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[Modern Tier] Merfolk

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Thorgils » 4 mag '14, 9:43

io il tidebinder mage lo adoro!!! non tapperà pod (ovvio!!) ma tappa i suoi accellerini rallentandogli giocate di uno o più turni e intanto picchia, insomma fa tutto quello che il nostro mazzo può fare contro i colori che più ci infastidiscono!!!!
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 4 mag '14, 11:15

continua a non convincermi...XD monta 8 accellerini che gliene tappiamo uno non è un problema XD non farà pod di secondo ma di terzo e si sacca l'accelerino tappato...era giocata per lo sciamano più che altro raga XD
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Giam95 » 6 mag '14, 14:25

terzo torneo per me con i tonni terminato in top8.
primo turno
vs uw tron 2-1
al g1 vinco facile. g2 mi fa 2 wratte con tanto di prigione spettrale, g3 riesco a vincere anche dopo una wratta e prigione spettrale
secondo turno
vs storm 1-2
al g1 lo aro. g2 in late mi scomba di storm facendomi 18 goblin, e al g3 mi scomba di terzo non avendo risposte.
terzo turno
vs goblin 2-1
g1 mi ara lui. g2 vinco grazie a kira, e al g3 vinco facile.
quarto turno
vs splinter twin 1-2
g1 mi scomba in late, g2 globo del torpore e spellskite vincono da soli, al g3 avevo due vapor snag ma mi appoggia spell di secondo e mi scomba di quarto,
quinto turno
vs norin combo 2.0
vinco abbastanza facile.
top 8
vs u tron 0-2
non dovevo vincere. tutte e due le partite non vedo oltre aver pescato tanto nessuno degli 8 lord con passa-isole, e nel mentre l oppo mi pesca trono e cala wurm. g mi fa due oblivion stone e chiude di wurm. non dovevo proprio vincere.
piccole considerazioni: spellskite veramente situazionale, penso di ridurlo in monocopia in side. Invece ultimamente mi stanno deludendo i 2x spell pierce ( in main ) anche essi molto situazionali,quasi sempre carta morta contro tron, aggro e splinter twin. forse li sostituisco o con dismember o remand o verita riecheggiante. Purtroppo sto sempre piu sentendo la mancanza del 4x di mutavault per ora ne ho due ma ne servono assolutamente 4.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda Marcus » 6 mag '14, 14:34

Con la lista che ho postato qualche giorno fa ho vinto un torneo in fumetteria venerdì :D ho battuto uwr, zoo, dredge e ninja bear delver! Con tonni comunque ho sempre fatto piazzamento in questi piccoli tornei fnm ed ho coronato le passate prestazioni con una bellissima vittoria! Il bello è che io e il mio coinquilino siamo andati in fumetteria ubriachi di birra, e probabilmente il fattore alcool è stato determinante :D
Il consiglio di inserire i dispel di side è stato azzeccatissimo, senza di loro non avrei vinto vs control!
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 7 mag '14, 18:01

Marcus ha scritto:Con la lista che ho postato qualche giorno fa ho vinto un torneo in fumetteria venerdì :D ho battuto uwr, zoo, dredge e ninja bear delver! Con tonni comunque ho sempre fatto piazzamento in questi piccoli tornei fnm ed ho coronato le passate prestazioni con una bellissima vittoria! Il bello è che io e il mio coinquilino siamo andati in fumetteria ubriachi di birra, e probabilmente il fattore alcool è stato determinante :D
Il consiglio di inserire i dispel di side è stato azzeccatissimo, senza di loro non avrei vinto vs control!


Mi fa piacerere che ti sono stati utili i miei consigli :D , dispel è troppo grosso contro i control hai usato la lista che hai postato qui? La side alla fine come l'hai settata?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda rali22 » 8 mag '14, 0:11

raga sto testando questa versione con il bianco per la side, ma non ne sono sicuro se farlo mono U invece voi che dite?

3 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Master of Waves
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Fiala Eterea
4 Spreading Seas
4 Mutavault
11 Island
4 Vapor Snag
3 Merrow Reejerey
2 Phantasmal Image
1 Cavern of Souls
1 Thassa, God of the Sea
2 Spellskite
3 Wanderwine Hub
1 Hallowed Fountain
SB: 1 Spellskite
SB: 3 Swan Song
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 1 Echoing Truth
SB: 1 Eidolon of Rhetoric
SB: 3 Path to Exile
SB: 2 Stony Silence
SB: 1 Ghostly Prison
SB: 2 Rest in Peace


sicuramente il bianco in side ci aiuta in determinati MU(vedi storm,affo,LE,mirror) non ne sono sicuro però..


