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[Modern Sviluppo] Reanimator

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda DaeDragon » 11 giu '14, 22:33

BookerDeWitt ha scritto:Guardando la lista che ha fatto top al ptq la prima cosa che ho notato è l'assenza dei fist of suns...non pensate sia un pò azzardato non giocarli di side? Un rest in peace, leyline nero qualsiasi ti ferma come niente post-side. I pugni è vero che rendono meno esplosivo il mazzo ma l'80% delle volte rende le siddate dell'avversario totalmente inutili....
Cosa ne pensate voi?


Il mazzo gioca 4 Through the breach che fanno la stessa cosa e richiedono 5 colori in meno, secondo me sono migliori.
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Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda Symon189 » 12 giu '14, 0:41

senza contare che sarebbe quasi necessario il pendant prism. Per me la lista così è mooolto carina ed esplosiva...con cose più "articolate" vedi fist of suns si rischia solo di creare troppe modalità di gioco che in un mazzo combo personalmente, penso che non vadano bene
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Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda bobo92 » 21 giu '14, 15:59

Salve a tutti, premettendo che al momento non posseggo questo mazzo(lo sto montando), pensavo a una carta molto tekkosa da aggiungere in 2x in mainlist al posto di through the breach. La carta in questione è Body of double equivale ad un reanimino, ma permanente traghettando un Griselbrand o un tarmo avversario finito al cimitero. cosa ne pensate? :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda mtz88 » 21 giu '14, 16:12

bobo92 ha scritto:Salve a tutti, premettendo che al momento non posseggo questo mazzo(lo sto montando), pensavo a una carta molto tekkosa da aggiungere in 2x in mainlist al posto di through the breach. La carta in questione è Body Double equivale ad un reanimino, ma permanente traghettando un Griselbrand o un tarmo avversario finito al cimitero. cosa ne pensate? :)



Uhm...direi di no: Through the Breach è un modo per evitare di passare dal cimitero e non soffrire così Rest in Peace..e soprattutto la creatura guadagna rapidità che è quello che serve per chiudere nello stesso turno in cui la creatura entra in gioco..
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Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda bobo92 » 21 giu '14, 16:22

Infatti pensavo di usarla al g1 e sfruttare una tattica più incentrata sul cimitero per poi sidarla con through the breach al g2...
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Re: [MODERN SVILUPPO] REANIMATOR

Messaggioda mtz88 » 21 giu '14, 16:45

bobo92 ha scritto:Infatti pensavo di usarla al g1 e sfruttare una tattica più incentrata sul cimitero per poi sidarla con through the breach al g2...


Boh...a questo punto tieni direttamente dentro Through the Breach che ci guadagni un paio di slot nella side..
il problema di Body Double è che non rapida e quindi dai all'oppo un turno in più per pescare rimozione e bloccarti..considera che quando la giochi sei totalmente tapped out e quindi qualsiasi cosa faccia l'oppo la subisci..(Pact of Negation e Slaughter Pact non li considero perchè generalmente li usi in fase di scombata perchè poi non hai il mana per pagare il loro costo..)
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