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[Modern Tier] Living End

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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda meffeo » 26 lug '13, 17:21

Provare con un 2x di ognuna sarebbe il giusto per pescarne almeno una durante la partita ma così avremmo ben 5 fonti di mana incolore. Troppo rischioso, avendo quasi tutti i ciclanti che necessitano di mana colorato.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda Steamflogger Boss » 26 lug '13, 19:34

Provare con un 2x di ognuna sarebbe il giusto per pescarne almeno una durante la partita ma così avremmo ben 5 fonti di mana incolore. Troppo rischioso, avendo quasi tutti i ciclanti che necessitano di mana colorato.


Ma anche a vederla non so se sarebbero producenti o solamente una fonte incolore laddove poteva starcene una di almeno un colore. Come già detto, edge non sarebbe sempre attivabile, e ghost quarter a meno di avre già 5/6 terre fa svantaggio. In definitiva per me è un no >.< .

Il mazzo così com'è funziona benissimo e mi sta dando molta soddisfazione, soprattutto vedendo il costo delle carte :D . Se gira bene è molto difficile fermarlo, gravehate o non gravehate.

Ho solo due slot in cui sto provando un po' di tutto, tra ciclanti in più, cinghiali pezzati, jund charm e cose un po' strane XD
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda meffeo » 26 lug '13, 20:01

Hai provato con gli avalanche riders? Io ne gioco tre, sono un pelo lenti ma danno soddisfazione
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda Steamflogger Boss » 26 lug '13, 20:26

Sìsì, 3x fisso quelli :lol:
3 avalanche, 4 fulminator e 3 beast whitin formano il mio land denial e hanno sempre funzionato benissimo.

Ho due buchi laddove prima c'erano i cinghiali pezzati, mettere altri ciclanti?

EDIT: posto la lista che sto usando.

4x violent outburst
3x demonic dread
3x Living end
4x street wraith
4x carabo mostruoso
4x deadshot minotaur
3x jungle weaver
2x twisted abomination
3x avalanche riders
4x fulminator mage
3x beast whitin
3x scimmia spirito guida
2x ???

1x overgrown tomb
1x blood crypt
1x stomping ground
4x verdant catacombs
3x blackcleave cliffs
2x copperline gorge
1x kessig wolf run
2x foreste
2x paludi
1x montagna

SIDE
2x shriekmaw
2x rosicchiare fino all'osso
4x ricochet trap
4x ingot chewer
3x faerie macabre
Ultima modifica di Steamflogger Boss il 26 lug '13, 20:36, modificato 2 volte in totale.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda meffeo » 26 lug '13, 20:33

O la 4* bestia, l'unico removal per permanenti che giochiamo. Io ne gioco quattro e vorrei il quinto ogni tanto
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda Steamflogger Boss » 26 lug '13, 20:37

Ci stavo pensando anche io, poi rimarrebbe uno slot in cui posso infilare un qualsiasi ciclante.
P.S. ho aggiunto la lista che sto usando nel messaggio precendente
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda meffeo » 26 lug '13, 20:46

Sto provando da un po' i ligneous pouncer (scusa il tag ma sono dal telefono) e sanno il fatto loro. Questi ciclanti terra insieme ai twisted abomination e ai valley rannet sono delle fetch con le gambe (paragone azzardato ma sono proprio ignoranti)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda Steamflogger Boss » 27 lug '13, 18:21

Sìsì anche senza tag ho presente, ne ho sbustati 2 foil :D
Io tra tutti preferisco ancora abomination, si rigenera e avendo una fetch per ogni combinazione di colori prendo sempre la terra giusta.
Stavo pensando a un 2x di main di ingot chewer o shriekmaw, oppure a architetti della volontà, il loro EtB a volte rallenta ulteriormente l'oppo.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda meffeo » 27 lug '13, 19:12

Il chewer ha la pecca che spacca a velocità sorcery e lo vedo più come carta da side, stesso discorso per l'altra.

Gli architetti non sono male, li ho provati per un po' e sono comodi perchè dice target player quindi sistemi anche le tue in caso di multiple copie
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Re: R: [MODERN SVILUPPO] Living End

Messaggioda eridanus04 » 27 lug '13, 19:19

posso farvi una domanda? ma quante terre giocate? non riesco a pensare di scendere a 18...gia a 19 molte volte fatico ad avere tre terre al terzo turno!
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