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[Modern Tier] Merfolk

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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda antonio » 5 giu '13, 14:19

le Spreading Seas ci vanno imho, ti aiuta contro rg tron e junf 4c ke ha una manabase molto instabile.poi contro uwr di solito la metto sulle fonderie sacre o i colonnati xcio almeno 3 ci vanno..io ne ho pure una in side xD
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 5 giu '13, 14:26

antonio ha scritto:le Spreading Seas ci vanno imho, ti aiuta contro rg tron e junf 4c ke ha una manabase molto instabile.poi contro uwr di solito la metto sulle fonderie sacre o i colonnati xcio almeno 3 ci vanno..io ne ho pure una in side xD

RG Tron è sempre più raro mentre con jund c'è di meglio IMHO.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda antonio » 5 giu '13, 15:17

ma visto ke i nostri tonni passano quasi sempre ! xk nn mettiamo qualche carta con cifrare ? le uniche 2 carine a costo basso sono Hidden Strings e mani vincolanti
che ne dite possono aiutare ?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 5 giu '13, 15:44

antonio ha scritto:ma visto ke i nostri tonni passano quasi sempre ! xk nn mettiamo qualche carta con cifrare ? le uniche 2 carine a costo basso sono Hidden Strings e mani vincolanti
che ne dite possono aiutare ?

no perché rubano slot a carte più importanti
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda Bibo » 5 giu '13, 15:58

Cercherei qualche spazio per:

3 Disrupting Shoal
3 Vapor Snag

1 Sygg, River Cutthroat
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 5 giu '13, 17:19

Bibo ha scritto:Cercherei qualche spazio per:

3 Disrupting Shoal
3 Vapor Snag

1 Sygg, River Cutthroat

secondo me la Shoal non la si supporta bene.
sygg l'ho testato ed ultimamente lo sto rivalutando (sto avendo un sacco di dubbi)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda Bibo » 5 giu '13, 17:27

LoA ha scritto:
Bibo ha scritto:Cercherei qualche spazio per:

3 Disrupting Shoal
3 Vapor Snag

1 Sygg, River Cutthroat

secondo me la Shoal non la si supporta bene.
sygg l'ho testato ed ultimamente lo sto rivalutando (sto avendo un sacco di dubbi)



In effetti Disrupting Shoal non è il top, però in mazzo con poche terre (e con castin cost medio 2/3) ritorna abbastanza utile.
Permette di sfruttare bene Fiala Eterea e lande, dando ancora una piccola possibilità di controllo sull'oppo.
Trattandosi di un mazzo AGGRO, siamo noi a dare preoccupazioni, ma dobbiamo cmq stare attenti a carte fastidiose che chiudono una combo o un look a favore dell'oppo.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 8 giu '13, 20:08

Oggi ho avuto modo di testare contro jund però da questa lista di partenza:
Spoiler:
Creature:26

4x Cursecatcher

4x Lord of Atlantis
4x Master Of The Pearl Trident
4x Silvergill Adept
2x Phantasmal Image
2x Coralhelm Commander
2x Sygg, River Cutthroat

4x Reejerey Merrow


Altre Magie:14

4x Fiala Eterea

4x Mana Leak
4x Vapor Snag
2x Spell Pierce

Terre:20

14x Isola
4x Mutavault
2x Cavern Of Souls

ho deciso all'ultimo momento di usare una lista del genere:
Spoiler:
Creature:24
4x Cursecatcher

4x Lord of Atlantis
4x Master Of The Pearl Trident
4x Silvergill Adept
2x Phantasmal Image
2x Coralhelm Commander

4x Reejerey Merrow

Altre Magie:16

4x Fiala Eterea

4x Mana Leak
3x Vapor Snag
2x Mari Infiniti
2x Sete Di Conoscenza
1x Spell Pierce

Terre:20
14x Isola
4x Mutavault
2x Cavern Of Souls

e devo dire che le seti le ho odiate con tutto me stesso (le silvergill mi sono bastaste) mentre ho trovato troppo utili i mari e gli snag a volte eccessivi.
Spoiler:
Creature:26

4x Cursecatcher

4x Lord of Atlantis
4x Master Of The Pearl Trident
4x Silvergill Adept
2x Phantasmal Image
2x Coralhelm Commander
2x Sygg, River Cutthroat

4x Reejerey Merrow


Altre Magie:14

4x Fiala Eterea

4x Mana Leak
2x Vapor Snag
2x Mari Infiniti
2x Spell Pierce

Terre:20

14x Isola
4x Mutavault
2x Cavern Of Souls

pensavo inoltre di mettere 2 faglie al posto di due cavern e forse fare 3 mari e 1 pierce.
il test è andato abbastanza bene apparte cavolate da parte mia ma ero abbastanza e devo imparare a giocarlo meglio :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda BlackNecromancer » 9 giu '13, 18:22

LoA ha scritto:pensavo inoltre di mettere 2 faglie al posto di due cavern

attento perchè se non parti con la fiala hai i lord e il comandate costano due blu, e ci sono già le mutavault.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Tritoni

Messaggioda LoA » 9 giu '13, 20:28

BlackNecromancer ha scritto:
LoA ha scritto:pensavo inoltre di mettere 2 faglie al posto di due cavern

attento perchè se non parti con la fiala hai i lord e il comandate costano due blu, e ci sono già le mutavault.

In effetti è un po' rischioso.
pensavo inoltre di giocare:
3 mari
3 pierce
2 leak
2 vapor snag
perché , testando, ho visto l'efficacia dei mari e il mio oppo ha visto quanto mi incavolavo quando faceva terminate, pte, bolt ecc.
Gli snag sono solo utilities quindi 2x.
spero che questo assetto mi soddisfi durante i test
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