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[C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda misterix » 9 dic '13, 13:49

beh che stile di gioco....con questa risposta deduco che sono tutti validi i mazzi usciti e devo solo scegliere i colori ;-)
mi piacerebbe un mazzo abbastanza "veloce" per quello che si puo i commander, per chiudere il prima possibile specie contro i control (che contro li odio)
qualcosa che punti diritto ai punti vita dell'avversario, e sia capace di spaccare le creature avversarie!

pensavo oloro, guadagno punti vita, quindi dovrei resistere abbastanza....

oppure il mazzo rosso con il drago....se si da l'abilità di travolgere e lo si pompa si potrebbe realizzare l'opzione di fare 21danni con il comandante e chiudere?

vi bastano come indicazioni? forse un po confuse.... XD
grazie!
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda donChi » 9 dic '13, 14:00

misterix ha scritto:beh che stile di gioco....con questa risposta deduco che sono tutti validi i mazzi usciti e devo solo scegliere i colori ;-)
mi piacerebbe un mazzo abbastanza "veloce" per quello che si puo i commander, per chiudere il prima possibile specie contro i control (che contro li odio)
qualcosa che punti diritto ai punti vita dell'avversario, e sia capace di spaccare le creature avversarie!

pensavo oloro, guadagno punti vita, quindi dovrei resistere abbastanza....

oppure il mazzo rosso con il drago....se si da l'abilità di travolgere e lo si pompa si potrebbe realizzare l'opzione di fare 21danni con il comandante e chiudere?

vi bastano come indicazioni? forse un po confuse.... XD
grazie!

Allora ti consiglio Naya (Marath, la bestia) o Jund (Prossh, il drago), che hanno un discreto numero di bestioni che picchiano pesante. Soprattutto Naya. Jund invece ha i colori giusto per metterci anche le tutte rimozioni che il nero può darti.
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda misterix » 9 dic '13, 14:06

naya, il verde è quello che è fatto peggio a quanto pare.....
il rosso del drago non ne parlano male....
ed oloro proprio non iv dice niente? poco strategico?
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda donChi » 9 dic '13, 15:33

misterix ha scritto:naya, il verde è quello che è fatto peggio a quanto pare.....
il rosso del drago non ne parlano male....
ed oloro proprio non iv dice niente? poco strategico?

Mah, secondo me il Naya non è male, l'ho provato e mi ci sono trovato bene. Anche Oloro non è niente male (a me personalmente piace molto, ma per amore degli artefatti), ma non risponde a quello che ti piaceva, almeno da quel che hai scritto. Io consigliavo quei 2 per il tipo di gioco che hai suggerito, Oloro ha una tattica molto più basata sul controllo e sul tempo che sui danni diretti e la velocità. Per quelle vai sul Naya, è in assoluto quello che più sposa questo modo di giocare.
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda DarkGetterSeven » 10 dic '13, 12:15

Dunque ti interessa il mazzo di oloro per via dei punti vita, vuoi anche infliggere pesanti danni grazie al mazzo Jund; io modificherei il mazzo Naya in questo modo:

Per il mana userei Radha, erede di keld,Saggia di Somberwald e Quirion Elves.

Per l'attacco e/o le creature in genere: Gisela, lama della Notte Dorata, Aurelia, la Condottiera, Forza Magmatica, Drago del Falò, Nibbio Infernale d'Acciaio, Nibbio Infernale di Utvara,Scorticatore del Vincolaodio, Terastodonte, Forza della Vegetazione, Ragna Tana di Drago, Ulasht, il Seme dell'Odio, Madre Covatrice di Draghi, Ardore.

Per il guadagno di punti vita e/o il bianco: Vera Convinzione, Culla della Vitalità, Custode dell'Anima (per i mazzi pedina tuo o dell'avversario), Trostani, Voce di Selesnya, Forza Celestiale, Alleanza delle Armi o Spirale di Guerra.

Non metterei tutte queste carte, ma lo imposterei a secondo delle necessità o stile di gioco.
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda Diablo » 27 mar '14, 23:45

Ristampa dei deck Commander 2013.
Come si legge dal testo riportato qui sotto, la Wizards ha optato per un una confezione di acquisto in sincronia con le richieste del mercato.
Nel dettaglio, la prima fornitura era ordinabile in scatole contenti i cinque deck Commander in monocopia, ora è stata modificata con una scatola contenente due (2) copie del deck Mind Seize (al suo interno è presente True-Name Nemesis) e tre degli altri quattro deck Commander distribuiti in modo casuale.
Sulla lingua dei deck non è stato comunicato nulla, ma probabilmente tale "offerta" sarà disponibile in tutte le lingue in cui originariamente è stato stampato il prodotto.
Prodotto già disponibile.

By popular demand— a reconfigured mix of decks!
The newest Commander release has been wildly popular with Magic™ players, with one of the five decks in particular getting a lot of attention from both Commander fans and players of Eternal formats.

We’ve heard the feedback from players, stores, and distributors and want to make the sought-after Mind Seize deck easier for Magic players to pick up and try out.

• Now when you order a carton of five Commander decks it will contain two Mind Seize decks along with an assortment of three other decks from the release (Eternal Bargain, Nature of the Beast, Power Hungry, or Evasive Maneuvers).
You may still order cartons that contain one of each of the five different decks by ordering using product code A35820000.


Source: Link.
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Re: [C13] Commander 2013 (agg. 22/10/13)

Messaggioda effelam » 28 mar '14, 20:24

Speriamo che ciò argini in qualche modo la speculazione sul mazzo Grixis. Onestamente da giocatore del solo Commander odio che questo mazzo arrivi a costare anche il doppio degli altri mazzi per la mono copia di una carta che non c'entra neanche niente col formato.
Vieni a vedere la rassegna di creature leggendarie del Multiverso!

Mazzi giocati:
[COM] Sydri, Genio Galvanico
[COM] Orda di Nozioni
[COM] Alesha, che Sorride alla Morte
[COM] Edric, Capospia di Trest

Progetti in pausa:
COM: Kraj Sperimentale
[COM] Zurgo Spaccaelmi
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