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TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 20 giu '24, 18:06

Butto alcune delle ultime carte fatte a rilento in questo mese e mezzo

Shard of the Shapers :6:
Legendary Creature - Reflection Avatar (M)
Vigilance, trample
Other creatures you control gets +X/+X, where X is the number of types among lands you control and land cards in your graveyard.
:W: :U: :B: :R: :G: : Mill five cards, then you may choose a creature card in your graveyard. If you do, each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn.
4/4

Modular Commander Center :5:
Artifact - Fortification (M)
When Modular Commander Center enters, if it’s not a token, create two token that are a copy of it. Then choose one:
• Fortified land has “ :T: : Proliferate, then create a Treasure token.”
• Fortified land has “ :T: , remove a storage counter from this land: Draw a card.”
• Fortified land has “ :T: : Put a +1/+1 counter on target creature for each card you’ve drawn this turn.
Modular Commander Center gains the chosen ability.
Fortify :3:

Cosmic Equalizer :3:
Legendary Artifact - Fortification (M)
Lands you control are copies of fortified land.
:0: : Unattach Cosmic Equalizer
Fortify :3:

Ironbark Mulching :2:
Artifact - Fortification (R)
Indestructible
Fortified land has indestructible.
Fortified land gets +4/+4 as long as it’s a creature.
Fortify :4:

Kraken Temple :2:
Artifact - Fortification (R)
Fortified land is a 6/6 blue Kraken creature with “This creature can’t be blocked.” It’s still a land.
Whenever a fortified land you control attacks, you may put a flood counter on target land.
Fortify :7:

Mana Turbine :2:
Artifact - Fortification (R)
Whenever you tap fortified land for mana, it produces twice of that mana instead.
Whenever an ability of fortified land is activated, if it isn’t a mana ability, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
Fortify :4:

Sailing Fortress :4:
Artifact - Fortification Vehicle (R)
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a storage counter on target land.
Whenever Sailing Fortress attacks, create two tapped 2/2 black Pirate creature tokens with menace that are attacking. Exile them at the end of combat.
:2: , :T: , remove three storage counters from fortified land: Create a Treasure token and a 2/2 black Pirate creature token with menace.
Fortify 2
Crew :4:

Shield Battery :4:
Artifact - Fortification (R)
When Shield Battery enters, put a shield counter on target permanent.
Fortified land has: “ :2: , :T: : Put a shield counter on target permanent.”
Fortify :2:

Adaptive Bastion
Land - Tower (M)
Adaptive Bastion enters tapped.
When Adaptive Bastion enters, you may pay :X: . If you do, search your library for a Fortification card with mana value X or less, put it onto the battlefield attached to Adaptive Bastion, then shuffle.
:T: : Add :1: .

Zaanuu, the Shapers’ Realm
Legendary Land- Lair
Storage 3 (This land enters with three storage counters.)
Zaanuu, the Shapers’ Realm has all the activated abilities of every land on the battlefield.


Ho pensato molto a queste carte e non sono pienamente convinto del power level. Le fortificazioni devono essere forti, soprattutto quelle mitiche. Ma comunque nulla di esagerato.

Mancano solo 20 carte multicolore e 10 carte terra. Contando che poi ci saranno le carte del bonus sheet, spero di finire tutto questa estate.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 12 set '24, 20:56

Rieccoci qua! Questa volta con un ciclo di 10 creature leggendarie bicolor RARE!

Adluvor, the Living Flood :2: :U: :B:
Legendary Creature - Elemental Pirate
Ward—Put a drought counter on a land you control.
Whenever Adluvor, the Living Flood deals combat damage to a player, put a flood counter on target land. If you control that land, you may have it become a copy of Idluvor, except it’s not legendary and it’s still a land.
4/3

Boffer Turre, the Mutineer :3: :B: :R:
Legendary Creature - Human Pirate
Menace
At beginning of combat on your turn, if you control three or more other Pirates and/or Mercenaries, for each opponent you may gain control of up to one target creature that player controls until end of turn. Untap those creatures. They gain haste until end of turn.
4/3

Hezzel, Might Weaver :G: :G: :W:
Legendary Creature - Elf Shaman
Untainted
Vigilance, Trample
At beginning of combat on your turn, you maybe choose any number of permanents you control. Attach any number of Auras you control to those permanents.
2/3

Imrik, Prototype Builder :1: :W: :U:
Legendary Creature - Human Artificer
You may have the first artifact that enters under your control each turn become a Golem creature with base power and toughness 4/4 in addition to its other types.
1/2

Incarnation of the Family :1: :W: :B:
Legendary Enchantment Creature - Spirit
Incarnation of the Family has all the creature types of other creatures you control in addition to its types.
Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Incarnation of the Family, you may reveal it. If you do, create a token that’s a copy of it if it’s a permanent, except it’s 1/1 and it’s a enchantment creature with flying in addition to its other types.
3/3

Iruki, Son of Zadeki :2: :R: :W:
Legendary Creature - Griffin
Haste, first strike
Other Griffin you control get +1/+1 and have haste and first strike.
3/3

