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[M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda AffinityForBhu » 1 lug '13, 14:18

hai detto che la wizard con la scusa dei segnalini le fa sgravate, cosa lontana anni luce dalla realtà
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda ciommo » 1 lug '13, 14:48

alla fine la mitica era prorpio un'idra...e che idra! almeno non è la classica dinamica :X: :G: :G: che aveva un po' stancato
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Mattia » 1 lug '13, 14:49

E' come dovrebbe essere una creature senza ETB effect per essere minimamente giocabile ; un possibile clock (Idra Primordiale non aveva questi privilegi per la macanza di Trample IMHO). E' simile al Wolfir Silverheart condizionale per i segnalini +1/+1 e quello non si sta giocando molto, quindi non gli vedo un futuro roseo :/
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Arus91 » 1 lug '13, 14:51

questa + Exava, Rakdos Blood Witch = #hospaccatoiltavoloin2 XD scherzi (mica tanto) a parte,finalmente pare si siano decisi a fare un hydra "decente" almeno


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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Fantomius » 1 lug '13, 14:52

AffinityForBhu ha scritto:hai detto che la wizard con la scusa dei segnalini le fa sgravate, cosa lontana anni luce dalla realtà

Perche',un 4/4 a cc 5 nel colore piu'veloce tra i 5 che si duplica ogni volta che attacca (facendo la stessa cosa per tutti gli altri segnalini) ti sembra una ciofeca? ipotizzalo con minaccia della guida dei cadaveri,di quinto (quarto se acceleri prima e cali la minaccia di terzo) cali un 8/8 che diventa 24/24 il turno dopo,duplicando anche il resto.
1 turno: primo esperimento
2 turno: farseek
3 turno: minaccia della guida dei cadaveri , esperimento diventa 2/2
4 turno: idra di kalonia come 8/8, esperimento diventa 8/8
5 turno: attacco con idra 24/24 ed esperimento 4/4
scusa ma schifo non mi fa,e questa e'solo una delle tante applicazioni..pensala con la saggia del cerchio anche..
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda AffinityForBhu » 1 lug '13, 15:07

perchè farlo con l'idra primordiale è tanto peggio? il turno dopo hai un vaccone enorme trample, niente guida o idra nel t2 ops :o
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Joneleth Irenicus » 1 lug '13, 15:20

Fantomius ha scritto:
AffinityForBhu ha scritto:hai detto che la wizard con la scusa dei segnalini le fa sgravate, cosa lontana anni luce dalla realtà

Perche',un 4/4 a cc 5 nel colore piu'veloce tra i 5 che si duplica ogni volta che attacca (facendo la stessa cosa per tutti gli altri segnalini) ti sembra una ciofeca? ipotizzalo con minaccia della guida dei cadaveri,di quinto (quarto se acceleri prima e cali la minaccia di terzo) cali un 8/8 che diventa 24/24 il turno dopo,duplicando anche il resto.
1 turno: primo esperimento
2 turno: farseek
3 turno: minaccia della guida dei cadaveri , esperimento diventa 3/3
4 turno: idra di kalonia come 8/8, esperimento diventa 5/5
5 turno: attacco con idra 24/24 ed esperimento 15/15
scusa ma schifo non mi fa,e questa e'solo una delle tante applicazioni..pensala con la saggia del cerchio anche..


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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Umbert710 » 1 lug '13, 15:25

Fantomius ha scritto:
AffinityForBhu ha scritto:hai detto che la wizard con la scusa dei segnalini le fa sgravate, cosa lontana anni luce dalla realtà

Perche',un 4/4 a cc 5 nel colore piu'veloce tra i 5 che si duplica ogni volta che attacca (facendo la stessa cosa per tutti gli altri segnalini) ti sembra una ciofeca? ipotizzalo con minaccia della guida dei cadaveri,di quinto (quarto se acceleri prima e cali la minaccia di terzo) cali un 8/8 che diventa 24/24 il turno dopo,duplicando anche il resto.
1 turno: primo esperimento
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3 turno: minaccia della guida dei cadaveri , esperimento diventa 2/2
4 turno: idra di kalonia come 8/8, esperimento diventa 8/8
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Esurio » 1 lug '13, 15:26

Joneleth Irenicus ha scritto:
Fantomius ha scritto:
AffinityForBhu ha scritto:hai detto che la wizard con la scusa dei segnalini le fa sgravate, cosa lontana anni luce dalla realtà

Perche',un 4/4 a cc 5 nel colore piu'veloce tra i 5 che si duplica ogni volta che attacca (facendo la stessa cosa per tutti gli altri segnalini) ti sembra una ciofeca? ipotizzalo con minaccia della guida dei cadaveri,di quinto (quarto se acceleri prima e cali la minaccia di terzo) cali un 8/8 che diventa 24/24 il turno dopo,duplicando anche il resto.
1 turno: primo esperimento
2 turno: farseek
3 turno: minaccia della guida dei cadaveri , esperimento diventa 3/3
4 turno: idra di kalonia come 8/8, esperimento diventa 5/5
5 turno: attacco con idra 24/24 ed esperimento 15/15
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L'esperimento alla fine diventa un 13/13, non un 15/15. Esperimento 5/5 (1/1 con 4 segnalini sopra, l'idra prova a metterne altri 4, la guida li raddoppia in 8, ergo un 1/1 con 12 segnalini sopra)
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Re: [M14] Idra di Kalonia / Kalonian Hydra

Messaggioda Fantomius » 1 lug '13, 15:33

AffinityForBhu ha scritto:perchè farlo con l'idra primordiale è tanto peggio? il turno dopo hai un vaccone enorme trample, niente guida o idra nel t2 ops :o

pure quella funziona con i segnalini,e sono forti,inutile dir di no,anche perche' non vi sono reali svantaggi,rimbalzini a parte...

Umbert710 ha scritto:Ricordandoti di annaffiare l'oppo ogni tanto,casomai si secca,facendo attenzione non debordi terra dal vaso!

si bravo,allora secondo questa logica e'inutile fare un mazzo che segua una strategia/combo,tanto l'oppo in ogni caso mi fermerà o contrasterà sempre vero? :)
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