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[Modern Tier] Mono-Green Tron

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda caioh82 » 5 lug '13, 17:09

robbby92 ha scritto:Caiho82 puoi postare il tuo main gentilmente? :)


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Re: [Modern Sviluppo] [Sideboard] Eldrazi Tron GR

Messaggioda Garth » 5 lug '13, 17:21

Phyrexian.crusader ha scritto:Comunque credo che questo :R: :G: sia ancora un Tier 1 nonostante molti giochino altre versioni perché questo sta teoricamente sotto a mazzi come uwr o similia.


Con le giuste accortezze e variando main/side in base al meta, assolutamente. Ne girano meno? Tanto meglio, la gente non se lo aspetterà! (anche se fuori stagione non è che si possa dire molto eh...)
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda robbby92 » 5 lug '13, 19:04

Scusa l ignoranza ma... L utilità di karn liberated? Esiliare in mano e sul campo?
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda Garth » 5 lug '13, 19:53

robbby92 ha scritto:Scusa l ignoranza ma... L utilità di karn liberated? Esiliare in mano e sul campo?


Bhè, conta che esilia un QUALSIASI pezzo sul board. Per sempre. Pure le terre. Giocato di 3°, se non ha target molto molto molesti, esili una terra, rallentando il tuo oppo. Il turno dopo, oltre a giocare qualcosa, se conti che Karn sopravvivrà abbastanza a lungo, vai di +4, e togli 1 carta dalla mano dell'oppo, se invece Karn morirebbe comunque, se ci sono ancora altri target molesti o se hai un altro Karn da giocare in mano -3, e BOOM, via un altro permanente.

Se anch'esso è una terra probabilmente l'avversario faticherà tantissimo a riprendersi. E via, avanti così, in genere più karn rimane in campo per sfruttare il -3, meglio è, anche se spesso ti capiterà di usare -3 ed il turno seguente un altro -3. Di fatto, è questa la sua potenza, per 7 mana togli 1-2 permanenti come minimo, ma virtualmente ne potrai togliere molti di più... conta che è un planes veramente difficile da buttare giù (entra con 6 ed ha un +4 che semplicemente fa vantaggio carte!!!) e se l'oppo non riesce a levarselo di torno in poco tempo si ritroverà senza terre/creature/incantesimi di qualsivoglia tipo... basta farci una partita con/contro per valutarne l'effettiva potenza.
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda robbby92 » 5 lug '13, 20:06

Servono obbligatoriamente in 4x? Sono una bella spesa D: per ora stanno a 18...
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda Garth » 5 lug '13, 20:22

robbby92 ha scritto:Servono obbligatoriamente in 4x? Sono una bella spesa D: per ora stanno a 18...


Eh, conta che vorresti averceli sempre giù di 3°, non può accadere sempre, ma almeno si massimizzano le possibilità di beccarlo...
Se vuoi puoi provare RG Tron KARNLess, a tuo rischio e pericolo naturalmente!
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda robbby92 » 5 lug '13, 20:32

C'è pure la versione nel primer differente da questa senza karn o.o quale è più performante secondo te? Ci hai vinto qualche torneo?
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda Phyrexian.crusader » 5 lug '13, 21:07

Garth ha scritto:
Phyrexian.crusader ha scritto:Comunque credo che questo :R: :G: sia ancora un Tier 1 nonostante molti giochino altre versioni perché questo sta teoricamente sotto a mazzi come uwr o similia.


Con le giuste accortezze e variando main/side in base al meta, assolutamente. Ne girano meno? Tanto meglio, la gente non se lo aspetterà! (anche se fuori stagione non è che si possa dire molto eh...)


Bè che fuori stagione non si può dire nulla sono d accordassimo, però comunque secondo me è un mazzo che certo con le giuste accortezze può dire la sua, adesso con questi pod e uwr ai tornei grandi secondo la mia modestissima opinione è meglio il mono U, però tipo io gioco in un metà aggro e gioco quasi solo il :R: :G: e del mono u ho le carte ma lo gioco solo su cocka.
Accantonando Discorsi teorici qualcuno ha provato all is dust!? Online parecchi la giocano ma non capisco se può esser meglio della stone o no.

robbby92 ha scritto:Servono obbligatoriamente in 4x? Sono una bella spesa D: per ora stanno a 18...

X karn liberato
purtroppo sono la star del mazzo insieme ai wurm secondo me è anche una delle carte più costose, ma sceso di terzo spesso è quasi game!

caioh82 ha scritto:
robbby92 ha scritto:Caiho82 puoi postare il tuo main gentilmente? :)


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Bella lista se posso darti solo un parere, io giocò la llanowar wastes invece Dell tomba infestata d erbacce perché spesso ti servirà mana incolore e massimo per sylvan scrying e stirrings farai con il mana verde di main e prendere i due danni per farla entrare stappata e fare slaughter games di side a volte può esser dannoso, questo tutto imho e riprendendo l idea da un articolo di cedric Philips su questo mazzo che mi ha fatto scegliere la painland e non la shock!!
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda Garth » 5 lug '13, 21:20

robbby92 ha scritto:C'è pure la versione nel primer differente da questa senza karn o.o quale è più performante secondo te? Ci hai vinto qualche torneo?


O.o di che primer parli? Quello di Mikefon i Karn li ha... Ed indubbiamente RG Tron con Karn > qualunque altro RG Tron.
Si, ma roba di poco conto, ho vinto 2 GPT, 1 da 30 persone ed 1 da 18, con RG Tron...

Accantonando Discorsi teorici qualcuno ha provato all is dust!? Online parecchi la giocano ma non capisco se può esser meglio della stone o no.


Ha i suoi pro ed i suoi contro, ma imho la stone è migliore soprattutto per due motivi: devasta affo ed è utile in mirror (oltre alle altre motivazioni, come attivazione instant costo "spalmato" su due attivazioni anche se maggiore, può salvare alcuni pezzi nostri dalla devastazione eccetera eccetera)
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Re: [Modern Sviluppo] Eldrazi Tron GR

Messaggioda robbby92 » 5 lug '13, 21:29

Garth parlando seriamente vale la pena di spenderci soldi e comprarlo da zero? (Dell'affinity mi mancano solo i 4x mox opal per completarlo, però stavo optando per questo... Sono davvero indeciso :( aiuto )
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