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[Modern Tier] Merfolk

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 25 ago '13, 21:21

G. ha scritto:UR:
invece questa è UWR ma solo per la side:
praticamente mettono solo il bolt

Grazie mille :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 27 ago '13, 21:44

Goharoth ha scritto:Immagine

Direi che questa va provata...
In quante copie però? Al posto di cosa?
Io volevo provare a fare:
-2 Sygg u/w
+2 Thassa
che ne dite?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda silvergill » 27 ago '13, 22:18

LoA ha scritto:
Goharoth ha scritto:Immagine

Direi che questa va provata...
In quante copie però? Al posto di cosa?
Io volevo provare a fare:
-2 Sygg u/w
+2 Thassa
che ne dite?


ma... solo a me sembra una bomba assurda nel tritone?

1) con due lord :U: :U: già si attiva (o con un lord :U: :U: e un qualsiasi altro paio di creature ad eccezione dello spellskite)

2) con la fiala che ci lasci mana aperto l' oppo ha 5 turni di vita

3) scry 1 ci aiuta a pescare lord e creature con cui manteniamo la"devozione"

se era anche un merfolk.... bho ...... svenivo (ma anche senza s)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 27 ago '13, 22:21

Io però non so cosa togliere: ne giocherei 4...
Forse però danno il meglio di se in una lista control in quando di terzo cali merrow e sfiali lord... :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda silvergill » 27 ago '13, 22:41

LoA ha scritto:Io però non so cosa togliere: ne giocherei 4...
Forse però danno il meglio di se in una lista control in quando di terzo cali merrow e sfiali lord... :D


4 sono tante considerando che il cc 3 le rende difficilmente sfialabili, sono leggendarie e non sono tritoni, direi che da 2 a 3 copie sono il numero giusto.

comunque sono totalmente galvanizzato: questa carta, la tidebinder mage e la preseza della tribe merfolk farebbero presagire un ottimo set per i tonni, potrebbero addirittura riuscire a sfondare in modern passando da t1.5 a t1.

certo.... attenzione a quel che si desidera, dato che i mirror sono noiosissimi e che si perderebbe totalmente il gusto di essere quello che "tho! ma guarda un po questo, gioca merfolk!". poi toccherebbe difendersi dicendo

:"i used to play merfolk before it was mainstream" :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda Mr.Matt » 17 set '13, 17:11

Cosa ne pensate di Imbrogliona di così?
Ma a cosa serve la firma?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 17 set '13, 17:21

Mr.Matt ha scritto:Cosa ne pensate di Imbrogliona di così?

Ne abbiamo già parlato se non sbaglio...
Cmq io l'ho provata(in uw con quarter e pte), ne ho parlato anche con Diablo via mp, e sono giunto alla conclusione che non ne vale la pena:
-Le 7 lande incolori pesano un po' di più delle 8 in legacy...
-Io l'ho provata al posto del catcher(unica soluzione a mio avviso) e tutte le volte avrei voluto avere un catcher...
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda carlo.g » 17 set '13, 19:08

con theros: Nyctos, santuario di Nyx e Thassa??
come le vedete?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 17 set '13, 19:12

carlo.g ha scritto:con theros: Nyctos, santuario di Nyx e Thassa??
come le vedete?

Il santuario direi di no: ci rallenta...
Thassa: bho non so...
Diablo (chiedo comunque conferma: cosa ne pensi?) mi aveva scritto se non sbaglio che non ne valeva la pena...
In genere io la metterei in una lista più orientata verso il control che in una aggro dove di 3° devo calare merrow, kira o sovrana...
Ma cos'è che te lo fa pensare?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda carlo.g » 17 set '13, 20:20

beh, thassa in merfolk secondo me diventa tranquillamente creatura... e poi i suoi effetti non sono per niente sgraditi...
la terra invece non credo rallenti... cmq da vabbe, 1 mana incolor e non entra tappata... poi, con tutti i doppi costi blu che ho in gioco, non credo ci rallenti... semmai ci può dare 4/5 mana facili facili... credo...
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