bomb3r ha scritto:Il Duskmantle non mi piace proprio, piuttosto il mono Thrun, anche perché io continuo a preferire 2 Disfigure e mono Darkblast ai vari Dimir Charm, voglio risposte a turno 1, l'opponent non deve riuscire a fare di secondo minaccia a cc3, questo è un mazzo che non riesce a gestire troppe minacce assieme.
Per quanto riguarda le terre secondo me 23 è il numero giusto, anche perché giocando 8 fetch le terre nel mazzo si riducono drasticamente, quindi non vorrei mai trovarmi con mani sotto le due terre.
Mh yep, Disfigure è bello forte, spero di trovarci posto nella nuova lista.
Togliere i Counter è troppo difficile, perché, come ho già detto, danno troppe possibilità, ma son utili solo quando vengono pescati dal T1 al T6.
I Removal al contrario son più limitati, ma offrono un piano di gioco più reattivo che proattivo, ma pure questi, a seconda del removal, son utili dal T1 a fine partita (ad esempio disfigure è utile solo in una certa fase del gioco, e perde molto valore se pescato in late).
Comunque adesso testerò anche con Seer e più Removal, eccetera, e posterò i risultati.
Ah, infine, per chiunque stesse leggendo e giocando BUG, mi farebbe piacere se scrivesse i propri report dei tornei che fa con il suddetto mazzo (ovviamente su questo thread), anche se penosi (0-X) o grandiosi (X-0). Così possiamo discutere anche su alcune giocate "clou" (si dice ancora così?), e su come affrontare al meglio i vari mazzi del meta, che non sempre è lo stesso nelle zone d'italia.