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TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Il Ciciarampa » 23 set '24, 18:23

le illustrazioni le hai generate prevalentemente con algoritmi?
A streghe dei boschi e animali notturni:
non vedete che non voglio più ballare?
Con voi a lungo ho danzato nei giorni più foschi;
continuate da soli, resterò qui a guardare.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 23 set '24, 19:07

Il Ciciarampa ha scritto:le illustrazioni le hai generate prevalentemente con algoritmi?


Tutte con Bing praticamente, è anche creditato. Quelle fatte da artisti credo siano una decina e sono piuttosto riconoscibili. Ti mando l'elenco se lo desideri.

Penso in 3-4 giorni di fare le ultime carte, poi sarà la volta del bonus sheet e avrò bisogno dei vostri pareri!
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 24 set '24, 23:47

Purtroppo devo darvi solo 5 carte sto giro e non finire il set. Non è per alzare l'hype, è che l'ultimo ciclo risulta davvero tosto da bilanciare.
Anche su queste in realtà non sono sicuro al 100%. Fare le terre è davvero difficile. Accetto consigli e aiuto!

Ancient Burial Ground
Land - Desert Swamp
(T: Add :B: .)
:1: :B: , :T: , Sacrifice Ancient Burial Ground: Return target creature card from your graveyard to your hand.
Whenever Ancient Burial Ground becomes tapped, mill a card.

Deceptive Islet
Land - Desert Island
When Deceptive Island enters, exchange control of Deceptive Islet and target land an opponent controls.
:T: : Add :U: :U: .

Lush Plantation
Land - Forest
( :T: : Add :G: .)
Storage 1
:T: , Remove one storage counter from Lush Plantation: Create a 0/1 green Plant creature token.

Mystic Pastures
Land - Plains
( :T: : Add :W: )
:W: , :T: : Put target card from a graveyard on the bottom of its owner’s library. Then if there are no cards in that graveyard, put a storage counter on target land you control.

Unstable Pits
Land - Desert Mountain
( :T: : Add :R: .)
:T: , Sacrifice Unstable Pits: Unstable Pits deals 2 damage to each opponent.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda alvoi » 25 set '24, 0:13

L’isola non è troppo forte? Conta che puoi tapparla in risposta alla triggered. O forse è proprio quello che volevi? Quella verde sembra un khalni garden leggermente migliore, e ci sta. Quella nera è sbroccata. Quella rossa mi piace molto ma sono un giocatore di burn, ne giocherei 24 in ogni mazzo
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 25 set '24, 8:11

alvoi ha scritto:L’isola non è troppo forte? Conta che puoi tapparla in risposta alla triggered. O forse è proprio quello che volevi? Quella verde sembra un khalni garden leggermente migliore, e ci sta. Quella nera è sbroccata. Quella rossa mi piace molto ma sono un giocatore di burn, ne giocherei 24 in ogni mazzo


Quella rossa cona che è in un ambiente da 40 punti vita, quindi dovrebbe essere bilanciata
Quella blu boh, faccio un po' di fatica a bilanciarla. L'idea è che tu rubi all'avversario una terra fortificata/incantata, oppure piena di segnalini. O gli dai semplicemente un'isola deserto per le tue creature con passaisola e passadeserto. Però lo fai rampare. Credevo fosse bilanciata così ma non so.
La nera cosa gli cambieresti?
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda alvoi » 25 set '24, 8:49

il meglio emilio ha scritto:La nera cosa gli cambieresti?


"At the end of your turn, if CARDNAME is untapped, mill a card."

il meglio emilio ha scritto:Quella blu boh, faccio un po' di fatica a bilanciarla. L'idea è che tu rubi all'avversario una terra fortificata/incantata, oppure piena di segnalini. O gli dai semplicemente un'isola deserto per le tue creature con passaisola e passadeserto. Però lo fai rampare. Credevo fosse bilanciata così ma non so.


Falla entrare tappata e secondo me è safe
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda fabrimagic » 25 set '24, 9:46

boh il la blu non la giocherei, troppo situazionale, soprattutto per il fatto che sei obbligato a scambiare le terre e non è un may
questo significa che in tanti casi rischi di prendere da oppo una terra peggiore della tua, visto che la tua rampa parecchio
in mano iniziale poi penso che sia davvero brutta, visto che hai ancora meno scelta sulle terre da prendere

la nera mi piace che milli a ogni tap, è un drawback interessante. potrebbero fare delle nuove dual così
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda alvoi » 25 set '24, 10:08

fabrimagic ha scritto:in mano iniziale poi penso che sia davvero brutta, visto che hai ancora meno scelta sulle terre da prendere


What? Se ce l'hai in mano iniziale entra e non la devi scambiare e hai due mana il primo turno XD è sbroccatissima

fabrimagic ha scritto:la nera mi piace che milli a ogni tap, è un drawback interessante. potrebbero fare delle nuove dual così


Drawback? DRAWBACK?! Mi spieghi dov'è il drawback?
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 25 set '24, 11:24

alvoi ha scritto:Falla entrare tappata e secondo me è safe


Ma dici solo perchè altrimenti giocata di primo turno è troppo forte?

Per la nera, già il fatto che si discuta vuol dire che non è così rotta XD per me non è un drawback ma neanche un plus così forte, ci sono sinergie nel set ma non tantissime, devi saper pickare e buildare bene per farti un mazzo reanimator, quindi a questo punto la terrei così
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda alvoi » 25 set '24, 11:31

il meglio emilio ha scritto:
alvoi ha scritto:Falla entrare tappata e secondo me è safe


Ma dici solo perchè altrimenti giocata di primo turno è troppo forte?


No, ritratto. È comunque troppo forte, non è mai safe una carta del genere. Metti una clausola in modo che se non ha target la devi sacrificare. E falla comunque entrare TAPpata perché fare due mana in un solo turno è praticamente come una terra con un rituale incorporato, è troppo forte.

il meglio emilio ha scritto:Per la nera, già il fatto che si discuta vuol dire che non è così rotta XD per me non è un drawback ma neanche un plus così forte, ci sono sinergie nel set ma non tantissime, devi saper pickare e buildare bene per farti un mazzo reanimator, quindi a questo punto la terrei così


Non esiste solo il reanimator comunque, ci sono mille altri modi di sfruttare il cimitero. Quindi secondo me è meglio se la metti sull'end step nel caso in cui sia stappata, così devi decidere se fare mana oppure usare l'upside di macinarti una carta.
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