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[Modern Tier] Infect

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda alvoi » 15 ago '15, 11:59

Be', innanzitutto non è u/b infect ma semmai u/g.

Poi, non condivido il discorso sui rancor: io (nel mono-g) ne gioco quattro e una delle mie partenze preferite è: t1 elfa, t2 doppio rancore e attacco, t3 attacco e vinco. Sembra fantascientifico, ma ad esempio ieri che sono andato al negozio a giocare su una ventina di partite ho vinto un paio di volte così ;) Certo, a un mana dà "solo" +2/+0, ma bisogna considerare che dà +2/+0 al turno e che quindi grazie ad un solo rancor si può potenziare di tanto una creatura. E poi, dà anche travolgere (e ichorclaw myr è contento di venir bloccato) e quando finisce nel cimitero te lo riprendi in mano (carta potenzialmente infinita!). Cosa si vuole di più? :D
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda samu.bax » 15 ago '15, 12:06

Scusa, errore di battitura :D
Cosa mi consigli di togliere per mettere i due rancor?
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda Tino » 15 ago '15, 12:10

samu.bax ha scritto:Posto la mia lista: u/b infect

4 gerarca nobile
4 agente maligno
4 Elfa scintillante
2 myr dagli artigli d'icore
1 spellskite

2 wild defiance
4 gitaxian probe
2 Apostle's blessing
4 terreno ondoso
4 viticci di boscovasto
4 crescita mutagena
2 potenza della vecchia krosa
2 distortion strike
2 diventare immenso
1 bestia interiore

4 foresta
2 Pendelhaven
2 costa di yavimaya
4 misty rainforest
3 pozza prolifica
4 nexus degli atrodotteri

Volevo fare: -2 wild defiance +2 potenza della vecchia krosa e -2 gitaxian + 2 rancor.( non ne voglio 4 perchè ho paura ad averne poi troppi in mano e preferisco qualche altra carta che potenzia)
Secondo voi va bene? Avete qualche consiglio per renderlo più performante?

Io fossi in te toglierei 1x wild defiance e 1x bestia interiore a favore di 2x potenza della vecchia krosa...Per quanto riguarda i rancore puoi anche non metterli perchè hai già i 2 distortion strike che li sostituiscono...nella tua lista i rancore andrebbero in sinergia solo con i 2 myr dagli artigli d'icore ma che tanto non verrebbero mai bloccati se incantati quindi tanto vale tenersi i distortion strike...
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda samu.bax » 15 ago '15, 12:24

Grazie per la risposta.
Preferirei tenere la besta interiore per contrastare melira, reietta sylvok e spellskite fastidiosi.
Quindi farei -2 wild defiance +2 potenza della vecchia krosa. Però con wild defiance puoi anche vincere di gerarca nobile...la scelta è difficile....
Ps:intanto che ci sono voglio chiedervi, visto che non gioco isole, è indifferente se gioco misty rainforest o landa ventosa?
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda alvoi » 15 ago '15, 12:32

Sì sì puoi giocare una qualsiasi fetch col verde ;)
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda Tino » 15 ago '15, 12:40

samu.bax ha scritto:Grazie per la risposta.
Preferirei tenere la besta interiore per contrastare melira, reietta sylvok e spellskite fastidiosi.
Quindi farei -2 wild defiance +2 potenza della vecchia krosa. Però con wild defiance puoi anche vincere di gerarca nobile...la scelta è difficile....
Ps:intanto che ci sono voglio chiedervi, visto che non gioco isole, è indifferente se gioco misty rainforest o landa ventosa?

Bestia interiore costa 3 e ti costringe praticamente a stare fermo un turno,senza considerare che regali un bloccante all'oppo.Se proprio vuoi giocare una rimozione di main,a questo punto,metti 1 dismember che ti da lo stesso risultato che vuoi ottenere ma col vantaggio che lo giochi a :1: così da poter giocare anche dei potenziamenti nello stesso turno e non da il bloccante.
Per quanto riguarda le fetch è uguale,io gioco la versione BUG e,avendo come basiche solo 2 foreste e il resto shockland,gioco 4 colline boscose e 1 landa ventosa insieme a 2 misty rainforest e 2 Verdant Catacombs.
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda samu.bax » 15 ago '15, 14:24

Io giocavo già i dismember...ma alla fine morivo per colpa loro... -4 vite sono tante, contando le fetch + shock...se non vincevo entro 3 o 4 turni morivo malamente TT_TT
Potrei togliere 1 terra per mettere la wild defiance?
Così arriverei a 18 terre anziché 19
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda alvoi » 15 ago '15, 14:54

samu.bax ha scritto:[...] se non vincevo entro 3 o 4 turni morivo malamente [...]


Hmm... secondo me se non vinci nei primi quattro-cinque turni hai ben poco da sperare ;) cioè, a parte contro mazzi control (che giocano ben poche creature) non è che si può vincere tanto tardi, con infect :D
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda samu.bax » 15 ago '15, 15:09

Lo sò XD . Però spero sempre in un distortion strike in late game per sfondare le linee nemiche :D
Non mi resta che testare! Grazie per l'aiuto! :)
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Re: [PRIMER] Infect

Messaggioda Theos Metherlence » 16 ago '15, 14:25

samu.bax ha scritto:Posto la mia lista: u/g infect

4 gerarca nobile
4 agente maligno
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2 myr dagli artigli d'icore
1 spellskite

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Volevo fare: -2 wild defiance +2 potenza della vecchia krosa e -2 gitaxian + 2 rancor.( non ne voglio 4 perchè ho paura ad averne poi troppi in mano e preferisco qualche altra carta che potenzia)
Secondo voi va bene? Avete qualche consiglio per renderlo più performante?

CIao Samu, gioco Infect da due anni e ti consiglio di fare queste modifiche ;)
-1 Beast Within, assolutamente inutile sia di main che di side, troppo lenta, e -1 Ichorclaw Myr per inserire altre 2 Might of Old Krosa, il miglior pompante a costo uno che abbiamo a disposizione ;)
Per il resto la lista mi piace anche se come ti è già stato detto dovresti aggiungere altre quattro fetch (vanno benissimo anche le Wooded Foothills) al posto delle due Yavimaya's Coast e due foreste!
Poi un altro consiglio, i Dimember sono davvero fortissimi, una rimozioni a costo uno è una vera manna dal cielo per il mazzo! Ovviamente solo di side, di main devi puntare solo ed esclusivamente all'esplosività!
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