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[M14] Maga Vincolaflusso / Tidebinder Mage

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda alvoi » 3 lug '13, 10:17

lulz ha scritto:Ma come raro non se lo merita? è un 2/2 cc2 che fa removal contro 2 colori, ha una componente tribale rilevante ed è BLU (colore che i removal li guarda da miglia di distanza). E' un ottima carta, che si potrebbe vedere anche in Modern o Legacy imho, dove il Tarmo la fa da padrone (ma tiene anche Deathrite e Lavamante), sto tonno lo rende inutilizzabile ed è un buon bittante (un grosso bittante se giocato in tritoni). Una delle poche carte, se non l'unica fin'ora, che si potrebbero giocare in eternal di questo set.


La penso anch'io così. :D :D Magari anche giocato solo in side, ma apparirà in Modern (oppure persino in Legacy), IMHO ;)
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda Haru » 3 lug '13, 10:46

Penso che me ne procurerò un paio di copie per provarle in side.
Aiutare a prendere tempo con Tarmogoyf è sempre un'ottima cosa e anche contro un eventuale sparo potrebbe dire la sua come detto già da qualcuno per bloccare un Grim Lavamancer che non ci lascia apparecchiare o anche solo un Vexing Devil per il quale non siamo ancora pronti a parare e non vogliamo prenderci 4 pizze in faccia.
Mi sembra una carta onesta, non forte e non scarsa; come detto da molti non si merita la rarità che ha perchè non è una rimozione, la carta rimane sempre lì sul campo e il Tritone non ha nessuna protezione se non quella che possiamo fornirgli noi, ma i pezzi da proteggere di solito sono altri. Con Hexproof o Shroud si che sarebbe stato alla stregua di una rimozione e se lo avessero fatto senza limitazione di colore sarebbe stato da main diretto, ma sognare non serve a niente :D
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda Baciccio » 3 lug '13, 10:52

lulz ha scritto:Ma come raro non se lo merita? è un 2/2 cc2 che fa removal contro 2 colori, ha una componente tribale rilevante ed è BLU (colore che i removal li guarda da miglia di distanza). E' un ottima carta, che si potrebbe vedere anche in Modern o Legacy imho, dove il Tarmo la fa da padrone (ma tiene anche Deathrite e Lavamante), sto tonno lo rende inutilizzabile ed è un buon bittante (un grosso bittante se giocato in tritoni). Una delle poche carte, se non l'unica fin'ora, che si potrebbero giocare in eternal di questo set.

Allora non sono l'unico che l'ha visto come un anti-jund xD

Non dimentichiamoci che in ravnica abbiamo visto gilde bicolor, quindi il numero di bersagli è enorme. In T2 blocca lossodonte per dirne uno. Volendo tappa anche il sire ofi nsanity (Anche se per il blu il sire da problemi ben più grossi del body).
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda LoA » 3 lug '13, 10:57

Haru ha scritto:Penso che me ne procurerò un paio di copie per provarle in side.
Aiutare a prendere tempo con Tarmogoyf è sempre un'ottima cosa e anche contro un eventuale sparo potrebbe dire la sua come detto già da qualcuno per bloccare un Grim Lavamancer che non ci lascia apparecchiare o anche solo un Vexing Devil per il quale non siamo ancora pronti a parare e non vogliamo prenderci 4 pizze in faccia.
Mi sembra una carta onesta, non forte e non scarsa; come detto da molti non si merita la rarità che ha perchè non è una rimozione, la carta rimane sempre lì sul campo e il Tritone non ha nessuna protezione se non quella che possiamo fornirgli noi, ma i pezzi da proteggere di solito sono altri. Con Hexproof o Shroud si che sarebbe stato alla stregua di una rimozione e se lo avessero fatto senza limitazione di colore sarebbe stato da main diretto, ma sognare non serve a niente :D

in più potrebbe anche picchiare e attirare rimozioni che non finirebbero sui lord però non mi convince :D
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda anticamel » 3 lug '13, 11:10

Secondo me in modern o legacy il mazzo tritoni la potrebbe mettere di side, ma oltre questo non vedo grossi utilizzi
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda OstilicO » 3 lug '13, 11:12

Baciccio ha scritto:
lulz ha scritto:Ma come raro non se lo merita? è un 2/2 cc2 che fa removal contro 2 colori, ha una componente tribale rilevante ed è BLU (colore che i removal li guarda da miglia di distanza). E' un ottima carta, che si potrebbe vedere anche in Modern o Legacy imho, dove il Tarmo la fa da padrone (ma tiene anche Deathrite e Lavamante), sto tonno lo rende inutilizzabile ed è un buon bittante (un grosso bittante se giocato in tritoni). Una delle poche carte, se non l'unica fin'ora, che si potrebbero giocare in eternal di questo set.

