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[Commander Deck] Vela Manto della Notte

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander Deck] Vela Manto della Notte

Messaggioda vendetta » 27 set '12, 21:25

salve a tutti, come si legge dal titolo..questo mazzo è la cosa più lontana da un mazzo competitivo..
ma l'ho montato con le carte che avevo in casa... diciamo a km zero XD

ho solo due mazzi commander, uno con merieke e l'altro sarebbe questo..
poi ci sarebbe quello della mia donna (inferno celestiale) ..ma non conta come mio!
cmq ditemi che cambiamenti fareste...
si accetta anche un "butta tutto nel camino..visto che sta per arrivare il freddo!" :D

Commander:
Vela the Night-Clad

Artefatti:
Dimir signet
Quietus Spike
Mimic Vat
Blade of the Bloodchief
Sol Ring
Moonsilver Spear
Whispersilk Cloak

Creature:
Vampire Nighthawk
Gravedigger
Silent-Blade Oni
Reassembling Skeleton
Soulcage Fiend
Caustic Hound
Rune-Scarred Demon
Vampire Hexmage
Bloodthrone Vampire
Blood Seeker
Bloodflow Connoisseur
Cadaver Imp
Looter il-Kor
Neurok Invisimancer
Lim-Dûl the Necromancer
Avatar of Woe
tormented soul
Fleshbag Marauder
Throat Slitter
Skullsnatcher
Ink-Eyes, Servant of Oni
Okiba-Gang Shinobi
Stitcher's Apprentice
Infiltrator il-Kor
Latch Seeker
Walker of Secret Ways
Higure, the Still Wind
Sakashima's Student
Ninja of the Deep Hours
Mistblade Shinobi
Pawn of Ulamog
Gatekeeper of Malakir
Bloodghast
Skirsdag High Priest

Stregonerie:
Gruesome Encore
Morbid Plunder
barter in blood
Killing Wave
Diabolic Tutor
Syphon Soul
Syphon Flesh
Ghostform
Wash Out
Ponder

Istantaneo:
Boomerang
Unsummon
Ghostly Flicker
Disperse
Brainstorm
Dismember
Go for the Throat
Dark Banishing
Death Wind

Terre:
17x swamp
11x island
Bojuka Bog
Maze of Ith
Dimir Aqueduct
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Terramorphic Expanse
vesuva
Jwar Isle Refuge
Command Tower
Evolving Wilds
Boseiju, Who Shelters All
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Re: Vela manto della notte.. vediamo un pò...

Messaggioda Emrakul » 28 set '12, 14:34

premetto che non ho ben capito la tsrategia del mazzo.
Se ce ne sono aggiungerei altri ninja x sfrutttare l'abilità dl comandante.
toglierei un po' di creature imbloccabili ( c'è il comandante x questo) e lascerei perdere la meccanica di blink/sacrificio per togliere pv agli avversari ( 40 sono troppi da demolire così!)
aggiungerei qalche altro mega-ciccio andom ( titani ed eldrazi,giusto x citarne alcuni ) e potenzierei la sezione counter/manipolazione ( tutore demoniaco e la strasottovalutata mind unbound)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-

anche i migliori cadono.
I veri eroi sono quelli che hanno la forza di rialzarsi.
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Re: Vela manto della notte.. vediamo un pò...

Messaggioda vendetta » 28 set '12, 14:45

ciao, grazie per la risposta!
di base non volevo fare un mazzo troppo orientato al solo comandante..e l'idea era proprio quella di far girare il mazzo su creature che entravano e usciva..
e poi tramite creature tipo Blood Artist, Blood Seeker o al massimo Pulse Tracker ..iniziare a far perdere punti vita a tutti..
l'idea era di aggiungere più avanti e se il mazzo dovesse girare decentement anche cose come Kokusho, the Evening Star..
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Re: Vela manto della notte.. vediamo un pò...

Messaggioda potereafro » 5 ott '12, 20:54

kokusho và subito dentro è troppo forte
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-Hatebears -Tritoni
-Kaalia commander
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