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[Commander Deck] Sygg, Guida Fluviale

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander Deck] Sygg, Guida Fluviale

Messaggioda magicandre » 14 set '13, 19:58

Ciao a tutti :) avevo intenzione di creare un commander con capo appunto sygg, guida fluviale molto controlloso con circa 10 tritoni e molte magie ,l idea è venuta prendendo d esempio la lista di un mio amico infatti non si tratta di un tribale, inoltre mancano sia lande che magie toste che non ho e non volendo spendere molto non metto
Generale
sygg, guida fluviale
Creature
signore del tridente perlaceo
angelo della serenità
arcangelo di thune
spregiamagie
snapcaster mage
madre delle rune
restoration angel
sovrana dei tritoni
signore di Atlantide
catturamagie
comandante dell'elmo corallino
reejery merrow
tritone di sejiri
esperto della branchiargentata
Artefatti
mappa della spedizione
lanterna cromatica
picca del cantarune
anello solare
astrolabio sferico
schinieri dei fulmini
manto setabisbiglio
Magie
negare
squarcio ciclonico
crogiolarsi nella luce
rinforzi tempestivi
vendetta di akroma
sincopare
pensarci due volte
stroncamagie
ponderare
bagliore celestiale
disperdere essenza
vapori insidiosi
disperdere
talismano azorius
giorno del castigo
rewind
tempesta celebrale
mana leak
opportunity
visioni del siero
gioco di prestigio
dissipate
ritornare in polvere
verdetto supremo
remand
path to exile
pulizia planare
spell snare
rendere silente
counterspell
Planeswolker
ajani,evocatore del branco
Terre
cancello della gilda azorius
palcoscenico
torre di comando
abissi di halimar
14isola
terre selvagge in evoluzione
tempio della dea fasulla
prateria iridescente
covo nella brughiera
14pianura
Rimangono 9 slot in cui pensavo di inserire hardcounter ma ora non me ne vengono in mente, che ne pensate?(tenete conto che è il primo mazzo commandere che prova a buttar giù XD )
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Re: [commander sviluppo] sygg guida fluviale

Messaggioda Astaroth » 15 set '13, 3:55

Scusa, devo essere sincero : ma non mi piace. CHe senso ha fare un Mazzo con un comandante tritone con un'abilità che favorisce i tritoni....e poi mettere 10 soli tritoni di tutto il mazzo, più altri angeli o carte che non hanno nulla a che fare con loro? A parte la carenza di flavour, non vedo proprio la sinergia tra le carte :/

Se il tuo scopo era fare un mazzo control :W: :U: allora era il gran giudice augusto IV la tua prima scelta.


(tenete conto che è il primo mazzo commandere che prova a buttar giù



Guarda, io sono un Vorthos, e per me, l'armonia (e di conseguenza, a livello di gameplay, la sinergia) tra le carte è una cosa importante. Io ti consiglio di togliere quei pochi tritoni che hai e di cambiare proprio comandante, per una strategia control più performante, perchè cosi' il mazzo lo vedo orientato più verso il l'aggro-control, ma senza una collaborazione efficace con i pezzi delle carte. Ti ho consigliato augusto, ma altre scelte interessanti potrebbero essere:
geist di san traft
gwafa hazid, profittatore
ith, sommo arcanista
rasputin dreamweaver
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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Re: [commander sviluppo] sygg guida fluviale

Messaggioda magicandre » 15 set '13, 10:46

lo so di fatto era il mio grande dubbio, inoltre non avevo intenzione di creare tribale, l ho creato con le carte che avevo inoltre sono molto penalizzato dalle carte che sono disponibili in negozie, molti tritoni di edizioni più vecchie mi sono difficili da reperire, ora comincierò a lavorare su un nuovo generale così modifico il titolo e il resto
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