Irvond, Clan Leader :B: :G:
Legendary Creature - Elf Warrior
Trample
Whenever Irvond, Clan Elder is put into a graveyard from anywhere, create three 1/1 green Elf Warrior creature token.
:2: :B: :G: , Shuffle Irvond into your library from your graveyard: Put a +1/+1 counter on each Elf you control. Those creature gain deathtouch until end of turn.
1/1

Karonda, Channeler of the Serpent :1: :R: :G:
Legendary Creature - Human Druid Shaman
Vigilance
:T: : Add :G: .
Basic landmass 5 — :1:, :T: : Add :W: :U: :B: :R: . Activate this ability only if you control five or more basic lands.
1/2

Mysner, Magus Trainer :3: :U: :R:
Legendary Creature - Human Wizard
Prowess
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may tap another untapped Wizard you control. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
2/5

Usvaakd, Deeptrench Sage :2: :G: :U:
Legendary Creature - Merfolk Advisor
At the beginning of your upkeep, reveal the top three cards of your. If you reveal exactly a land card, a Merfolk card and a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent card, put them onto the battlefield. Otherwise, Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.
2/3


Il progetto non è abbandonato, e non mancano molte carte! Delle multicolor mancano solo 10 carte ormai, poi le terre! Vedo la luce in fondo a tutti.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 20 set '24, 21:58

Ed ecco che arrivano (quasi) le ultime carte!

Le prime sono 5 uncommon multicolor, creature leggendarie che dovrebbero fare un po' da comandanti signpost per le fazioni

Captain Jorven, Desertrider :1: :U: :B: :R:
Legendary Creature - Human Pirate
Desertwalk (This creature can’t be blocked as long as defending player controls a Desert.)
Other Pirate creatures you control get +1/+1 and have desertwalk.
3/3

Clionn, Magmatic Sentinel :2: :U: :R: :W:
Legendary Artifact Creature - Golem
Affinity for artifacts
Vigilance
Whenever you attach a permanent, Clionn, Magmatic Sentinel deals X damage to any opponent, where X is the mana cost of that permanent. This ability trigger only once each turn.
3/4

Hysgaralya, Sinuous Constrictor :4: :B: :G: :U:
Legendary Creature - Plant Serpent
Flash
Emerge :5: :B: :G: :U:
Islandwalk, Ward 4
6/7

Ochamba of the Reflection :2: :R: :G: :W:
Legendary Creature - Human Shaman
Untainted
Whenever you enchant a creature, you may create a token that’s a copy of that creature, except it’s a 2/2. It gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/2

Onelga, Ritualist-General :W: :B: :G:
Legendary Creature - Elf Warrior
:2: :G: , :T: : Put X +1/+1 counters on target creature, where X is the number of Elves you control.
:3: :B: , :T: : Put X -1/-1 counters on target creature, where X is the number of enchantments you control.


e poi ci sono 5 rare multicolor, delle non-creature che dovrebbero mostrare bene lo stile di gioco delle loro fazioni ed essere potenti build-around

Apex of Might :4: :R: :G: :W:
Enchantment - Aura
Untainted
Enchant creature.
When Apex of Might enchant a creature, tap that creature. Then, for each opponent, choose a creature with the greatest power among creatures they control. Enchanted creature deals damage equal to its power to those creatures. Then those creatures deal damage equal to their power to enchanted creature.
Enchanted creature has base power 20/20.

Golden Network :U: :R: :W:
Enchantment
Creatures you control gets +0/+X, where X is the number of fortified lands you control.
:X: : Creatures you control gets +X/+0 until end of turn. Spend only mana produced by fortified lands on X.

Monstrous Wave :X: :X: :B: :G: :U:
Sorcery
Convoke
Reveal the top X cards of your library. Put all the Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent creature card revealed this way onto the battlefield. Then put the rest into your graveyard.

Otherwordly Vessel :U: :B: :R:
Artifact - Vehicle
Desertwalk
Whenever Otherwordly Vessel deals combat damage to a player, you may sacrifice a Desert. If you do, Untap Otherwordly Vessel and the creatures that crewed it this turn. They gain menace and haste until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase.
Crew 5
4/3

Spectral Summonings :W: :B: :G:
Instant
Whenever an Elf creature you control dies this turn, create a token that’s a copy of that creature, except it’s an enchantment in addition to its other types.


Ora mancano solo 10 terre, 5 uncommon e 5 rare, per finire il set!
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 21 set '24, 9:59

Visto che il set è quasi finito, prima di finirlo vi propongo un giuoco.
Da questa gallery potrete vedere bene le carte con anche immagini e flavor text: https://www.mtgnexus.com/customcards/21 ... va-techno/
Ecco quindi le domande del gioco!

