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[Commander Deck] Azami, Lady of Scrolls

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: [Commander] Azami Lady of Scrolls

Messaggioda Zellvan » 7 mar '14, 20:29

Effettivamente uno dei due Eldrazi leggendari possono essere la soluzione! Stai solo attento alle Bribery avversarie. :D
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Commander - Azami, Lady of Scrolls, Ezuri, Renegade Leader, Sliver Hivelord, Krenko, Mob Boss
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Re: [Commander] Azami Lady of Scrolls

Messaggioda Astaroth » 10 mar '14, 9:35

polly391 ha scritto:Ho finito oggi di montarlo (con parecchie proxy) e ho fatto un paio di test contro un kaalia of the vast e un the mimeoplasm "competitivi": il mazzo è divertente, ma mentre con kaalia non ho avuto problemi ad arginare i ciccioni con i counter, ho notato che se l'avversario ci macina tante cose, ad esempio con funerale mentale, traumatize e jace, memory adept, si va veramente sotto. Stavo pensando di inserire a questo punto un nexus mnemonico o uno stream of consciousness, o magari anche tutti e due... so che sono antisinergici con il laboratory maniac, ma cosa ne pensate?



Beh, visto che giochi proxy, tanto vale che ci infili dentro carte come time-twister, inversione temporale e time spiral che ti permettono non solo di rimescolare il cimitero nel grimorio, ma anche di rinnovarti la mano, rendendole delle carte effettivamente utili anche fuori da un contesto macina.
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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[COMMANDER] Azami, Lady of Scrolls

Messaggioda Lilluz91 » 16 feb '17, 9:36

Ciao a tutti! Da titolo si capisce subito chi è il comandante e qual'è il colore del mazzo.
La mia idea è di improntare questo deck per un buon 1v1 anche se, per come è messa giù la lista, credo vada meglio per un multiplayer.. (In tal senso cose come Caged Sun e Gauntlet of Power vanno tolte.. Come le Extraplanar Lens senza terre neve)

Dopo alcuni test, sia multi-player che 1v1, ho visto che bene o male gira ma manca qualcosa, tanto o forse troppo e non riesco a capire bene cosa!

Un aiutino per renderlo competitivo?
PS: Potrei aver messo 1-2 carte in più ora che ci penso

Ecco la lista:

COMMANDER
Azami, Lady of Scrolls


TERRE [37]
Riptide Laboratory
Minamo, School at Water's Edge
Mystifying Maze
Oboro, Palace in the Clouds
Reliquary Tower
Seat of the Synod
Nikthos, Shrine to Nyx
30 Island



INCANTESIMI [3]
Invoke Prejudice
Mind Over Matter
Treachery



ISTANTANEI [16]
Cancel
Capsize
Counterspell
Cyclonic Rift
Disallow
Discombobulate
Foil
Hinder
Mana Leak
Mystical Tutor
Pact of Negation
Rewind
Spell Crumple
Spelljack
Time Stop
Turnabout



STREGONERIE [6]
Blatant Thievery
Bribery
Merchant Scroll
Time Reversal
Time Spiral
Wash Out



CREATURE [30]
Ambassador Laquatus
Aphetto Alchemist
Arcanis the Omnipotent
Archaeomancer
Consecrated Sphinx
Deadeye Navigator
Ertai, Wizard Adept
Fatespinner
Frost Titan
Glen Elendra Archmage
Jin-Gitaxias, Core Augur
Kira, Great Glass-Spinner
Lighthouse Chronologist
Memnarch
Palinchron
Patron Wizard
Phantasmal Image
Phyrexian Metamorph
Psychosis Crawler
Sakashima the Impostor
Scrivener
Shapesharer
Stonybrook Banneret
Supreme Inquisitor
Surgespanner
Teferi, Mage of Zhalfir
Trinket Mage
Treasure Mage
Ulamog, the Infinite Gyre
Vedalken Aethermage
Voidmage Prodigy



ARTEFATTI [9]
Caged Sun
Extraplanar Lens
Gauntlet of Power
Lightning Greaves
Pithing Needle
Sapphire Medallion
Sol Ring
Spellbook
Vedalken Shackles
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Re: [COMMANDER] Azami, Lady of Scrolls

Messaggioda edh-tutor » 7 lug '17, 9:30

Ciao, il mazzo che hai fatto si è pià impostato per multiplayer. Per portarlo in 1v1 quello che bisogna fare (oltre togliere es. sol ring che è bannato) è cercare di renderlo più "snello".

