1 Fabled Passage
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
2 Ancient Ziggurat
5 Island
5 Plains
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
2 Ancient Ziggurat
5 Island
5 Plains
Solo due ziggurat perché ci sono alcune magie non creatura. UW al momento è una delle combinazioni di colori con meno terre doppie. Con Kaldheim almeno arriveranno le DFC. Sarebbe stato bello avere tutte e 10 le fast in Kaladesh remasterd.
Chierici (8)
4 Archpriest of Iona
4 Luminarch Aspirant
4 Luminarch Aspirant
Due creature molto aggro; l'archpriest è tra le carte che beneficiano di più dal parti completo e al momento la carta ch ho copiato più spesso con Glasspool Mimic per chiudere le partite.
Farabutti (8)
4 Nimble Trapfinder
2 Glasspool Mimic
2 Brazen Borrower
2 Glasspool Mimic
2 Brazen Borrower
Glasspool Mimic non l'ho considerato nel conteggio delle terre perché voglio giocarlo spesso come creatura e poi entra tappato.
Guerrieri (9)
4 Seasoned Hallowblade
3 Tazri, Beacon of Unity
1 Legion Angel
1 Squad Commander
3 Tazri, Beacon of Unity
1 Legion Angel
1 Squad Commander
Gli altri angeli sono in side. Come guerriero c'è anche Glory-Bound Initiate, ma preferisco Seasoned Hallowblade per la sua resistenza alle rimozioni.
Maghi (10)
4 Siren Stormtamer
3 Deputy of Detention
3 Linvala, Shield of Sea Gate
3 Deputy of Detention
3 Linvala, Shield of Sea Gate
Il sirenide è la carta che mi convince meno, ma volevo una seconda creatura a un mana. Tra i maghi c'è anche Meddling Mage che andrebbe preso in considerazione (gioco anche un mazzo umani e Thalia+meddling mage mi hanno vinto alcune partite da sole).
Magie non creature (4)
3 Concerted Defense
1 Journey to Oblivion
1 Journey to Oblivion
Uno spell pierce migliorato (nel caso di party >=2) e un'ulteriore rimozione.
Ho visto alcune liste con il verde per compagnia a raccolta (può avere senso, ma non la possiedo al momento) e Tajuru Paragon (questo secondo me non serve perché alza solo il numero di componenti del party, ma non porta nessuna abilità utile, difficile giocarlo per 5 mana).