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[Commander Deck] Oona, Regina degli Spiritelli

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda blackdragon89 » 6 nov '12, 8:50

Il Vampiric Tutor è bannato dal singolo :)
Io come ti ho scritto uso il Demonic Tutor, Liliana Vess, Rune-Scarred Demon (sconsigliato nel tuo mazzo), e a scelta uno tra Diabolic Tutor, Increasing Ambition (io uso questo) e Diabolic Revelation. Il Diabolic ormai secondo me è superato, a uno in più casti l'ambition che ha flashback su 2 carte, e in Commander 8 mana non sono poi chissà quanti, tenendo conto che il Flashback è da considerarsi un'ancora di salvezza in Late Game. Sempre per il Late Game potresti mettere la Rivelazione Diabolica anzichè il Demone, costa un pò ma a 8 mana ti tutori 3 carte e non fanno mai male in un mazzo da 1x.
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda Goharoth » 6 nov '12, 11:09

blackdragon89 ha scritto:Il Vampiric Tutor è bannato dal singolo :)
Io come ti ho scritto uso il Demonic Tutor, Liliana Vess, Rune-Scarred Demon (sconsigliato nel tuo mazzo), e a scelta uno tra Diabolic Tutor, Increasing Ambition (io uso questo) e Diabolic Revelation. Il Diabolic ormai secondo me è superato, a uno in più casti l'ambition che ha flashback su 2 carte, e in Commander 8 mana non sono poi chissà quanti, tenendo conto che il Flashback è da considerarsi un'ancora di salvezza in Late Game. Sempre per il Late Game potresti mettere la Rivelazione Diabolica anzichè il Demone, costa un pò ma a 8 mana ti tutori 3 carte e non fanno mai male in un mazzo da 1x.


Stiamo parlando di un mazzo combo, avere un tutore a 4 è comunque sempre preferibile che averne uno a 5 (a 8 poi...), dato che dobbiamo chiudere il prima possibile (e preferibilmente protetti). Piuttosto preferirei giocare qualcosa per recuperare le carte dal cimitero (in modo da riprendere eventuali pezzi di combo neutralizzati dall'avversario): a tal proposito, proprio in Return to Ravnica c'è Codex Shredder che, nonostante non sia proprio il massimo come carta, è perfettamente sinergica con il concetto di macina, ed è tutorabile con il Trinket Mage.
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda blackdragon89 » 6 nov '12, 23:05

Mah, il commander è un formato lungo, e non credo che si possa chiudere il prima possibile con uno scartacarte, comunque il mio consiglio è di testarli.
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda BloodShadow » 7 nov '12, 15:52

ho trovato questa lista
1 Oona, Queen of the Fae

1 Clone
1 Cloud of Faeries
1 Dark Confidant
1 Dreamborn Muse
1 Glen Elendra Archmage
1 Guiltfeeder
1 Kami of the Crescent Moon
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Mistbind Clique
1 Nemesis of Reason
1 Nightscape Familiar
1 Oona's Prowler
1 Overeager Apprentice
1 Puppeteer Clique
1 Scion of Oona
1 Sower of Temptation
1 Spellstutter Sprite
1 Stormscape Familiar
1 Surveilling Sprite
1 Thieving Sprite
1 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
Creatures [23]
1 Jace Beleren
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Liliana Vess
1 Sorin Markov
Planeswalkers [4]
1 Ancestral Vision
1 Arcane Denial
1 Bitterblossom
1 Broken Ambitions
1 Cabal Ritual
1 Chrome Mox
1 Consult the Necrosages
1 Counterspell
1 Cryptic Command
1 Dark Ritual
1 Daze
1 Fact or Fiction
1 Foil
1 Forbid
1 Force Spike
1 Glimpse the Unthinkable
1 Grim Tutor
1 Howling Mine
1 Keening Stone
1 Lotus Petal
1 Mana Leak
1 Memory Sluice
1 Mesmeric Orb
1 Mind Funeral
1 Misdirection
1 Pact of Negation
1 Perplex
1 Phyrexian Arena
1 Power Sink
1 Remand
1 Spell Blast
1 Spell Snare
1 Stifle
1 Telemin Performance
1 Traumatize
1 Trickbind
1 Tunnel Vision
1 Undermine
Spells [38]
1 Creeping Tar Pit
1 Darkwater Catacombs
1 Dimir Aqueduct
1 Drowned Catacomb
1 Halimar Depths
9 Island
1 Lotus Vale
1 Mutavault
1 Quicksand
1 Reflecting Pool
1 River of Tears
1 Salt Marsh
1 Secluded Glen
1 Shelldock Isle
1 Sunken Ruins
4 Swamp
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Tolaria West
1 Underground River
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Vivid Creek
1 Vivid Marsh
1 Watery Grave

detto questo molte carte non me le posso permettere quali dark confident mox bitterblossom ordine criptico vendrillion clirque e molte terre...inoltre da quanto vedo il mazzo non e' in sinergia con il nostro piano....qualcuno ha qualche idea??
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda BloodShadow » 15 nov '12, 19:17

ragazzi proprio nessuna idea??
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda jarad98 » 16 nov '12, 22:08

Secondo me la lista non si basa per nulla sulla macinazione del mazzo avversario.bisogna togliere secondo me qualche faires che non serve a macinare e aggiungere qualcosa di macinante. :) Ecco il mio parere :)
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda BloodShadow » 16 nov '12, 22:12

e poi non vedo le combo infinite e i tutori/esiliatori....in sintesi direi che come lista e' da scartare 8O
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda IL_viandante_oscuro » 16 nov '12, 23:14

E' per il multi o per l' 1vs1? in base a questo facciamo 2-3 cambi :lol:
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda BloodShadow » 17 nov '12, 11:32

Multi di solito giochiamo in 3
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Re: [commander sviluppo] Oona, regina degli spiritelli

Messaggioda jarad98 » 21 nov '12, 14:49

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