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[Modern Sviluppo] Mono Green Devotion

Area dedicata al Modern: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

[Modern Sviluppo] Mono Green Devotion

Messaggioda Civetta Esuberante » 16 gen '12, 21:31

Salve a tutti... altro mazzo da me in possesso oltre all'izzet è un eldrazi ramp alquanto distruttivo... la sua velocità ha destato scalpore a tantissime persone che mi davano per spacciato al secondo turno( quando io con un bel po' di fortuna con la trappola calavo emrakul quando loro iniziavano a neutralizzare al secondo). ora la questione è questa... rimane un mazzo forte ma trasportarlo in modern con la stessa lista è a dir poco un azzardo. la lista è :

14xForest
4xEldrazi Temple
1xEye of Ugin
2xMystifying Maze
4xKhalni Garden
1xTectonic Edge
4xJoraga Treespeaker
4xPrimeval Titan ;)
4xOvergrown Battlement
1xUlamog, the Infinite Gyre
1xKozilek, Butcher of Truth
1xEmrakul, the Aeons Torn
2xWurmcoil Engine
2xEverflowing Chalice
4xSummoning Trap
4xCultivate
4xExplore
2xHarrow
1xGarruk Wildspeaker

La sideboard è praticamente 4xNature's Claim e 4xGrowth Spasm.... se avete suggerimenti anche per migliorarlo in se per se ne sarei davvero grato :D ciao ;)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Eldrazi Rump

Messaggioda Scrocchi » 17 gen '12, 12:56

è la stessa lista che si giovava nel vecchio T2? Correggimi se sbaglio :?

Non mi è mai piaciuto molto questo mazzo, tutte le volte che mi counteravano titano usavo la trap e mettevo sempre giù il muro :lol:
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Re: [MODERN SVILUPPO] Eldrazi Rump

Messaggioda Civetta Esuberante » 17 gen '12, 14:38

Scrocchi ha scritto:è la stessa lista che si giovava nel vecchio T2? Correggimi se sbaglio :?

Non mi è mai piaciuto molto questo mazzo, tutte le volte che mi counteravano titano usavo la trap e mettevo sempre giù il muro :lol:



si si è quella... ma portarla in modern è da pazzi... rimane pur sempre forte ma non velocissima... se avete qualche idea per il modern avvisate ;) grazie. (sarà questione di fortuna ma io con la trappola calo sempre, e dico sempre, un eldrazi :mrgreen: :!: ) ciao :D
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Re: [MODERN SVILUPPO] Eldrazi Ramp

Messaggioda Emrakul » 22 feb '12, 15:02

Per esperienza personale posso dirti che giocare eldrazi in modern e un suicidio(anche xke non esistono solo i counter ma anche tempered steel,martyr e molti altri mazzi che non neutralizzano e allora evocare un ciccione prima di essere ucciso da tempered e impossibile ).comunque se vuoi migliorarlo puoi inserirci Zanne e unghie(quando la gicavo intrecciata su ulamog ed emrakul era game)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
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Re: [MODERN SVILUPPO] Eldrazi Ramp

Messaggioda Roberto » 22 feb '12, 15:28

1) tempered steel in modern non esiste proprio,forse intendevi affinity.
2) l'unico mazzo che si avvicina all'eldrazi è quello con through the breach ,ma non mi convince più di tanto.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Eldrazi Ramp

Messaggioda Emrakul » 22 feb '12, 15:40

Scusa, hai ragione(comunque ho un amico che con il suo tempered riesce comunque a mettere in crisi molti mazzi modern)
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[Modern Sviluppo] Urzaless Tron

Messaggioda magicitek » 9 dic '12, 19:41

Ed ecco a voi la mia nuova pazza idea! L'urzaless tron! 8)

Per adesso è solo uno schetch, devo ancora sistemare la matematica e alcune cosuccie, ma vi presento già una lista campione.

Spoiler:
Accelerini:
3 Prophetic Prism
4 Arbor Elf
4 Magus of the Candelabra
2 Ley Druid

Carte da giocare:
3 Elesh Norn, Grand Cenobite
3 Karn Liberated
2 Emrakul, the Aeons Torn
1 Tooth and Nail
3 Ancient Stirrings
1 Wurmcoil Engine
1 Iona, Shield of Emeria
1 Painter's Servant
1 Eldrazi Conscription
1 Primeval Titan

Incantesimi(acncora accelerini):
4 Fertile Ground
4 Wild Growth
4 Utopia Sprawl

Lande:
8 Forest
1 Kessig Wolf Run
4 Temple Garden
1 Grove of the Burnwillows
4 Verdant Catacombs


Le debolezze del mazzo sono due: il land destruction( ma neanche tanto, dato che il land hate tradizionale competitivo non ci tocca veramente, dato che è indirizzato a terre non base. ecezzione fatta per ghost quarter) e il creature removal.
Però gioca molto velocemente, esattamente come il tron classico.
Ultima modifica di magicitek il 9 dic '12, 22:35, modificato 1 volta in totale.
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Kingdoom: 56/273
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Re: Urzaless Tron

Messaggioda Diablo » 9 dic '12, 22:01

Ti invito a leggere il regolamento e a titolare il topic in modo corretto, altrimenti sono costretto a chiudere/lockare.
Grazie ;)
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Re: Urzaless Tron

Messaggioda magicitek » 9 dic '12, 22:36

Diablo ha scritto:Ti invito a leggere il regolamento e a titolare il topic in modo corretto, altrimenti sono costretto a chiudere/lockare.
Grazie ;)

Come è possibili che mi sia dimenticato una cosa del genere quando posto in continuazione e ti vedo ricordarlo un post si e l'altro pure XD

Comunque wild grow non è modern playable, me ne sono reso conto da poco. Mi serve un proxy, qualche idea?
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Re: Urzaless Tron

Messaggioda kyogre » 9 dic '12, 22:43

magicitek ha scritto:
Comunque wild grow non è modern playable, me ne sono reso conto da poco. Mi serve un proxy, qualche idea?


Tracce di Abbondanza? Anche se mi rendo conto che non è la stessa cosa.

L'idea mi sembra molto carina, ma sei sicuro che comporti dei vantaggi rispetto ad un Tron normale? :)
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