- la fiala va in x4, è fondamentale in questo mazzo, e va vista di primo, di secondo si può ancora usare, di terzo è quasi inutile.
- 7 counter sono troppe, meglio avere più picchiatori, in legacy si giocano 7/8 counter perchè ci possiamo tappare completamente giocando creature ed avere il didietro parato da
daze e Fow. In modern si giocano 3-5 counter.
- kira e
Spellskite si fanno concorrenza, personalmente ritengo entrambe ottime carte.
kira: vantaggi ( volante che picchia, protegge senza bisogno di vita/mana, si porta via un 2x1 invece che un "1x1 ma quello che voglio io") svantaggi (
![Mana Blu :U:](./images/smilies/manau.png)
nel costo, cc.
![3 :3:](./images/smilies/mana3.png)
quindi in disaccordo con la fiala a 2, decay se la mangia)
Spellskite: vantaggi ( buona costituzione, facilissimo da mettere col mana costando
![2 :2:](./images/smilies/mana2.png)
, compatibile con fiala a 2, può portare via decay da altri target (fiala,lord etc), palo assurdo per mazzi come bant aura e infect) svantaggi (forza 0 , subisce hate contro artefatti , non sempre resiste a più di una rimozione)
Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni
Messaggio da silvergill » 9 lug '13, 3:53
Volevo dedicare un post sulle counter del mazzo merfolk, nostre fedeli amiche ed alleate.
quelle disponibili sono:
spell pierce,
remand,
mana leak,
Rune Snag,
Spell Snareanalizziamole una per una
spell pierce: una delle mie carte preferite; per un misero
![Mana Blu :U:](./images/smilies/manau.png)
è in grado di fare ingenti danni in varie situazioni (tipo far esplodere una liliana di secondo con messa con deathrite, fermare un
piroclasma,una spot removal, un
living end,etc etc. personalmente ne tengo 4 in side, sono stupende contro i combo, ma possono essere messe anche di main senza problemi.
mana leak: per chi vuole giocare pesante, solitamente è una
counterspell a meno che non girino fiumi di mana, ottima, però è relativamente dispendiosa per questo mazzo, non è mai bello dover lasciare 2 mana aperti per possibili risposte e magari lasciarsi una creatura in mano o rinunciare a livellare il corallino
rune snag: poco da dire, mana leak è meglio, nel late si rafforza, ma noi non ci vogliamo andare
spell snare: ottima se il meta lo permette, ma non ci si può fare grande affidamento dato che lascia passare le rimozioni a cc. 1 (fulmine,path etc etc) è un pò strana, a me non ha mai convito eccessivamente.
remand: Allora,allora, la tratto per ultima perchè vorrei dilungarmi un pochetto su questa carta controversa.
a costo
![Mana Blu :U:](./images/smilies/manau.png)
rimandiamo in mano la magia e peschiamo. Ora, effettivamente può far storcere il naso il fatto di non eliminare definitivamente i pericoli, ma pensiamoci un attimo, ultimamente si è notato come avere creature con cui rimpinguare le proprie fila possa essere più vantaggioso che avere delle counter per proteggersi. Lo scopo di questa carta è quello di salvare capra e cavoli: il suo uso ottimale è quello di guadagnare tempo senza diminuire il numero delle carte in mano. Ad esempio potremmo ritardare di un turno l' entrata di una creatura pericolosa o di un planeswalker, pescando nel frattempo una creatura. In fondo un turno in più può decidere la partita ed il merfolk è appunto un tempo deck.
La forza bruta può sfondare una porta chiusa, ma la conoscenza è un passe-par-tout