Edit by potereafro: Come già detto più volte(quindi se si continua così aspettatevi note a fiumi da lego) ARGOMENTATE le vostre liste/idee altrimenti sono spam o liste per il ForFun.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 8 mag '14, 16:11

ciao , inizio con il dirti che la lista uw e piu forte della mono u, le ho avute entrambe, ma inserire il bianco con 4 terre e una follia, quindi inizia a togliere quelle terre e a farla mono blu o inserisci 4 misty e un'altro paio di fontane e ne riparliamo per il bianco :D... inoltre di main avere 2 spellskite e 2 kira e pesante, scegli a chi dedicare i due slot (io ti consiglio spellskite nettamente ) e porta i catturamagie e i rejeerey a 4x inoltre giocare 3 master of waves con 20 terre non so se sia cosa bella...io li toglierei del tutto, ma se vuoi giocarli porta le terre a 22 e giocane 2 non 3
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda silvergill » 8 mag '14, 18:25

casalese96 ha scritto:ciao , inizio con il dirti che la lista uw e piu forte della mono u, le ho avute entrambe, ma inserire il bianco con 4 terre e una follia, quindi inizia a togliere quelle terre e a farla mono blu o inserisci 4 misty e un'altro paio di fontane e ne riparliamo per il bianco :D... inoltre di main avere 2 spellskite e 2 kira e pesante, scegli a chi dedicare i due slot (io ti consiglio spellskite nettamente ) e porta i catturamagie e i rejeerey a 4x inoltre giocare 3 master of waves con 20 terre non so se sia cosa bella...io li toglierei del tutto, ma se vuoi giocarli porta le terre a 22 e giocane 2 non 3


ci sono alcuni punti che a mio parere non sono precisi

1) tra le due liste non ne esiste una più forte, entrambe presentano pregi e difetti: il bianco da accesso ad una rimozione economica e definitiva (path), oltre che a delle ottime opzioni di sideboard, ma rispetto alla controparte blu perde molta stabilità, si è esposti a luna insanguinata, aven mindcensor e tutte le carte del genere, senza contare che giocando fetch +shock si perdono punti vita preziosissimi contro gli aggro, specialmente burn.

2) i master of waves si possono giocare agevolmente in x2 anche con 20 terre, ma anche in x3. Sono però dipendenti dalla presenza di jund nella tua zona, possono esserci nella lista come non esserci,personalmente non li uso.

giustissimo l' appunto su kira e spellskite anche io gioco solo 2 di quest' ultimi

io li gioco così

Spoiler:
4 AEther Vial
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Master of the Pearl Trident
4 Silvergill Adept
2 Coralhelm Commander
4 Spreading Seas
4 Cursecatcher
2 Phantasmal Image
2 Spellskite
3 Spell Pierce
3 Vapor Snag
4 Cavern of Souls
12 Island
4 Mutavault
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 1 Spell Pierce
SB: 2 Torpor Orb
SB: 2 Hurkyl's Recall
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Steel Sabotage
SB: 2 Hibernation
SB: 2 Chalice of the Void


la lista gioca molto aggro con 26 creature di cui 12 lord (più possibilmente le immagini fantasma e il coralhelm), ma non rinuncio ad un tocco di controllo con gli spell pierce e il x4 dei catturamagie (preferito ad altri possibili drop ad 1) che mi consentono di essere flessibile e coperto contro vari mazzi (cosa che a mio parere rende caratteristico il merfolk rispetto ad un classico aggro beatdown.

la side è settata per affrontare un po tutto, si va dal classico grave hate e le carte anti-affinity a cose più particolari come il calice del nulla.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda casalese96 » 9 mag '14, 15:59

Ho avuto entrambi le liste. Ti garantisco che è stabilissimo il mana...3 grotte 4 misty 4 fulcry 3 shock 6 isole...è solida e non sta per nnt sotto a blood moon fidati XD ...per le vite io giocavo 4 sejiri merfolk...che erano dei pali assurdi...mi regalavano un casino di vite stavo quasi sempre sopra i venti e teme molto meno gli aggro grazie a first strike pompa to con i lord era assurdo...inoltre si attirava tutti i removal..fidati so quello che dico ...io giocavo uw e rispetto alla mono u che gioco ora non c'e proprio paragone
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni / Merfolks

Messaggioda silvergill » 9 mag '14, 17:45

ho giocato a lungo la lista col bianco con tanto di sejiri in x4, e burn era un incubo, dato che perdere punti vita per avere una carta che ti da punti vita non questa gran cosa ;) .
inoltre dire che addirittura non c'è paragone tra le due liste mi sembra affrettato, o almeno non spiega come si possibile che la maggioranza dei mazzi merfolk che fa risultato sia mono blu
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