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[Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda il meglio emilio » 7 ott '23, 18:02

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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda alvoi » 7 ott '23, 18:13

Nooo volevo farla io una carta con la reference alla pesca TT_TT
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda il meglio emilio » 7 ott '23, 18:27

alvoi ha scritto:Nooo volevo farla io una carta con la reference alla pesca TT_TT


Chi dorme non piglia pesci :gonzo:
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Sting » 7 ott '23, 18:31

Ok, nuova consegna, quindi fuoco alle polveri!

Stavolta ho voluto raffigurare una carta con una IP che vedremo in futuro in Magic, un pò come possibile teaser per quello che potrebbe succedere un pò per saziare la mia voglia di spoiler per un prodotto che tarderà ad arrivare... (voglio Dogmeat! TT_TT )



Ho cercato un flavour molto Boros per dare un feel molto Universes Within (non volevo che la carta fosse troppo esagerata a livello di meccaniche, la volevo semplice ed elegante in modo che fosse fruibile anche per chi non è un ultra fan della serie Fallout) oltre che per fare un parallelismo militare con la gilda di Ravnica.
il potenziamento in base ai colori è un piccolo riferimento alla prima Ravnica (Radiance), mentre la possibilità di pescare è riferita a battaglione del Ritorno a Ravnica.

I due potenziamenti insieme sono una sorta di crociata nei confronti dell'Istituto e dei Sintetici :0
Ok, lo ammetto, li ho giocati solo per le armature atomiche fighe... XD

Ho aggiunto il watermark con il logo ed il testo di colore con il motto della Confraternita d'Acciaio per legare quanto più possibile l'identità della IP.
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda fabrimagic » 8 ott '23, 18:19

Fillo94 ha scritto:Dovete creare un permanente che sia un motore di vantaggio carte. L'unica clausola è che pescare deve essere legato ad un trigger su una condizione specifica.

Ma il vantaggio carte deve essere legato per forza al pescare? o posso fare vantaggio in altro modo?
Per dire, per me anche le abilità di carte come la neospoilerata Return the Past oppure Imoti, Celebrant of Bounty o Theater of Horrors fanno vantaggio carte. questi sono esempi validi o tu vuoi proprio che la carta vada in mano?

Mr.B ha scritto:Fabri mi è piaciuto il legame diretto con ul forum della tua terra ed anche il sottotipo che può aprire ad eventuali interazioni future. La clausola per entrare stappata mi sembra molto stringente però e a meno di saltare un land drop entra sempre tappata, penso sia un downside che la azzoppa un po'.

in realtà era stata pensata per limitare lo svantaggio di quando sei in mana screw
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Fillo94 » 8 ott '23, 21:55

fabrimagic ha scritto:
Fillo94 ha scritto:Dovete creare un permanente che sia un motore di vantaggio carte. L'unica clausola è che pescare deve essere legato ad un trigger su una condizione specifica.

Ma il vantaggio carte deve essere legato per forza al pescare? o posso fare vantaggio in altro modo?
Per dire, per me anche le abilità di carte come la neospoilerata Return the Past oppure Imoti, Celebrant of Bounty o Theater of Horrors fanno vantaggio carte. questi sono esempi validi o tu vuoi proprio che la carta vada in mano?

Posso concedere l'impulse draw, gli altri no :D
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Rancore » 9 ott '23, 18:52

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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda alvoi » 9 ott '23, 20:32

brum brum
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda fabrimagic » 10 ott '23, 9:37

@rancore: molto bella XD

dunque tra le abilità che fanno vantaggio carte ci sono le avventure
... e se ogni spell fosse un'avventura?

Spoiler:



Fillo94 ha scritto:Posso concedere l'impulse draw, gli altri no :D

non è impulse draw ma è leggermente meglio, quindi spero che valga cmq :D
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda alvoi » 10 ott '23, 9:41

Fabri per me hai vinto tu
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