io possiedo uno spaccaterre e di competitivo quest'archetipo ha piu proprio poco per poter competere in legacy, mazzo molto divertente lo ammetto ma non è competitivo perchè inizi a rallentare l'avversario al terzo turno quando molto probabilmente avra in campo gia tre terre.
se vuoi aggiungere un pelo di spaccaterre per rallentare l'avversario puo starci ma non basarti su tale strategia per poi sormontare l'avversario con molta calma.
il problema è che se vuoi giocare aggro non puoi permetterti di perdere il turno per spaccare una terra, invece di giocare una creatura che metta pressione.
se tardi troppo a spaccare la terra diventa inutile perchè ormai l'avversario ne avra troppe in gioco e quella che gli spacchi non influira per nulla, se invece lo fai presto è molto efficace ma ricorda che sei un aggro e allunghi di un turno la partita perchè quel turno non aggri, forse pero guadagni un turno o piu dato che l'avversario sarà rallentato da questa perdita... devi vedere se ne vale davvero la pena.
vuoi spaccaterre:
molten rain spara anche 2 danni forse una delle piu belle a mio parere.
demolire a costo uno ma devi sacrificarti una terra per farlo
pioggia di pietre meglio la prima che questa a mio parere il doppio rosso non è un problema
Esplosione/Annientamento, con la orima parte ne spacchi una all'avversario e ne spacchi una delle tue, per una giocata efficace dovrai bersagliarti una fatch o cmq una terra che poi sacrificare per attivare un effetto che ti faccia guadagnare qualcosa se no perdi una terra.
poi abbiamo le mitiche
wasteland a costo di una terra ne secchiamo una, fantastiche perchè il nostro costo di mana è basso e al prezzo di una terra eliminiamo una all'avversario che gli farà sicuramente male.
poi possiamo pensare a
Rishadan Port per rallentarlo