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[ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Area dedicata al Modern: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

[ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Messaggioda Marchesi » 4 feb '16, 16:15

Buongiorno a tutti , sono un amante dei mazzi combo , questa mia caratteristica mi fa pensare a vecchie e nuove combo adattate a formati molto più giocati...

la combo di oggi , era quella giocata ai tempi di innistrad , con l'utilizzo di Angel of Glory's Rise + Unburial Rites e una serie di "umani" che facevano cose entrando in campo.

comincio con la lilsta:
4xmulch
4xGrisly Salvage
4xSatyr Wayfinder
4xMogis's Marauder
2xUnburial Rites
1xAngel of Glory's Rise
2xKessig Cagebreakers
4xSacerdotessa del Dolore
3xDark Deal
4xSakura-Tribe Elder
4xDuress
4xPath to Exile

mana base solita da junk settata per i colori più necessari.

test non ne ho fatti molti ma prima di procedere a test più impegnativi volevo conferme o smentite sulla praticità del mazzo...grazie
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Re: [ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Messaggioda Sting » 4 feb '16, 16:30

Ciao,
l'idea base del mazzo è un pochino simile a quella del Frites dell'epoca ma riadattata al Junk, giusto?

Sinceramente non mi convince molto Mogis's Marauder perché penso che avrai una devozione al nero piuttosto bassa e quindi non avrai la possibilità di chiudere nello stesso turno in cui entrano in gioco.

Inoltre, 1 sola Angel of Glory's Rise potrebbe essere difficile da trovare dentro tutto il mazzo...

Cosa ne pensi?
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Re: [ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Messaggioda Marchesi » 4 feb '16, 16:42

ciao , si il principio è lo stesso di Rites , ma la chiusura èprincipale diventa il Kessig Cagebreakers reso rapido da Mogis's Marauder.

La presenza dei Mogis's Marauder è giustificata dal fatto che anche uno solo da rapidità al Kessig Cagebreakers nel momento della rianimata di Angel of Glory's Rise.

Un solo Angel of Glory's Rise da di "poca possibilità" anche a me , ma non saprei se dire 4x o quanti....per di più vorrei aumentare le creature da avere nel cimitero al momento della "chiusura" per fare più lupi possibili...

e sono anche dubbioso sulla fragilità del mazzo , e sul come difendere al meglio la combo.
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Re: [ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Messaggioda Sting » 4 feb '16, 18:24

Si, l'idea di base ci sta, ma pensavo che anche in quel caso ( Kessig Cagebreakers reso rapido da Mogis's Marauder) non è affatto facile visto che dovresti avere almeno 9 creature nel cimitero per arrivare a ipotetici 20 danni (se l'avversario non ha bloccanti o sono resistenti ai -1/-1 di eventuali Sacerdotessa del Dolore).

Io facevo riferimento al fatto che Mogis's Marauder rende rapido Kessig Cagebreakers ma non può rendersi a sua volta rapido (per diminuire il numero di lupi necessari) se non è insieme a una Sacerdotessa del Dolore.

Nel complesso credo che la combo di per se possa essere carina ma che possa essere troppo soggetta a eventuali hate del cimitero post side ( melma mangiacarogne, reliquia del progenitus, etc.) e che non sia una chiusura sicura al 100% .
Voglio capire come funziona il tutto, solitamente quanto trovi consistente il mazzo?
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Re: [ MODERN SVILUPPO ] ComboJunk

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 5 feb '16, 11:07

Credo che il mazzo potrebbe vertere verso due soluzioni:
-splash di blu per Doni mai Dati;
-inserimento di carte in grado di blincare l'angelo e ripetere la recursione.

Tralasciando il blu, nel caso volessimo portare il mazzo più verso una chiusura di resilienza, quindi cercando di sfruttare il più possibile l'insieme di morte delle proprie creature+recursione di tutti i pezzi al cimitero (come Rally in T2), direi che sarebbero da considerare queste carte:
-Liliana, Guaritrice Eretica, per scartare e rianimare
-Giuntatrice di Lama, Capitano della Guardia ed altre creature che fanno vantaggio pezzi.
-Veggente di Visceri ed Aristocratica del Consorzio per sacrificarsi le proprie creature
-Artista Sanguinario e Tagliagole di Zulaport per ottenere vantaggio dalla morte delle proprie creature
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