Allora non sono l'unico che l'ha visto come un anti-jund xD

Non dimentichiamoci che in ravnica abbiamo visto gilde bicolor, quindi il numero di bersagli è enorme. In T2 blocca lossodonte per dirne uno. Volendo tappa anche il sire ofi nsanity (Anche se per il blu il sire da problemi ben più grossi del body).


In T2non credo abbia nessuna speranza nemmeno in side. In modern potrebbe vedere delle side; ha visto ben poco gioco il Dungeon Geist che sebbene costi di più non ha la limitazione del colore del target e vola.
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda lulz » 3 lug '13, 11:40

OstilicO ha scritto:In T2non credo abbia nessuna speranza nemmeno in side. In modern potrebbe vedere delle side; ha visto ben poco gioco il Dungeon Geist che sebbene costi di più non ha la limitazione del colore del target e vola.

Il costo è una cosa molto rilevante in magic, Dungeon Geist è meno forte di questo attrezzo come Phyrexian Arena è meno forte di Dark Confidant e storicamente le creature più forti sono a cc2 (vedi Tarmo, Bob, Mistica, Snap e company).
In T2 locka:
Thragtusk, Boros Reckoner, Thundermaw Hellkite, tutti gli accelerini a costo 1, Hellrider, Falkenrath Aristocrat, Huntmaster of the Fells, Voice of Resurgence, Loxodon Smiter, Ghor-Clan Rampager, Flinthoof Boar, Experiment One, Burning-Tree Emissary, Stromkirk Noble e altri che non ho alcuna voglia di taggare >.<
Mi sembra abbastanza buono almeno per la side, contando che è di suo un 2/2 a cc2
In Modern locka:
Deathrite Shaman, Tarmogoyf, Kitchen Finks, Primeval Titan, Birds of Paradise, Noble Hierarch, Lavamante Spietato, Knight of the Reliquary e altre creaturine random che giocano mazzi come Hatebears o Junk...
Direi più che buono per le side di mazzi tempo oriented tipo UW (è anche resettabile con Restoration Angel)
In più in un tritoni (che ovviamente non è un tier, ma fa sporadici risultati), è buono pure di main (uno o due per, dipende dal meta), dato che in media sarà un 4/4 grazie ai vari lord e fa trick cattivissimi con Fiala Eterea.
Meno c'è, meno se rompe. [cit.]
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Messaggioda Hot Rats » 3 lug '13, 11:51

lulz ha scritto:Ma come raro non se lo merita? è un 2/2 cc2 che fa removal contro 2 colori, ha una componente tribale rilevante ed è BLU (colore che i removal li guarda da miglia di distanza). E' un ottima carta, che si potrebbe vedere anche in Modern o Legacy imho, dove il Tarmo la fa da padrone (ma tiene anche Deathrite e Lavamante), sto tonno lo rende inutilizzabile ed è un buon bittante (un grosso bittante se giocato in tritoni). Una delle poche carte, se non l'unica fin'ora, che si potrebbero giocare in eternal di questo set.

il punto è che non fa removal, basta un misero sparo per distruggerla, uno shock ad esempio, secondo me comunque non è da sottovalutare, sopratutto in side :)
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda MrChaos » 3 lug '13, 11:54

è un regalo per il merfolk: body buono, abilità che aiuta ad aggrare ed è tutorabile di fiala con tutto ciò che esso comporta... d'altro canto non so quanto spazio possa trovare fuori da questo mazzo soprattutto per il doppio :U: ...
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Re: [M14] (nome in italiano) / Tidebinder Mage

Messaggioda LoA » 3 lug '13, 12:02

Hot Rats ha scritto:
lulz ha scritto:Ma come raro non se lo merita? è un 2/2 cc2 che fa removal contro 2 colori, ha una componente tribale rilevante ed è BLU (colore che i removal li guarda da miglia di distanza). E' un ottima carta, che si potrebbe vedere anche in Modern o Legacy imho, dove il Tarmo la fa da padrone (ma tiene anche Deathrite e Lavamante), sto tonno lo rende inutilizzabile ed è un buon bittante (un grosso bittante se giocato in tritoni). Una delle poche carte, se non l'unica fin'ora, che si potrebbero giocare in eternal di questo set.

il punto è che non fa removal, basta un misero sparo per distruggerla, uno shock ad esempio, secondo me comunque non è da sottovalutare, sopratutto in side :)

in un merfolk mica tanto poi a me non piace ma può essere utile:
avrei preferito, come già detto, una roba del genere ma questa me la regala thereos:
poseidon, lord of merfolks
legendary creature-merfolk
2/2
hexproof
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