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[DSK] Duskmourne: House of Horror

Qui potete troverete le discussioni generali di set che verranno

Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Gostan » 31 ago '24, 20:34

Deugemo ha scritto:
Gostan ha scritto:Ottimo, spero che il sonno vada a farsi una passeggiata XD

Io in teoria me la seguo tutta e carico gli spoiler in live, se ci sei commentiamo insieme :)

Certo :D
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Deugemo » 31 ago '24, 22:51

Tra 10 minuti parte la live, siete carichi ragazzi?
La notte quando il lago è uno specchio
e la luna si appoggia su di lui
Un' anima inizia a cantare
contenta della malinconia
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Gostan » 31 ago '24, 22:56

Yes, il mio portafoglio un po' meno XD
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Gostan » 31 ago '24, 23:04

Iniziata
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda alvoi » 31 ago '24, 23:30

Deugemo ha scritto:Tra 10 minuti parte la live, siete carichi ragazzi?


Daje siamo CA-RI-CHI
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Grazie <3


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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Gostan » 1 set '24, 0:03

Adesso posso andare a dormire contento XD
La live è finita giusto?
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda il meglio emilio » 1 set '24, 10:31

Mah, non so se sono convinto da questo set.
Devo dire che mi sta facendo meno ribrezzo del previsto, ma comunque non mi fa impazzire.
Mi pare che ci siano un po' troppe meccaniche però. Abbiamo:
- Inquietante: che alla fine è solo Costellazione con mezza riga aggiunta in più per rendere rilevante le nuove "stanze"... il trigger in più ci sarà una partita su 10 se va bene
- Manifesta Terrore: anche qui è manifest leggermente rivisitato, stavolta però migliora molto secondo me.
- Le stanze: che boh, paradossalmente mi paiono troppo semplici. Per quanto di solito mi lamenti della complessità inutile di queste nuove meccaniche (l'iniziativa, le battaglie, l'anello, eccetera), questa volta fa davvero strano sentirsi robe come "sbloccare le stanze" e tutto quanto, per poi trovarsi davanti semplici carte split.
- Imminente: questa meccanica mi piace davvero, innovativa, con flavor, non troppo complicata
- Sopravvivenza: mi pare un po' senza senso, c'era davvero bisogno di inventarsi questa meccanica?
- Delirio: torna solo per un paio di carte, o torna massicciamente?

Mi pare una bella mappzza. Abbiamo incantesimi, graveyard-matter, carte split e pure le carte a faccia in giù.
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Tarox_97 » 2 set '24, 11:16

Le stanze sono il primo permanente con split no? Probabilmente vogliono tornare a sfruttare la meccanica dopo l'avvento delle carte DFC modali. Ormai la cosa insolita è stata che Otj ha avuto "solo" le carte spree come frame strano
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Sting » 2 set '24, 12:23

il meglio emilio ha scritto:...
- Le stanze: che boh, paradossalmente mi paiono troppo semplici. Per quanto di solito mi lamenti della complessità inutile di queste nuove meccaniche (l'iniziativa, le battaglie, l'anello, eccetera), questa volta fa davvero strano sentirsi robe come "sbloccare le stanze" e tutto quanto, per poi trovarsi davanti semplici carte split.
...


Alla fine, se ci pensi, sono come delle classi a solo due livelli e dove puoi decidere da che livello partire...
Secondo me legarle solo al "sbloccare la porta" è un flavour molto gimmicky che difficilmente verrà riutilizzato in futuro e che avrebbero potuto utilizzare meglio ed in modo diverso rendendolo meno parassitico. Ad esempio, proprio per poter essere retroattivamente utili con le classi, le carte con "sbloccare la porta" diventerebbero "ogniqualvolta guadagni un livello, effetto".
Similmente come per i Casi, credo che si stiano un pò chiudendo in un angolo da soli. Il flavour che gli stanno dando è poco riutilizzabile.

EDIT:anche lo spazio di progettazione non credo sia enorme...

- Sopravvivenza: mi pare un po' senza senso, c'era davvero bisogno di inventarsi questa meccanica?

Questa penso sia per dei seed per il set Death Race, visto che potrebbero funzionare con i veicoli o per supporto alle cavalcature...
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Re: [DSK] Duskmourne: House of Horror

Messaggioda Tarox_97 » 3 set '24, 10:24

Riprendo lo spunto di Emilio sugli abiti di Undead racer.
Per dare corda all'ambientazione hanno chiamato degli stilisti dai set di star trek e dai vecchi film dell'orrore, con il risultato che gli umanoidi saltano fuori con spalline, fasce e pattern geometrici.
Queste scelte non sono esagerate ma quest'anno ci stiamo beccando tutti dei design molto moderni. Magari è per spianare la strada al set nello spazio e magari è l'andazzo del ciclo Dragonstorm però non vorrei che subito dopo si abbia difficoltà ad abbracciare uno stile classico o comunque nel seguire lo sviluppo del fantasy. Per il resto con i non-umanoidi ci azzeccano sempre.
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