- nei flavor text compaiono molti personaggi, sono tutti rappresentati da delle carte?
- chi è il personaggio rappresentato con più quotes?
- c'è un personaggio con almeno una quote che, quando appare come carta, ha un altro nome/forma. Avete capito di chi si tratta?
- c'è un personaggio che compare solo in una quote, ma tornerà come comandante tricolore nel prossimo set. Potete indovinare chi è?
- su questa cosa ho lasciato pochissimi indizi ma... c'è qualcosa in particolare che la tecnologia di Kram non è ancora riuscita a replicare. Questo si rispecchia anche in un'anomalia nelle meccaniche di bianco e blu di questo set, rispetto ad un set "normale", e alla massiccia presenza di una certa tribe. Potete indovinare a cosa mi sto riferendo?
- cosa vi aspettate dalle altre 5 fazioni nel prossimo set?
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sunkern.is.the.way » 21 set '24, 14:22

Domanda sciocca, ma riguardo a questo quesito
il meglio emilio ha scritto:...
- c'è un personaggio con almeno una quote che, quando appare come carta, ha un altro nome/forma. Avete capito di chi si tratta?
...

Mi stavo chiedendo se "vivo/morto" fossero due forme, perchè il primo che mi è venuto in mente è Capitan Brindlebones visto che nella quote è di fatto vivo mentre nella sua carta è uno spettro :_o XD
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 21 set '24, 17:59

Sunkern.is.the.way ha scritto:Mi stavo chiedendo se "vivo/morto" fossero due forme, perchè il primo che mi è venuto in mente è Capitan Brindlebones visto che nella quote è di fatto vivo mentre nella sua carta è uno spettro :_o XD


Bingo! In una carta possiamo leggere le ultime parole del Capitano Brindle, ma poi possiamo vedere appunto il "Capitan Brindlebones"
Tra l'altro, c'è anche un carta che offre un "ultimo viaggio" ad un capitano, anche se non specifica a chi si sta riferendo...

il meglio emilio ha scritto:- c'è un personaggio che compare solo in una quote, ma tornerà come comandante tricolore nel prossimo set. Potete indovinare chi è?


Mi sono accorto che questo vale per due personaggi eheh
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sunkern.is.the.way » 21 set '24, 18:47

YEES! ho vinto! comunque complimenti perchè è un lavoro notevole!!! :D
il meglio emilio ha scritto:Tra l'altro, c'è anche un carta che offre un "ultimo viaggio" ad un capitano, anche se non specifica a chi si sta riferendo...

Ferry to the Underworld?

il meglio emilio ha scritto:- nei flavor text compaiono molti personaggi, sono tutti rappresentati da delle carte?

Uno credo sia Anna Fibbs, però c'è anche il barone Dunlop.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 22 set '24, 10:03

Sunkern.is.the.way ha scritto:YEES! ho vinto! comunque complimenti perchè è un lavoro notevole!!! :D
il meglio emilio ha scritto:Tra l'altro, c'è anche un carta che offre un "ultimo viaggio" ad un capitano, anche se non specifica a chi si sta riferendo...

Ferry to the Underworld?

il meglio emilio ha scritto:- nei flavor text compaiono molti personaggi, sono tutti rappresentati da delle carte?

Uno credo sia Anna Fibbs, però c'è anche il barone Dunlop.



Tutto corretto!
La carta di Anna Fibbs è già pronta nella mia testa, quella del barone invece non ancora al 100%
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda alvoi » 22 set '24, 10:48

Wow complimenti Emilio, che bel lavoro! Sembra proprio una vera espansione XD

il meglio emilio ha scritto:- su questa cosa ho lasciato pochissimi indizi ma... c'è qualcosa in particolare che la tecnologia di Kram non è ancora riuscita a replicare. Questo si rispecchia anche in un'anomalia nelle meccaniche di bianco e blu di questo set, rispetto ad un set "normale", e alla massiccia presenza di una certa tribe. Potete indovinare a cosa mi sto riferendo?


Non ho visto nessuna carta Kram con volare, potrebbe essere questo? E perciò sei stato costretto a metter dentro grifoni come prezzemolo
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3


commander: il cunicolo di zia Fermenta
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 22 set '24, 12:18

alvoi ha scritto:Non ho visto nessuna carta Kram con volare, potrebbe essere questo? E perciò sei stato costretto a metter dentro grifoni come prezzemolo


Bravissimo! La questione ha sia ragioni meccaniche che ragioni narrative.

Dal punto di vista meccanico, il blu si becca passa-isole (con relativa manipolazione delle terre) come meccanica evasiva. Volare quindi era ridondante. Il bianco invece in commander è spesso sfigato perchè fa cose in scala troppo piccola, perciò gli ho dato molti volanti per bilanciare.

Dal punto di vista narrativo, Kram non è mai riuscita a creare marchingegni volanti degni di nota. L'ornitottero, che secondo la sua versione di Mirrodin viene inventato da tutti gli artifici di tutti i mondi con molta facilità, a loro sfugge. Riescono a far decollare e atterrare le loro fortificazioni, ma per trasportarle devono sfruttare i venti e le correnti ascensionali, non possono volare in autonomia.
Questo rende i draghi di Vorokan una potenza davvero temibile, essendo gli unici con il dominio dei cieli.
Chissà se questa cosa cambierà nel prossimo set!
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