t2, in questo meta funziona quasi sempre tranne contro infect (non so lì, ma da me non lo gioca quasi nessuno) o Titano nero ed è meglio di Mirare alla gola perchè c'è tempered steel (tempered steel)qui lo giocano quasi tutti)
2xdismember /gut shot: credo che si debbano per forza incastrare perchè tutti gli altri removal sono molto lenti e non dobbiamo subire troppo nel caso il mazzo non ingrani.
3xtributo alla fame: ultimo removal, il più lento ma utile per un po' recuperare vita.
2xFinale di vita/Zenit: gli unici removal di massa del nero, almeno 2 vanno messi
Altro
4x Smallpox: il re del pox da qui prende nome il mazzo (forse sono troppi)
4x Liliana: la regina del pox (ma anche qui sono in dubbio su quante metterne)
Reparto terre
L'unica obiezione può riguardare il numero di quartiere fantasma, che non deve essere troppo alto perchè molte carte hanno costo di mana elevato e unicamente nero (ad esempio l'annientatore di Phyrexia)

(Ora che ci penso non sarebbero male nemmeno le skirgi) :)
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Marth » 18 gen '12, 17:09

costrizione e' out
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Meme » 18 gen '12, 17:36

Scusate piccola svista :oops: :oops:
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Salnero » 19 gen '12, 18:10

Con lo spoiler di Ascesa Oscura, pensavo ad un Mono Nero tipo questo. Per quanto non so quanto possa funzionare in Standard una cosa simile e sopratutto senza accellerini e sinkhole. Ma forse con uno spoiler completo di ascesa oscura può uscire qualcos' altro di utile alla causa. Cosa ne pensate?

Creature
4x Strisciante del sepolcro
3x Messaggero di geralf
4x Parassita del malocchio

Planeswalker
4x Liliana del velo

Stregonerie/Istantanei
4x Esantema
4x Miasma Psichico
4x Disdegnare
4x Rumori nella notte
3x Verdetto di Geth
2x Raccolto dell' Altare

Terre
16x Paludi
4x Quartiere Fantasma
4x Nexus degli Atrodotteri
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Elves » 19 gen '12, 18:13

lo strisciante con soli 8 zombie??
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Black

Messaggioda Salnero » 19 gen '12, 18:52

Elves ha scritto:lo strisciante con soli 8 zombie??


Il mazzo non gira intorno agli Zombi ma su Liliana e sul non far giocare l'avversario colpendolo alle risorse come carte in mano e terre, quest' ultimo aspetto in standard è fortemente svantaggiato ecco perchè la scelta di miasma psichico nel caso in cui scarta una terra ritorna in mano per poi rigiocarlo in seguito. Pertanto se il gioco inizia a girare posso avere anche un solo "zombie" in gioco e uno nel cimitero.

In legacy sto mazzo gioca con 2 creature e 3 cursed scroll per fare danni. Mazzo che ho avuto modo di provare in legacy e devo dire molto divertente non è neanche semplicissimo da usare e che spesso una mossa sbagliata può farti perdere. In legacy Liliana si può giocare anche al primo turno imponendo subito il gioco in standard purtroppo no...
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