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[Commander Deck] Mayael l'Anima

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: [Help] Mazzo RWG ForFun

Messaggioda Roberto » 4 mar '12, 20:17

Visto che una sorta di motore del mazzo è prorpio mayael,metterei altri ciccioni cattivi (akroma, angel of wrath , terastodon , baloth infuriati etc..)
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Re: [Help] Mazzo RWG ForFun

Messaggioda Legolax » 6 mar '12, 21:44

Emrakul ha scritto:
Antares ha scritto:si che puoi giocare, tanto gestisci tutto tu, mica controlla i mazzi.

Mi sono espresso male,intendevo se c'era una " modalità " apposta x il commander in cui c'e già il comandante nella zona di comando,parti ( sin da subito) con 40 PV ecc...poi ke ci si possa mettere d'accordo con l oppo x farla come commander nn ci sono dubbi


No. All'inizio della partita prendi dal mazzo il comandante e lo metti nella zona di comando (Exile), e poi aumenti i punti vita a 40, e poi inizi a fare una partita normale di Commander. E su Cockatrice puoi fare anche multiplayer ^_^
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[Commander] Mayael the Anima

Messaggioda BretonSaga » 16 mar '13, 13:22

Buongiorno . Data la passione per i colori di Naya ( :G: :W: :R: ) ho chiesto questa lista ad un mio amico che giocava come comandante Mayael the Anima e un immenso quantitativo di mucche . La lista è questa :
Gn : 1Mayael the Anima
Creature :
1Spearbreaker Behemoth
1Sakura-Tribe Elder
1Godsire
1Meglonoth
1Mayael's Aria
1Yosei, the Morning Star
1Iona, Shield of Emeria
1Spellbreaker Behemoth
1Skullmulcher
1Admonition Angel
1Akroma, Angel of Fury
1Akroma, Angel of Wrath
1Angelic Arbiter
1Deathless Angel
1It That Betrays
1Kozilek, Butcher of Truth
1Ulamog, the Infinite Gyre
1Mossbridge Troll
1Paleoloth
1Terastodon
1Vagrant Plowbeasts
1Vengeful Archon
1Vigor
1Windbrisk Raptor
1Ryusei, the Falling Star
1Bloom Tender
1Seedborn Muse
1Steel Hellkite
1Blazing Archon
1Eternal Witness
1Cliffrunner Behemoth
1Woodfall Primus
1Krosan Tusker
1Rampaging Baloths

1Mirri's Guile
1Momentous Fall
1Sylvan Library
1Worldly Tutor
1Fire // Ice
1Day of Judgment
1Crop Rotation
1Reap and Sow
1Sylvan Scrying
1Austere Command
1Starstorm
1Where Ancients Tread
1Defense of the Heart
1Hunting Grounds
1Lurking Predators
1Aura Shards
1Enlightened Tutor
1Greater Good
1Brightflame
1Rampant Growth
1Kodama's Reach
1Cultivate
1Green Sun's Zenith
1Farseek
1Survival of the Fittest
1Chord of Calling

1Chromatic Lantern
1Lightning Greaves
1Sol Ring
1Sensei's Divining Top
1Rings of Brighthearth
1Quicksilver Amulet


1Gruul Turf
1Madblind Mountain
1Sacred Foundry
1 Clifftop Retreat
1 Evolving Wilds
1 Brushland
1Contested Cliffs
1 Fire-Lit Thicket
1Grove of the Burnwillows
1Jungle Shrine
1Karplusan Forest
1Krosan Verge
1Mosswort Bridge
1Reflecting Pool
1Rootbound Crag
1Rugged Prairie
1Spinerock Knoll
1Stomping Ground
1Temple Garden
1Terramorphic Expanse
1Windbrisk Heights
1Winding Canyons
1Wooded Bastion
1Yavimaya Hollow
5Forest
3 Mountain
2 Plains
Attendo i vostri suggerimenti ^^ Di mio avevo pensato a inserire Domri Rade per ovvi motivi XD ma nient'altro.
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda BlackBonesBong » 16 mar '13, 18:46

Premetto che non sono molto esperto di commander, ho iniziato da poco a montare il mio primo mazzo, però spero di riuscire a darti qualche consiglio.
Il comandante è molto bello, peccato che naya ne abbia pocchi, comunque secondo me mancano dei classici, soprattutto per il ramp:

Birds of Paradise
Elfi di Llanowar
Elfi di Finthrol
Elfo di Cielsudario
Arcidruido Elfico
Sacerdote di Titania

Dato che il commandante è un elfo gli ultimi due sono perfetti.
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda BretonSaga » 16 mar '13, 21:05

BlackBonesBong ha scritto:Premetto che non sono molto esperto di commander, ho iniziato da poco a montare il mio primo mazzo, però spero di riuscire a darti qualche consiglio.
Il comandante è molto bello, peccato che naya ne abbia pocchi, comunque secondo me mancano dei classici, soprattutto per il ramp:

Birds of Paradise
Elfi di Llanowar
Elfi di Finthrol
Elfo di Cielsudario
Arcidruido Elfico
Sacerdote di Titania

Dato che il commandante è un elfo gli ultimi due sono perfetti.


Di queste carte devo dire che mi piacciono principalmente il Birds of Paradise e il Elfo di Cielsudario per la loro capacità di generare mana dei colori utili . Gli altri li vedo abbastanza inutili :/ alla fine il mazzo tra cercalande e creature come queste riesce a generare il mana sufficiente per tutti
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda potereafro » 16 mar '13, 22:58

Concordo sul bop e sull'elfo, perchè devi cercar edi mettere il comandante il prima possibile ed avere sopratutto un onesto piano di riserva di ramp. Cmq io metterei anche il primordiale silvano che è fortissimo in commander
INFO x L'UTENZA:I topic lockati da me hanno sempre il messaggio di motivazione, se non c'è vuol dire che il topic è lockato temporaneamente per manutenzione non di mia competenza
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda BretonSaga » 17 mar '13, 1:59

Ottimo consiglio! Ma la domanda allora è : che ciccioni tolgo ?
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda enxman » 17 mar '13, 4:41

potereafro ha scritto:Concordo sul bop e sull'elfo, perchè devi cercar edi mettere il comandante il prima possibile ed avere sopratutto un onesto piano di riserva di ramp. Cmq io metterei anche il primordiale silvano che è fortissimo in commander

metterei anche quello rosso e quello bianco io xP
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda potereafro » 17 mar '13, 12:10

Quello bianco fà piangere ti assicuro, quello rosso volendo può anche starci. Cmq devi prima capire il bilanciamento di carte che vuoi fare tra: accelerini, ciccioni, removal
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Re: Mayael the Anima

Messaggioda kingfede » 17 mar '13, 12:17

E il generale e le mucche non li proteggiamo? Dentro assolutamente almeno 2/3 protezioni come Ascetismo, Lightning Greaves e Swiftfoot Boots, non sono mai slot sprecati in un deck abbastanza commander-centrico...
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