Salute a tutti, e'la prima volta che posto qui per un mazzo,indi per cui chiedo venia in anticipo nel caso in cui commetta errori
![XD XD](./images/smilies/new/A1_XD.png)
detto cio'passo a illustrarvi il mazzo che vorrei montare con Gatecrash
![Smile :)](./images/smilies/new/A1_have_a_nice_day.png)
:
Creature (19):
4
gran sacerdote della penitenza3
Maga della gilda di Vizkopa3
Cavaliere dell'Impegno3
Spettro della Cripta3
Obzedat, Concilio Fantasma2
Angelo del Patto Letale1
Thrull del TesoroAltre Magie (21):
4
talismano orzhov4
mille frustate4
dono di orzhova3
cieca obbedienza3
colpo del carnefice3
servitù immortaleTerre (20):
4
santuario senza dio4
cancello della gilda Orzhov6
pianura6
paludeHo avuto abbastanza noie a stilare la lista,tra le tante carte non sapevo proprio quali scegliere,ma ho deciso di farla cosi'perche'ho studiato varie sinergie / tattiche che potessero combinarsi e fungere assieme e/o da sole: il sacerdote fa un ottimo board control da solo, e puo' anche fungere da calamita per removal (assieme alle maga puo'tornare con servitu'immortale),il cavaliere dell'impegno e'quello che mi ha dato piu'da pensare ,se valeva o no la pena inserirlo al posto di
prediletto del capo; alla fine pero' ho optato per lui perche' costa 4 (e torna con lo spettro grazie a
servitù immortale) e con
dono di orzhova diventa un ottimo attaccante / bloccante; lo spettro rampa (
![OMG :0](./images/smilies/new/A1_omg.png)
), il concilio non ha certo bisogno di spiegazioni
![Ammiccante ;)](./images/smilies/new/A1_hope_my_fake_smile_works_again.png)
e'la probabile finisher,aiutato dall'
angelo del patto letale: quest'ultimo inizialmente non l'avevo nemmeno preso in considerazione (pedina 1/1 ? pfui
![Smorfioso >.<](./images/smilies/new/A1_snooty.png)
), pero' l'ho rivalutato molto in quanto: 1) e'un 5/5 volante; 2) attira removal prima e dopo (quando e'una pedina) 3) come il concilio,puo'far vincere la partita (aiutato dalla maga e'assurdo),percio'ho deciso di inserirlo; il thrull del tesoro segue piu'o meno lo stesso ragionamento: se l'avversario vuole seccarlo puo'tranquillamente sprecarci una delle poche rimozioni rimaste,e nel caso in cui non lo faccia,possiamo recuperare carte preziose dal cimitero (dono di orzhova lo trasforma in un grande pericolo
![Hipe 8O](./images/smilies/new/A2_eyes-on-fire.png)
). Le altre magie non hanno certo bisogno di spiegazioni: talismano rimuove o protegge,
mille frustate blocca e ciuccia vite,
cieca obbedienza prende tempo,
colpo del carnefice puo'fare il 2x1 assieme al sacerdote e
servitù immortale puo'ribaltare in un attimo la partita: .......FIUUU ,finita la spiegazione
![Saccente :-u](./images/smilies/new/A1_we_all_gonna_die.png)
forse e'un po'lunghina ma volevo far capire il perche'delle mie scelte
![Smile :)](./images/smilies/new/A1_have_a_nice_day.png)
alcune carte purtroppo sono in 1 o 2 per motivo di spazio,ma cosi'dovrebbero comunque fungere bene: mi rimetto ai vostri consigli ( tutti ben accetti,anche critiche, se costruttive
![Ammiccante ;)](./images/smilies/new/A1_hope_my_fake_smile_works_again.png)
) e alla vostra lungimirante saggezza
![Angelico 0:.](./images/smilies/new/A2_innocent.png)
grazie
![Smile :)](./images/smilies/new/A1_have_a_nice_day.png)
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