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[Commander Deck] Esper Kenrith (Secret Commander)

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander Deck] Esper Kenrith (Secret Commander)

Messaggioda Mr.B » 8 ago '23, 22:31

Ok gente, nuovo progetto!

L'idea mi è venuta tempo fa e guardando l'ultimo commander clash mi sono tornato ad intrippare male (a cui èststa inserita una seconda wincon che era negli stessi colori).

Il mazzo si basa su un comandante segreto o meglio su 2, phage the untouchable e fractured identity.
In realtà c'è una seconda wincon che consiste nel lanciare doomsday con ashiok, dream render e hive mind in campo (o opposition agent in sostituzione di ashiok)

Allora ho buttato giù una lista di partenza, il comandante è un placeholder, non ho leggendarie esper da mettere e tanto valeva giocare il re dei re visto che ne ho una bellissima versione foil






Esper kenrith by Mr.B
Creatures (14):
1 Thassa, Deep-dwelling
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Taigam, Ojutai Master
1 Sun Titan
1 Shipwreck Dowser
1 Salvager of Secrets
1 Repository Skaab
1 Phage the Untouchable
1 Peregrine Drake
1 Opposition Agent
1 Mnemonic Wall
1 Kenrith, the Returned King
1 Displacer Kitten
1 Archaeomancer

Sorceries (6):
1 Wrath of God
1 Fractured Identity
1 Flood of Recollection
1 Doomsday
1 Diabolic Tutor
1 Damn

Instants (8):
1 Swords To Plowshares
1 Pull From Eternity
1 Mystical Tutor
1 Ghostly Flicker
1 Generous Gift
1 Dark Ritual
1 Counterspell
1 Arcane Denial

Enchantments (5):
1 Rhystic Study
1 Propaganda
1 Leyline of Anticipation
1 Hive Mind
1 Ghostly Prison

Planeswalkers (2):
1 Teferi, Time Raveler
1 Ashiok, Dream Render

Artifacts (13):
1 Thought Vessel
1 Talisman of Progress
1 Talisman of Hierarchy
1 Talisman of Dominance
1 Sword of the Animist
1 Sol Ring
1 Orzhov Signet
1 Lithoform Engine
1 Dimir Signet
1 Coveted Jewel
1 Commander's Sphere
1 Azorius Signet
1 Arcane Signet
Others (1):
1 Said // Done

Lands (36):
7 Island
3 Swamp
3 Snow-covered Plains
1 Watery Grave
1 Vault of Champions
1 Sunken Hollow
1 Sea of Clouds
1 Reliquary Tower
1 Raffine's Tower
1 Prairie Stream
1 Path of Ancestry
1 Orzhov Basilica
1 Obscura Storefront
1 Morphic Pool
1 Isolated Chapel
1 Hallowed Fountain
1 Godless Shrine
1 Fetid Pools
1 Fetid Heath
1 Exotic Orchard
1 Evolving Wilds
1 Dimir Aqueduct
1 Darkwater Catacombs
1 Command Tower
1 Bojuka Bog
1 Azorius Chancery
ndr.
-
Details
Main Deck: 85
Sideboard: 0


Ora mi mancano 15 carte, avete qualche suggerimento?
La gimmick del mazzo è tutorarsi fractured identity, scompigliare un po' il campo di battaglia e ricorrerla con gli etb delle creature
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda il meglio emilio » 9 ago '23, 11:47

Hai altri modi di vincere oltre alle combo citate?
Di Kenrith te ne fai qualcosa?
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda Mr.B » 9 ago '23, 15:38

il meglio emilio ha scritto:Hai altri modi di vincere oltre alle combo citate?
Di Kenrith te ne fai qualcosa?

Allora dalle carte che ho messo puoi fare mana infinito con un paio di loop (uno è con peregrine drake, l'altro è con displacer kitten, ma sono loop da 3 carte) e in quel caso Kenrith sarebbe l'outlet avendo delle attivate che non tappano, a seconda del mana che vuoi spendere puoi fare vita infinita o far pescare il mazzo ad ogni avversario...ma quelle sarebbero robe secondarie...l'idea era puntare tutto su phage e fractured identity...in effetti il mazzo dovrei chiamarlo fractured phage e non esper Kenrith perché appunto kenrith è l'unico comandante che possiedo che mi permette di giocare esper ;^^
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda il meglio emilio » 9 ago '23, 16:20

Se punti tutto sulle combo allora ti servono tutori e ridondanza. Ti direi academy rector e 2-3 tutori neri che prendono qualsiasi cosa. Poi ti direi 3-4 counter a costo basso per proteggere le combo e in particolare pact of negation, che può sia proteggerti la combo sia scombare essa stessa con hive mind.
Ti direi anche perplex che anche lei ha doppia funzione di counter o tutore
Per ulteriore ridondanza di combo non saprei troppo cosa consigliarti. Fractured identity scomba anche con leveler, ma è difficile da far funzionare.
Per doomsday puoi sempre aggiungere Thassa's oracle.

Come comandante ti consiglierei sen triplets, perchè impediscono ad un giocatore a tua scelta di lanciare magie durante il tuo turno, quindi non possono counterare.
Altrimenti Yennett, cryptic sovereign fa una mezza combo con doomsday e nexus of fare
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda Mr.B » 9 ago '23, 19:31

Tutte ottime idee, ai tutori pensavo di aggiungere personal Tutor che va a prendere sia identity che doomsday nel caso. Per quanto riguarda l'interazione non volevo fosse troppo spinta, nel senso che il mazzo non voglio portarlo al meglio ma deve essere divertente...quindi magari metto qualcosa come an offer you can't refuse e spell pierce e perplessità che non conoscevo...comunque vorrei aumentare un po' (tanto) il.card draw ma con nero e blu non è difficile
Leverel è figo, non so come ho fatto a scordarlo :D
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda il meglio emilio » 9 ago '23, 19:42

Mr.B ha scritto:Per quanto riguarda l'interazione non volevo fosse troppo spinta, nel senso che il mazzo non voglio portarlo al meglio ma deve essere divertente...


La vedo dura con un mazzo combo XD
Ma puoi puntare a combo un po' più bislacche (vedi leveler)
Hive mind + fractured identity dovrebbero farne parecchie
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda Fillo94 » 9 ago '23, 21:17

A sto punto perché non andare next level e mettere la combo con nine lives e patrician's scorn?
In pratica con nine lives in gioco ci tiri sopra fractured identity, lo lasci risolvere di modo da dare agli avversari le copie e poi, tenendo in pila il trigger di perdere la partita, tiri lo scorn distruggendo le copie avversarie. I trigger avversari risolveranno prima del tuo e quindi vincerai la partita :D
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Re: Esper Kenrith (secret commander) [Commander Multiplayer]

Messaggioda Mr.B » 10 ago '23, 0:03

Fillo94 ha scritto:A sto punto perché non andare next level e mettere la combo con nine lives e patrician's scorn?
In pratica con nine lives in gioco ci tiri sopra fractured identity, lo lasci risolvere di modo da dare agli avversari le copie e poi, tenendo in pila il trigger di perdere la partita, tiri lo scorn distruggendo le copie avversarie. I trigger avversari risolveranno prima del tuo e quindi vincerai la partita :D

Ecco che c'era una combo con nine lives ma non ricordavo la terza carta, grazie :D

Comunque si l'idea era di avere combo bislacche e costose in modo da cercare di navigare la partita fino al late game e poi provare a vincere in modo stupido o comunque che rimanga impresso XD
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