Da qualche mese gioco anch'io i tritoni, sia perché sono la mia tribe preferita sia perché mi danno molte soddisfazioni.
L'ho portato al mio primo torneo modern serio e sono arrivato quarto (all'ultima ho sfigato tantissimo).
Il core della lista è essenzialmente quello del report modern pubblicato tempo addietro sul sito, ma con alcune scelte personali con cui mi trovo decisamente meglio.
6 Island
4 Scalding Tarn
4 Mutavault
4 Halloweed Fountain
2 Cavern of Soul
4 Master of the Pearl Trident
4 Lord of Atlantis
4 Reejerey Merrow
4 Silvergill Adept
4 Sejiri Merfolk
4 Cursecatcher
2 Coralhelm Commander
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Path to Exile
4 Æther Vial
3 Spreading Seas
1 Thirst for Knowledge
Side - 15
2 Threads of Disloyalty
2 Torpor Orb
3 Spell Pierce
3 Stony Silence
3 Rest in peace
Nel side mancano 2 slot che precedentemente erano occupati dalle
Phantasmal Image ma che con le nuove regole risulteranno essenzialmente inutili (prima potevano fungere da removal contro i leggendari e copiare i nostri lord, ora solo l'ultima ma muoiono con uno sputo). 1 slot penso di dedicarlo ad un mono
Kataki, War's Wage vista la quantità di affo nel mio meta, mentre l'altro 1x potrei rimpolpare con qualche altro anti-combo come
Grafdigger's Cage.
Le differenze principali tra la mia lista e quella da cui ho preso spunto è il numero inferiore di terre (una ventina), il numero leggermente ridotto di
Coralhelm Commander (ottimi sì ma trovarli all'inizio è un po' un palo, anche perché si livella a velocità sorcery) e la presenza degli
Spreading Seas (fanno mana denial dandoci qualche possibilità in più contro tron, si ciclano e aiutano i nostri lord).
Ho visto molte liste giocare anche counter ma giocando il mazzo ho visto che non ero praticamente mai mana open (al massimo quel mana per i
Path to exile ma niente di più) e infatti di counter ne gioco 3 di side contro combo. I resettoni ci fanno male spesso e volentieri ma siamo capaci anche di ripartenze più rapide di molti altri mazzi. Trovo inoltre che i counter stiano meglio nella versione monoU ma ho da subito preferito questa perché aveva i removal migliori del formato e soprattutto i
Sejiri Merfolk, delle vere bombe. Se stanno in campo con almeno un lord sono inarrestabili, spesso l'oppo targettava i Sejiri piuttosto che il lord. Veramente fortissimi.
I punti deboli del mazzo, comunque, sono essenzialmente i removal singoli. Oltre ai
Kira, Great Glass-Spinner ci sono gli
Spellskite che sono più in linea col mazzo di kira (costano
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come vuole fiala e proteggono un po' meglio) ma hanno troppo hate e sono degli 0/4, mentre i kira possono anche attaccare volendo (e spesso ci consentono dei 2x1 mica male). Personalmente penso di tenere i kira, nonostante l'effetto "counter ad entrare" non ci sia, come detto invece nel report modern.
Se avete consigli sono ben accetti, inoltre bisognerebbe discutere del nuovo tritone di m14 anche se non mi convince moltissimo (il doppio specifico è meglio tenerlo per i lord) anche se in side potrebbe saperne.