Sostanzialmente vuol dire, reparto creature, diminuirlo un po', arrivare a circa 20 creature, cercando tra l'altro maghi tutti a costo massimo di 4, con qualche eccezzione come teferi o palincrono, che sono estremamente utili al mazzo. Cerca anche i maghetti a costo 1 come cursecatcher o martyr of frost o sage of epityr. Come creature cerca di togliere quelle che hai a costo alto, in 1v1 è importante riuscire a far girare il mazzo più che calare creature grosse, lascia solo un eldrazi, magari più che ulamog prova un emrakul(vanno bene sia il primo che quello nuovo), o eventualmente l'ulamog quello nuovo. Come spell vanno bene ovviamente i counter e rimbalzini, come counter mettine di più a costo 2, come rune snag, negate o anche force spike, daze e spell pierce, e arcane denial, e non dimenticare exclude. Cancel invece si cerca di evitarlo che è un counter troppo base, ce ne sono letteralmente decine che hanno stesso costo ed effetto migliorato (anche dissipate per dire, è meglio). Ovviamente ti cito anche carte più costose, come snapcaster mage, arcimaga di gola elendra, vendilion clique, force of will, cryptic command, remand, e mystic confluence, jace mind sculptor.

Infine serve comunque qualcosa per dare mana, high tide è assolutamente obbligatorio, poi qualche artefatto come sapphire medallion o qualche altro artefatto costo 2 che da mana eventualmente. Poi puoi aggiungerci qualche tua tech personale come vedalken shackles, consigliatissima in qualsiasi monoblu.
Potete trovarmi anche sul mio sito, edh-tutor.com: il luogo definitivo per tutto ciò che è Commander!
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[Commander] Azami

Messaggioda il meglio emilio » 9 feb '19, 17:34

Comandante: Azami, lady of scrolls
Creature (25)
1x Archaeomancer
1x Baral, Chief of Compliance
1x Clever Impersonator
1x Deranged Assistant
1x Glen Elendra Archmage
1x Jace, Vryn's Prodigy
1x Laboratory Maniac
1x Martyr of Frost
1x Palinchron
1x Patron Wizard
1x Phantasmal Image
1x Phyrexian Metamorph
1x Psychosis Crawler
1x Sea Gate Oracle
1x Sigil Tracer
1x Snapcaster Mage
1x Solemn Simulacrum
1x Sower of Temptation
1x Stonybrook Banneret
1x Trinket Mage
1x Vedalken AEthermage
1x Vedalken Mastermind
1x Vendilion Clique
1x Venser, Shaper Savant
1x Voidmage Prodigy

Istantanei (23)
1x Arcane Denial
1x Counterspell
1x Cryptic Command
1x Cyclonic Rift
1x Delay
1x Dig Through Time
1x Disallow
1x Force of Will
1x High Tide
1x Mana Drain
1x Misdirection
1x Muddle the Mixture
1x Mystic Confluence
1x Mystical Tutor
1x Negate
1x Pact of Negation
1x Pongify
1x Reality Shift
1x Stifle
1x Swan Song
1x Trickbind
1x Turnabout
1x Twincast

Stregonerie (6)
1x Bribery
1x Knowledge Exploitation
1x Rite of Replication
1x Temporal Manipulation
1x Time Spiral
1x Time Warp

Terre (36)
1x Ancient Tomb
1x Cavern of Souls
28x Island
1x Minamo, School at Water's Edge
1x Mutavault
1x Nykthos, Shrine to Nyx
1x Reliquary Tower
1x Riptide Laboratory
1x Tolaria West

Artefatti (7)
1x Chrome Mox
1x Extraplanar Lens
1x Mana Crypt
1x Mana Vault
1x Mox Diamond
1x Sapphire Medallion
1x Sol Ring

Incantesimi (2)
1x Mind Over Matter
1x Treachery
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Re: [Commander] Azami

Messaggioda il meglio emilio » 9 feb '19, 17:36

altro mazzo competitivo
step 1: gioca azami
step 2: proteggi azami
step 3: scomba con azami

un mazzo che personalmente odio, ma che è indubbiamente forte.
Il costo del mazzo può anche essere molto basso perchè le carte costose non sono così indispensabili, anche se sono certamente forti
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Re: [Commander] Azami

Messaggioda vkech872 » 9 feb '19, 19:51

il meglio emilio ha scritto:altro mazzo competitivo
step 1: gioca azami
step 2: proteggi azami
step 3: scomba con azami

un mazzo che personalmente odio, ma che è indubbiamente forte.
Il costo del mazzo può anche essere molto basso perchè le carte costose non sono così indispensabili, anche se sono certamente forti


Scusa ma come vince? Pescando tutto il mazzo con azami e vincendo solo di laboratory maniac?
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Re: [Commander] Azami

Messaggioda il meglio emilio » 9 feb '19, 19:58

Laboratory maniac
Psychosis crawler
Archaeomancer, Vedalken Masterming e magie da turno extra
Palinchron più qualche robetta nel mazzo può fare mana infinito
Sigil Tracer + 3 maghi + Turnabout fa anche quello mana infinito

e poi Bribery, Knowledge Exploitation e Rite of Replication possono essere usati per rubare le wincon avversarie
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